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音乐音响与电影情感节奏的构建摘 要 电影的情感节奏可以通过音乐音响表达出来,而情感节奏的体验直接影响了观众对电影的评价,音乐音响的不同就决定了每部电影的独特性。音乐音响在影片中扮演 着催化剂的作用,将电影的夸张和气氛催化到极致,达到影片的戏剧效果。盗梦空间的音乐呈献给观众的是多个空间的画面,音乐音响在片中的嵌入,给故事营 造了或悲伤或激动的意境,观众在不知不觉间就融入剧情,身临其境地随主角在现实与梦境中穿梭。 关键词 音乐音响;电影;情感节奏;构建 一、音乐音响 由于技术贫瘠问题,最初的电影都是无声的,尽管如此,无声胜有声,无声电影从某个角度来看还是具有一定的观赏价值。它可以激发人的想象力, 让演员的表演更细腻,让观众对剧情更敏感。而有声的电影,由于声音的加入,顿时变得活灵活现了。声音的加入让剧情更加饱满,让影片更加直白地呈现在观众面 前。对于高速发展的今天,有声电影更容易让人接受。现如今,声音不仅与画面平起平坐,甚至还有超越画面的趋势,这充分说明了声音的重要性。电影中的声音不 仅仅只有人声,它还包括音乐和音响。音响即我们生活中出现的各种声音,而自然音响就是不经修饰的声音,甚至于噪音。音响不仅有传递信息的效果,还可以丰富 画面内容。而音乐是起到渲染和加强的作用,它能引发人们的感想,带引观众进入剧情,加强节奏等效果,是一门抽象的艺术。 二、电影盗梦空间的音乐音响 不是所有的地方都可以出现音响,音响在片中的出场退场和出现时间的长短都需要经过精心的设计。经过安排的音响不仅起到渲染气氛协调画面的作 用,还能对人物内心世界进行细腻的描绘,达到一箭双雕的效果。盗梦空间中的音乐和音响都是经过特别处理的,处理过后的音乐更有层次感,能在情感抒发上 达到不同程度的效果。盗梦空间讲述的是现实生活与梦境的相互转换,在空间上有很强的层次感,所以对音响的要求就更多,不能单一,也不要完整。多层次的 空间带来更多的想象,因此虚拟元素就更多,剧情也会随着空间的转换而波动。音乐音响在影片中扮演着催化剂的作用,将电影的夸张和气氛催化到极致,达到影片 的戏剧效果。大部分电影音乐音响的嵌入是为了表达情绪,而盗梦空间不同,它是为了收集观众的注意力,并把它们聚集在一起,直到梦境全部破碎才一并释 放,让观众心情随着剧情有大起大落之感。盗梦空间把时空划分成六个部分,除了现实时空和迷失域,中间还夹杂着四个不同层次的梦境。 三、音乐音响与电影情感节奏的构建 (一) 管弦重音乐Half Remembered Dream营造厚重和充满无限想象的迷失域空间 管弦乐Half Remembered Dream作为盗梦空间的开场音乐, 营造了一个厚重且有强烈节奏感的意境,同时也让人迷失在充满想象力的空间,这就是主人公柯布此时的心情。倒叙的方法让我们对电影情节充满想 象,强烈节奏感的管弦重音乐让我们神经紧绷,类似游戏的任务让观众充满渴望。加藤的离开和阿瑟的一句话,在低沉的音响下拉紧了我们的神经,阿瑟的提问让两 层空间进行了自然切换。时钟的快速转动和转角汽车的爆炸,伴随第一层梦境的出现。随处可见的暴力与动乱显示着第一层梦境的不稳定性,暴乱的不断出现告诉我 们梦境在下一秒就有可能被转变,时间一点一点地变慢,接着又是一辆汽车的爆炸声。第二层梦境出现了,镜头中出现了一位男主角,他与妻子在一段音乐中演着对 手戏,音乐听起来很舒缓,但似乎又藏着一丝神秘,让人捉摸不透。音乐的气氛让阿瑟从梦中惊醒,破碎的梦境也伴随着房屋的坍塌,争论声、叫骂声连成一片,在 梦中死去的加藤随着梦的毁灭而醒来。席卷而来的洪水把沉睡在浴缸中的柯布惊醒。当第一层梦境开始躁动不安时,在一声爆炸的巨响过后,空间开始转换到了火车 上,助手注意了当时火车上的时间,这时候处在第一层梦境的人突然意识到了时间的紧迫性,他们立即使用了强制性的方法,此时加藤意识到了自己还在梦境中,便 迫使柯布团队在音乐响起的时候醒来。音乐和空间的相互融合,让我们感受到了盗梦空间的节奏,同时也了解到在梦中执行任务也是有一定的原则的。首先梦中 时间比现实中的时间要快很多,其次梦境结构稳定性较差,想要结束一个梦需要外界的刺激或其他作用,柯布和前妻两者本身就存在矛盾、两层梦境之间相互存在着 影响。这些原则性的事物都可以通过音乐音响表达出来,让观众感受到,其实也是在为下一个情节做铺垫。首个任务的失败迫使男主角实行第二个更为复杂的任务, 那就是给人植入理念,这也是对自身的救赎。在这项任务前期的准备过程中,我们见识了梦境世界的奇幻和有着奇特遭遇的蒙巴萨。筑梦师亚莉雅德也有着自己的梦 境,她首次告诉别人自己的梦境时是怀着既新奇又惊恐的心情,咖啡杯的震动,不知源头的爆破,都让她新奇惊恐,而音乐音响把她的情绪波动很好地展现出来,同 时也带动了观众的情绪。有了第一次筑梦的经验,让她和观众对梦境有了稍许的了解。第二次筑梦,她学会了引导观众,对梦境的恐惧感渐渐减少,于是她成了一个 天真烂漫、充满幻想的小姑娘。音乐音响也适时响起,配合着她天马行空般的想象。到最后,她可以边走边筑造理想的世界,随着Radica Notion和轰鸣的声音响起,一种魅惑人心的感觉直逼心头,街的尽头弯成了90度,但对行人和汽车丝毫不构成影响。 (二)Dream Within A Dream构建梦中梦的层次关系 有层次感的音乐,节奏相对比较明确,能让观众有明显的感觉,主人公在梦境中完成任务时的音乐,听起来就有一种强烈的紧迫感。而音乐的戛然而 止,会让人觉得有事情要发生,就像梦中梦一样,让人有醍醐灌顶的感觉。后半部分的音乐,一直在六个音之间徘徊,让结局在忧郁惆怅之中画上句号。 第一层梦境是在街上劫持了费舍尔,而梦境的不稳定在此时也渐渐浮出水面。首先是街上突然出现火车,之后汽车相互碰撞,然后遭遇枪袭,这一系 列的事故让加藤受伤,生命悬于一线。柯布给费舍尔灌输思想,告诉他密码存在的假象。并让他说出528491这几个数字,而这段戏的音乐始终是 528491,既神秘又惊奇。随着Mombassa的播放,他们到达了第二层梦境中,思想大胆的他们打算实行不在计划中的计划,即查理计划。在音乐 One Simple Idea中柯布利用费舍尔的潜意识来骗取他的信任,并让他记起在第一层梦境中思想被迫接受的数字528491。试图破坏费舍尔和教父勃朗宁之间的关系,引 起他对遗嘱的猜忌,借此把他们带入第三层梦境。梦境越来越不稳定,第一层梦境仍然处于枪战追击中,第二层梦境由于前一层的不稳定而变得岌岌可危,剩下的阿 瑟仍在失去地球引力的走廊中,与敌人决斗。第三层梦境的地点在雪山,画面是柯布团队和费舍尔潜意识的战争,而背景音乐则是Dream Within A Dream。第一层梦境的危机越来越重,药剂师不得不播放Non,Je Ne Regretterien来刺激他们,让他们苏醒,而第二、第三层的人也都听到了这召唤的音乐。时针不停地走动,意味着剩余的时间已经不多了,乐曲One Simple Idea的响起意味着任务的开始。第一层梦境仍旧处在困境当中,第二层的阿瑟将大家藏到饭店墙壁的隔层,第三层的加藤奄奄一息。仍旧是播放着Dream Within A Dream,强烈的节奏感把气氛渲染得更紧张,同时配合着镜头的切换。末儿悄悄地把费舍尔带走,亚莉雅德和柯布为了寻找他们,踏入第四层梦境。镜头再次被 切换到第二层,画面呈现出来的是阿瑟游走在饭店安装炸药的情景,第三层是加藤背负启动炸药的责任,第四层梦境是柯布寻找末儿,Dream Within A Dream依旧没有停

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