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文档简介

小学数学课堂导入的“金钥匙”多媒体课件关键字:动画、故事、游戏、情境、钥匙内容提要:运用多媒体课件导入新课,可有效地开启学生思维的闸门,激发联想,激励探究,为一堂课的成功铺下基石。同时,借助多媒体课件,设计一些别出心裁的导入,更是展示教师教学艺术的“窗口”。一、生动的动画导入的第一把钥匙。多媒体课件集“声、色、画、乐”于一体,色彩丰富,形象生动,在吸引学生的注意力和学习兴趣方面,具有其他教学手段不可比拟的优势。二、有趣的故事导入的第二把钥匙。有经验的老师都会在上课之初的极短时间内,利用多媒体课件展现一些有趣的故事、寓言、典故、谜语、趣闻等,巧妙地把学生分散的注意力吸引过来,启发学生的思维,丰富他们的联想。三、新颖的游戏导入的第三把钥匙。小学生对新颖的问题、新颖的游戏特别感兴趣,因此,教师在导入新课时,可以别具匠心地利用多媒体设计一些结合课堂教学内容的游戏,启迪学生思维,活跃课堂气氛,提高教学效果。四、熟悉的情境导入的第四把钥匙。数学教育家弗莱登塔尔指出:“数学是现实的,学生从现实生活中学习数学,再把学到的数学应用到现实中去。”利用多媒体课件创设学生熟悉的学习情境,可以使学生迅速进入最佳学习状态,萌发求知的欲望。正文:常言道:“良好的开端是成功的一半。”一堂课有好的开头,如同一出好戏要演好序幕,一篇新闻要写好导语,一部好乐章要奏好序曲一样重要。开头开得好,就能先声夺人,造成学生渴望追求新知识的心理状态,激起他们的学习兴趣,吸引其注意力,就如同平静的湖面上投石,激起一片思维的涟漪,产生急欲一听的感染力。运用多媒体课件导入新课,可有效地开启学生思维的闸门,激发联想,激励探究,为一堂课的成功铺下基石。同时,借助多媒体课件,设计一些别出心裁的导入,更是展示教师教学艺术的“窗口”,是教师对教学过程通盘考虑、周密安排的集中体现,熔铸了教师运筹帷幄、高瞻远瞩的智慧,闪烁着教师的教学风格。因此,教师应该精心设计新课的导入,借助一些优秀的多媒体课件,使之成为优化新课导入的“金钥匙”,开启学生求知的心扉,激活他们创新思维的火花!一、生动的动画导入的第一把钥匙。传统的课堂导入以教师的口语为主,辅以卡片、黑板、挂图等教具,以静态形象为主,学生在这样的导入下进入新课的学习,往往会感到单调、枯燥。多媒体课件集“声、色、画、乐”于一体,色彩丰富,形象生动,在吸引学生的注意力和学习兴趣方面,具有其他教学手段不可比拟的优势。比如:在教学“圆的认识”一课时,我利用多媒体课件,新课之前给学生播放了一个生动的动画:一场激烈的赛车比赛。其中有圆形车轮、椭圆形车轮、方形车轮、还有车轴不在圆心位置上的。新课就在学生的呐喊声、加油声中悄然开始了,学生的注意力高度集中,思维活跃,这时,比赛结果出来了老师紧接着提问:为什么圆形的车轮能赢?而其他的形状就不行呢?这节课我们就来研究这个问题。一石激起千层浪,短短的几句话,学生寻求知识的兴趣空前高涨,接下来的新课效果一定会很好。二、有趣的故事导入的第二把钥匙。注意力是学生学习的先导,它对学习的影响是最直接的。由于小学生年龄小,好动,针对小学生爱听有趣故事的心理特点,所以在上课一开始,有经验的老师都会在上课之初的极短时间内,利用多媒体课件展现一些有趣的故事、寓言、典故、谜语、趣闻等,巧妙地把学生分散的注意力吸引过来,开展学生的思维,丰富他们的联想,使学生兴致勃勃地投入新知识的学习中去,变好奇心为学习的动力。比如:在教学“认识厘米和用厘米量”时,新课之前借助多媒体课件,播放一个有趣的故事:在一个蚂蚁王国里,住着一群可爱的蚂蚁,有一天,下了倾盆大雨,把蚂蚁王国里的一座桥的扶手给冲断了。没有扶手的桥,蚂蚁们都不敢过去了。现在,他们要重新装上新的扶手,这根扶手就在同学们的抽屉里,你们能帮他们量一量扶手的长度吗?图文并茂的感性材料,形象生动的动感画面,悦耳动听的音乐背景,把学生带进宽松愉悦的学习环境,从而为课堂教学营造出一种浓厚的学习氛围,拨动学生的心弦,使学生以最佳状态投入学习。三、新颖的游戏导入的第三把钥匙。小学生对新颖的问题、新颖的游戏特别感兴趣,因此,教师在导入新课时,可以别具匠心地利用多媒体设计一些结合课堂教学内容的游戏,启迪学生思维,活跃课堂气氛,提高教学效果。比如:在教学“角的度量”时,可以利用多媒体课件,在新课前设计一个新颖的游戏大炮击物。让学生通过点击电脑中的上下按钮,调整大炮的角度,来方便击中空中的物品。选中的同学可以开心地按要求进行实际的操作,台下的学生忙着出谋划策:“角度大了,往下;角度小了,往上”每个学生兴趣盎然,兴致勃勃。这样的导入,既生动有趣,又蕴含着新知识,激发了学生的参与意识,使学生置身于游戏之中,能激励学生积极主动地学习,活跃学生的思维,增添学生学习的乐趣。又如:在教学“用字母表示数”时,同样可以借助多媒体课件,在新课的导入上设计一个“魔盒”游戏,即学生随意地输入一些数到魔盒里,教师可以很快地找出通过“魔盒”变化后的数。这样带有悬念的游戏可以造成一种急切期待的心理状态,具有强烈的诱惑力,能激起学生探索、追求的浓厚兴趣。真正达到“引而不发、令人深思”的效果!四、熟悉的情境导入的第四把钥匙。数学教育家弗莱登塔尔指出:“数学是现实的,学生从现实生活中学习数学,再把学到的数学应用到现实中去。”创设学生熟悉的情境,可以使学生迅速进入最佳学习状态,萌发求知欲望,开启学生的思维的火花。比如:在教学“循环小数”时,上课的一开始,可以借助多媒体课件,播放一些形象逼真、色彩鲜艳的红绿灯,而且是绿、黄、红依次不断地重复变化。这时,老师可以引导学生:“它总是按一定的顺序,不断地重复出现,那么我们就说红黄绿灯总是依次不断地重复出现。这种现象叫循环现象。数学运算中也会出现类似的现象。今天老师就和你们一起研究”这样形象生动的导入,不但通过具体形象的实物表象直接转入认识数字的排列规律,教学效果可想而知

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