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文档简介
智能手机普及游戏 国内外巨头上演GPU芯片争霸2月12日下午消息,随着近日国家解除游戏机禁令以及游戏向手机终端转移,国内外移动通信芯片厂商高通、NVIDIA、ARM、重邮信科都纷纷看好手机游戏芯片市场,开始GPU芯片的争霸战。手机游戏芯片需求量大增长期以来,游戏机在中国内陆被禁售,不少游戏玩家通过各种渠道买到游戏机的水货。随着上海自贸区的开放,游戏机禁令也随之解除。不过对于更多的普通游戏爱好者来说,智能手机上的游戏已经足够让他们沉醉其中,特别是不少专业游戏机的游戏已经被移植到智能手机中。而GPU作为专门的图像处理器,在手机游戏的表现上扮演着重要角色。GPU是GraphicProcessingUnit的缩写,最先来源于个人电脑,后随着手机对图像性能的要求不断提高,GPU也被引入智能手机中,用于各种图形图像画面的运算、处理和渲染。目前应用在手机和平板电脑方面的GPU主要由五家公司设计,分别是NVIDIA的Geforce系列、高通的Adreno系列、Imagination公司的POWERVRSGX系列、ARM的Mali系列和Vivante公司的VivanteGC系列,其中Geforce系列和Adreno系列都是与自家的处理器搭配。这五家公司凭借自己雄厚的设计实力,不断将PC上的先进图像处理技术补充进移动处理器的GPU中,推动终端娱乐化时代的到来。几大国际芯片巨头纷纷登场一年前,NVIDIA在CES2013上正式发布了全新的Tegra4处理器,这款产品具备72个定制GeForceGPU光栅化处理单元,其GPU处理性能是Tegra3的六倍,可实现更加逼真的游戏体验和更高分辨率的屏幕显示效果。而在CES2014开幕之际,NVIDIA就高调对外正式发布了搭载192个Kepler架构CUDA核心的TegraK1,也就是以前预测的Tegra5。Tegra5在图形显示方面的性能非常强大,带来了并行计算、曲面细分、计算着色器、几何着色器等全套高级特性,全面支持DirectX11和OpenGL4.4,其应用范围除了智能手机和平板电脑之外,还包括4K电视、游戏机和汽车等设备,其图形运算性能有望与游戏主机一比高下。当然,使用GeForceGPU的处理器就只有NVIDIA自家的Tegra系列,而搭载该系列处理器的智能手机也非常多,像我们熟悉的中兴U930(T2)、HTCOneXT(T3)和小米M3(T4)。高通公司的GPU业务发展时间较短,Adreno品牌系列是高通在收购了AMD的一部分图形技术之后,发展而成的一个全新的GPU品牌,大部分都集成在高通自家的骁龙Snapdragon系列处理器中。但由于采用高通SoC的设备非常多,所以Adreno系列的市场占有率还是不错的。Adreno320作为Adreno300GPU系列中第一款产品,性能为Adreno225GPU的三倍多,采用Adreno320GPU的处理器包括高通公司的骁龙S4APQ8064和全新骁龙600系列。Adreno330GPU的计算性能是Adreno320GPU的2倍多,开发人员可以通过创新的统一渲染架构(UnifiedShaderArchitecture)和Adreno图形开发工具获得高端3D图形质量以及高能物理、实时反射和折射等效果,类似这样的功能过去仅能在游戏机系统实现,Adreno330GPU也被应用于骁龙800系列处理器。高通在2013年底推出的骁龙805搭载了Adreno420,其频率为500MHz,像素填充率为4000MPix/s,其图形性能比Adreno330提升40%。搭载高通处理器的智能手机就更多了,比如GALAXYSIII(MSM8960Adreno225),HTCOne(APQ8064Adreno320)和Lumia1520(MSM8974Adreno330)。提到Imagination公司的POWERVRSGX系列,就不能不提到大名鼎鼎的iPhone。苹果在每一代iPhone上使用的A系列CPU都采用了POWERVRSGX系列GPU,其原因一方面在于苹果本身就是Imagination公司的股东,另一方面POWERVRSGX系列GPU性能确实强大,能够很好的满足苹果一直以来崇尚的用户极致体验的理念。其PowerVRSGX544隶属于ImaginationPowerVRSeries5XT家族,也是该系列的第二名成员,基于第二代通用可扩展着色引擎(USSE2),全面支持微软DirectX9和多处理器能力,既可以配置为高性能4管线的单核心,也能够灵活地配置为双核心到16核心(8-64管线)。大名鼎鼎的第一款中低端四核SoCMT6589就采用了单核SGX544,而三星的第一款八核芯片Exynos5410更采用了四核SGX544,足见其在GPU领域的地位。iPhone5S上使用的POWERVRSGX6系列G6430计算性能最高可达1TFLOPS,以此计算其理论性能几乎相当于HD7750级别的显卡,在竞争对手的比拼中也比较抢眼。ARM公司的ARMCPU在移动通信领域天下无敌,其Mali系列GPU在业内的地位也与日俱增。特别是随着其被三星处理器采用以及三星手机的强势崛起,Mali系列GPU就迎来了一个发展高潮,尤其是受到了三星GALAXY系列高端产品的青睐,包括采用T604的Exynos5250和采用T658的Exynos5450,甚至很多游戏应用厂商专门针对其产品进行优化。其Mali400是中低端系列明星产品,是世界上第一个符合OpenGLES2.0标准的多核GPU。三星的顶级四核芯片Exynos4412就采用了四核Mali400,而目前主流的四核智能手机芯片,包括联芯LC1813(双核Mali400),重邮信科赤兔6310(四核Mali400)和高通MSM8112(双核Mali400)也都采用了这一系列,展讯在采用双核Mali400的第一代TSHARK市场表现不佳之时,不久也将推出四核Mali400的TSHARK版本。而海思也放弃Vivante系列GPU,而转投Mali系列阵营,其LTESoC方案Balong910就采用了四核Mali450。Vivante是一家研发图形芯片技术的公司名称,总部位于加州森尼韦尔,目前该系列GPU在市场上非常少见,而在首款国产处理器华为海思K3V2上的搭载,也使得该系列图形芯片受到很多关注。华为海思K3V2采用的是高阶版的GC4000,不过目前海思已经转投Mali阵营了。而主流芯片厂商只有Marvell一家由于与Vivante的“亲戚”关系,在坚持使用该系列GPU,其最新的四核SOCPXA1088就使用了低端系列GC1000。各家芯片厂商在CPU上的比拼让消费者眼花缭乱,不过众所周知,对于移动处理器GPU的评判除了其本身浮点预算、三角形填充率和像素填充率等硬性指标以外,更重要的产业链针对其架构对软件和游戏进行的各种优化。同样的架构,优化程度不一样,呈现的效果也会差别非常大。所以钟爱游戏的消费者在选择终端时,可以留意一下终端使用的GPU是否为主流,因为游戏厂商会针对流行的GPU做更多的优化,从而大大提升用户的游戏体验。 2月12日下午消息,隨著近日國傢解除遊戲機禁令以及遊戲向手機終端轉移,國內外移動通信芯片廠商高通、NVIDIA、ARM、重郵信科都紛紛看好手機遊戲芯片市場,開始GPU芯片的爭霸戰。手機遊戲芯片需求量大增長期以來,遊戲機在中國內陸被禁售,不少遊戲玩傢通過各種渠道買到遊戲機的水貨。隨著上海自貿區的開放,遊戲機禁令也隨之解除。不過對於更多的普通遊戲愛好者來說,智能手機上的遊戲已經足夠讓他們沉醉其中,特別是不少專業遊戲機的遊戲已經被移植到智能手機中。而GPU作為專門的圖像處理器,在手機遊戲的表現上扮演著重要角色。GPU是GraphicProcessingUnit的縮寫,最先來源於個人電腦,後隨著手機對圖像性能的要求不斷提高,GPU也被引入智能手機中,用於各種圖形圖像畫面的運算、處理和渲染。目前應用在手機和平板電腦方面的GPU主要由五傢公司設計,分別是NVIDIA的Geforce系列、高通的Adreno系列、Imagination公司的POWERVRSGX系列、ARM的Mali系列和Vivante公司的VivanteGC系列,其中Geforce系列和Adreno系列都是與自傢的處理器搭配。這五傢公司憑借自己雄厚的設計實力,不斷將PC上的先進圖像處理技術補充進移動處理器的GPU中,推動終端娛樂化時代的到來。幾大國際芯片巨頭紛紛登場一年前,NVIDIA在CES2013上正式發佈瞭全新的Tegra4處理器,這款產品具備72個定制GeForceGPU光柵化處理單元,其GPU處理性能是Tegra3的六倍,可實現更加逼真的遊戲體驗和更高分辨率的屏幕顯示效果。而在CES2014開幕之際,NVIDIA就高調對外正式發佈瞭搭載192個Kepler架構CUDA核心的TegraK1,也就是以前預測的Tegra5。Tegra5在圖形顯示方面的性能非常強大,帶來瞭並行計算、曲面細分、計算著色器、幾何著色器等全套高級特性,全面支持DirectX11和OpenGL4.4,其應用范圍除瞭智能手機和平板電腦之外,還包括4K電視、遊戲機和汽車等設備,其圖形運算性能有望與遊戲主機一比高下。當然,使用GeForceGPU的處理器就隻有NVIDIA自傢的Tegra系列,而搭載該系列處理器的智能手機也非常多,像我們熟悉的中興U930(T2)、HTCOneXT(T3)和小米M3(T4)。高通公司的GPU業務發展時間較短,Adreno品牌系列是高通在收購瞭AMD的一部分圖形技術之後,發展而成的一個全新的GPU品牌,大部分都集成在高通自傢的驍龍Snapdragon系列處理器中。但由於采用高通SoC的設備非常多,所以Adreno系列的市場占有率還是不錯的。Adreno320作為Adreno300GPU系列中第一款產品,性能為Adreno225GPU的三倍多,采用Adreno320GPU的處理器包括高通公司的驍龍S4APQ8064和全新驍龍600系列。Adreno330GPU的計算性能是Adreno320GPU的2倍多,開發人員可以通過創新的統一渲染架構(UnifiedShaderArchitecture)和Adreno圖形開發工具獲得高端3D圖形質量以及高能物理、實時反射和折射等效果,類似這樣的功能過去僅能在遊戲機系統實現,Adreno330GPU也被應用於驍龍800系列處理器。高通在2013年底推出的驍龍805搭載瞭Adreno420,其頻率為500MHz,像素填充率為4000MPix/s,其圖形性能比Adreno330提升40%。搭載高通處理器的智能手機就更多瞭,比如GALAXYSIII(MSM8960Adreno225),HTCOne(APQ8064Adreno320)和Lumia1520(MSM8974Adreno330)。提到Imagination公司的POWERVRSGX系列,就不能不提到大名鼎鼎的iPhone。蘋果在每一代iPhone上使用的A系列CPU都采用瞭POWERVRSGX系列GPU,其原因一方面在於蘋果本身就是Imagination公司的股東,另一方面POWERVRSGX系列GPU性能確實強大,能夠很好的滿足蘋果一直以來崇尚的用戶極致體驗的理念。其PowerVRSGX544隸屬於ImaginationPowerVRSeries5XT傢族,也是該系列的第二名成員,基於第二代通用可擴展著色引擎(USSE2),全面支持微軟DirectX9和多處理器能力,既可以配置為高性能4管線的單核心,也能夠靈活地配置為雙核心到16核心(8-64管線)。大名鼎鼎的第一款中低端四核SoCMT6589就采用瞭單核SGX544,而三星的第一款八核芯片Exynos5410更采用瞭四核SGX544,足見其在GPU領域的地位。iPhone5S上使用的POWERVRSGX6系列G6430計算性能最高可達1TFLOPS,以此計算其理論性能幾乎相當於HD7750級別的顯卡,在競爭對手的比拼中也比較搶眼。ARM公司的ARMCPU在移動通信領域天下無敵,其Mali系列GPU在業內的地位也與日俱增。特別是隨著其被三星處理器采用以及三星手機的強勢崛起,Mali系列GPU就迎來瞭一個發展高潮,尤其是受到瞭三星GALAXY系列高端產品的青睞,包括采用T604的Exynos5250和采用T658的Exynos5450,甚至很多遊戲應用廠商專門針對其產品進行優化。其Mali400是中低端系列明星產品,是世界上第一個符合OpenGLES2.0標準的多核GPU。三星的頂級四核芯片Exynos4412就采用瞭四核Mali400,而目前主流的四核智能手機芯片,包括聯芯LC1813(雙核Mali400),重郵信科赤兔6310(四核Mali400)和高通MSM8112(雙核Mali400)也都采用瞭這一系列,展訊在采用雙核Mali400的第一代TSHARK市場表現不佳之時,不久也將推出四核Mali400的TSHARK版本。而海思也放棄Vivante系列GPU,而轉投Mali系列陣營,其LTESoC方案Balong910就采用瞭四核Mali450。Vivante是一傢研發圖形芯片技術的公司名稱,總部位於加州森尼韋爾,目前該系列GPU在市場上非常少見,而在首款國產處理器華為海思K3V2上的搭載,也使得該系列圖形芯片受到很多關註。華為海思K3V2采用的是高階版的GC4000,不過目前海思已經轉投Mali陣營瞭。而主流芯片廠商隻有Marv
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