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新人融入互动活动游戏游戏1:囚徒困境 目的: 培养换位思考与合作的能力,演示信息对决策的重要性 所需资源: 时间:30分钟游戏时间加10分钟总结时间 人数:4人以上,如人数为奇数,则多出1人负责计分 材料:A4白纸每人一张,笔每人1支游戏规则: 1、 计分规则: 每次交手的两名玩家作为被抓的同案嫌疑犯,分别被隔离审讯。如果两个都不招,因为证据不充分,两人都只能判2年。如果一方招了,属立功表现,只判1年;而另一方则属抗拒从严,判10年。但如果两人都招了,则各判 5 年。 每次交手要求两名玩家在不得交换意见的条件下,同时做出选择。玩家可以选择“招”或者“不招”,并写在纸上交给裁判。裁判按照上面所述的规则计分。 2、游戏玩家的目标: 玩家的个人目标是总的被判刑年数最小化。被判年数最少的玩家获胜。 游戏组织: 阶段1:交叉博弈 将参与者分为人数相等的A、B两个小组。两个小组的成员进行单循环,直到A、B两组的所有成员都与另外一组的成员交手玩过一次为止。裁判应当公布每个玩家每次的选择与得分情况。 阶段2:双人重复博弈 将参与者每2人一组,分成若干小组。每个小组内部两个玩家多次交手(4-10次),裁判应当公布每个玩家每次的选择与得分情况。 游戏总结: 1、 宣布每个人的最后得分 2、 提出问题: l 合作或者背叛会带来什么样的后果? l 您采用的策略是什么?是随意选取的吗? l 您是否充分利用了对方以往交手的历史纪录信息? l 在双人重复博弈的情况下,最佳的策略是什么? l 您认为这个游戏有什么启示? 评分表(如果人数过多,可以以组为单位进行) 第一组 第二组 第三组 第四组 A1 B1 A2 B2 A3 B3 A4 B4 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 合计 注:(1)在表中空格内填入各轮中每人应判年数; (2)在合计栏中将每人各轮被判刑年数加总; (3)被判刑年数合计最少者获胜游戏2:数30 目的: 培养“以终为始”的观念 “以终为始”指从目标出发,制定起始阶段及以后各阶段的实施计划或方案 所需资源: 时间:15分钟游戏时间加5分钟总结时间 人数:2人以上 游戏规则: 两名玩家从数字1开始,交替连续报数(整数),玩家每次可以自由选择报1个数或者2个数。两名玩家所报的数必须是相互紧邻且递增的。例如玩家A可以报“1”,也可以报“1,2”。如果玩家A报“1,2”,玩家B可以选择报“3”,也可以选择报“3,4”,依此类推。游戏的目标是使对方报出最后一个数字,说出最后一个数字的玩家是输家。 两名玩家可以任意选出1名先报数。 游戏组织: 1、将参与者每2人一组分为多个小组。每组有A、B两名玩家。 2、两名玩家交换报数优先顺序,重复2-4次。 3、修改规则(可选):例如改为每人每次可以报一个、两个或者三个数,或者数到40等,重新报数2次(两名玩家各先报数1次) 游戏总结: 1. 您的策略是什么? 2. 是否有先走必胜的策略? 3. 这个游戏有什么启示?(或者:在变化的外部环境条件下,是否需要有多种可选方案以保证目标的顺利实现?) 4. (可选)规则变化或者目标变化以后,方案应当怎么变化? 游戏补充说明(可选): 在每次可以报1或2个数的前提下,每次给对手剩下3n+1个数是必胜策略。例如数30时,先报数者应当先报“1,2”,给对手剩下28个数。此后对手报1个数则自己报2个数,对手报2个数自己报1个数。最后给对手剩下“27,28,29,30”4个数,即获胜。 如果每次可以报1个、2个、或者3个数,则每次给对手剩下4n+1个数是必胜策略。依此类推。 游戏3:”零零柒”目的: 培养反应速度、应变能力及团队配合精神 所需资源: 时间:30分钟游戏时间加10分钟总结时间 人数:5人到30人之间. 游戏规则:由开始一人发音零随声任指一人,被指的第二人也要发音零再任指另外一人,第三个人则发音柒,随声用手在指一个人,然后被指人要说啪并随声在指向最后一个人,被指向的最后的一个人则是中枪者. 中枪者不准发音也不准作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发啊

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