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文档简介

动画概论(闭卷)一、 填空及名词解释1、 动画的本体特征:技术特性、工艺特性、审美特性、多元特性、时尚特性(社会思潮&哲学流变)、假定特性2、 动画作品的叙事形式:(1) 小说式的叙事风格:人物刻画&叙事积累 岁月童话梦幻街少女(2) 戏剧性的叙事方式:强调故事冲突,个性十分突出,对人物的动作描画夸张 狮子王埃及王子花木兰(3) 纪实性的叙事模式:根据真实的故事改编或者拍摄纪录片 空间 种树的人(4) 抽象性的叙事模式:没有一目了然的故事 色与线的即兴诗3、 埃米尔雷诺:法 动画创始人 动画之父 改良了观影工具走马伦 发明了“活动视镜”及“影戏”;影片都用绘画的方式来讲故事。4、 温瑟麦凯:手绘&真人结合 恐龙葛蒂手绘流畅,恐龙形象生动 露西塔尼亚号的沉没纪录片5、 马克斯弗莱雪:发明转描机,将真人电影中的动作转描在胶片或动画纸上。6、 动画产业的形成:美 迪斯尼 1928年,第一部音画同步的有声动画蒸汽船威利 1932年,第一部彩色动画片花与树获金像奖 1937年,第一部彩色动画长片白雪公主和七个小矮人7、 场景设计:色彩气氛图表现感情色彩、心情 平面坐标图90度向下看,展现相对距离 立体转换图45度向下看,展现立体透视 景物结构分解图物体结构复杂,需要某部分动起来 eg:工厂里的对话 场景设计的功能:给导演提供空间想象的依据,包括场景调度、画面构图构景的透视、光影变换、主要人物运动等的依据。同时给其他环节(背景制作者、镜头画面设计稿)提供视觉参考,在空间上统一,保证叙事合理性,情景动作的准确性。8、 制片常识:一个系列或者一部动画片从头到尾的制片管理与分工常识,包括创作分工、制作技术分工、技术管理分工。9、 导演阐述:导演向投资方或监督机构提供创作意向书。包括对未来影片的创作意图,影片的艺术效果、剧本的主题意义、故事核心、实施手段及方法。10、设计稿:镜头画面设计、放大设计稿。是分镜头剧本上每一个小画面的放大描绘。为了描绘出不同背景层次和动作提示。是一部动画片正式开始加工的第一个环节。11、故事板:分镜头台本。由画面&文字组成。画面:视点变化的影像。文字:时间、动作描述、对白、音效、背景音乐、镜头转换方式。目的:让后面所有工序的工作者能够明白整个故事的情形。要领:要展现时间分配(角色动作&镜头运用)和节奏感。12、原画:设计中的角色部分,有原画师根据故事板上所示人物、动作、表情、位置变化等来进行的角色原画设计。是一个完整动作过程中的关键瞬间。要将原画角色的性格特点表现出来。是使角色获得生命力的关键。13、背景绘制:绘景师按设计稿需求,美术设计的要求,来绘制不同层次、色调的背景,这一工作是影片视觉风格的主体。14、动画师:动画师是原画的助手和合作者,要替原画完成动作需要的连贯,将原画关键动态之间的变化过程按原画所规定的要求、动作范围、动作规律、张数等一张一张的绘画出来。总之,动画师就是完成运动物体之间变化过程的一个职位。15、造型板:也叫标准造型设计,它是动画片的演员形象构成系统,所以要求提供完整形象的各种元素、各种角度转变图、比例图、结构图、形体特征说明图以及服饰道具分解图。16、摄影表:是用来描述和记录影像所构成的蓝图。其中包括:镜头号、长度、动作提示、动画分层背景、拍摄方法及要求。17、设计台本:台本有2个作用:1是给配音演员的配音参考剧本 2是与故事板结合,成为录音师调整声音层次的重要参考。18、动画学术系统:动画学术涵盖的两大范畴是理论体系和学科体系。 动画理论体系:动画理论研究的重点是动画艺术的本源与领域,其中包括动画的本质论、现象论、创作论、作品构成论、作品接受论。二、简答(要举例)1、夸张与变形时动画的特性吗?为什么? 不是。虽然夸张与变形时动画的构成元素,但这种元素来源于造型基础,是造型基础本身就具有的特点,因此,夸张与变形不是动画的特性。2、动画特性与动画作品特性的区别。 动画特性是动画艺术本身的特性,包含了整个制作流程中的特性。 而动画作品是具体的动画作品,是指动画作品呈现的方式和效果。3、动画创作次序可否打乱? 不能,因为动画创作是一个严谨的过程,流程是按次序进行的,是相互承接的过程,因此不可以打乱次序。4、动画片创作的实用性与商业意义是同一个概念么? 不是。实用性体现的是动画的创作意义、娱乐性、教育性、审美性。而商业意义是动画传播的结果,是动画创作的动力之一,并非是动画创作的全部目的,尤其对于艺术动画来讲,意义是导演思想的表达,是导演人生观世界观的体现,因此该观点是片面的。5、你对动画分类有何创见? (1)按作品特点分:产业动画片埃及王子狮子王 实验动画片:形式、内涵色与线的即兴诗一只娶了母鹅的猫头鹰 广告动画片:google浏览器广告 科学教育动画片:哈雷彗星 与真人合成:恐龙葛蒂 (2)按制作工艺分:传统动画:不仅指2维手绘动画还指各类纸动画 电脑动画:是无纸动画、3D动画、网络动画等的总称。(3)按呈现方式分:影院动画、电视动画、游戏动画、手机动画6、动画电影与实拍电影的共同点与不同点。 同:两者均是综合性电影,其次都是摄影机拍、放映机放,并且都是叙事性的电影异:拍摄对象不同:实拍:生活中现实存在的实际的人 动画:动画师通过造型手段创造出的艺术形象。三、论述1、动画片创造的意义与其他作品的相似性。 动画片通过直观的夸张的造型来传播信息,是一种造型艺术,因此,除了教育性、娱乐性、还有审美性。 与其他作品的相似性:都是艺术家的理想以及艺术形式。动画是综合艺术,与其他作品之间有着千丝万缕的联系,在动画作品中,首先要有剧本,这与文学有联系;其次动画造型是虚拟的,这与造型设计、绘画、CG技术、建筑都有关系;再次,动画中的声音,音乐效果制作,与录音艺术、听觉艺术有关系;最后,播放,与电影的各种传播媒介均有密切联系。2、分析动画片电影剪辑与常规电影剪辑的异同。 同:原理一样,都是根据导演的需要编辑影片。 异:动画剪辑的工作在绘制分镜头这一环节就基本分完成,后面的剪辑环节只要根据分镜头脚本来编号就行了。不会有太大的变化。 在常规电影拍摄中,电影会先做一个基本剪辑,但由于电影史真人实拍,所以在拍摄过程中会出现很多突发状况,剪辑工作放后期由剪辑师完成。 所以,动画是造型手段,在动画电影中所有与镜头有关的均可以控制,而实拍电影有很多不确定因素。3、论述动画片创作和电影创作的相似性。 (1)呈现方式和制作方法类似(2)剧作内容都是由文字构成的 内容有交集 Eg:电影史上有动画对电影的重拍,也有电影对动画的重拍变形金刚(3)在导演方面,

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