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文档简介

项目名称: 你画我猜组长: 康文杰小组成员:康文杰 王凤丽1.0引言/背景经营目标:创造一种有利于身心有具娱乐性质的一款益智游戏。2.0业务目标战略目标:持续性增长和盈利,该游戏主要分为两部分单机绘画系统和玩家游戏系统。同时还具有在线QQ聊天功能,可以结识各种朋友。在单机绘画系统中,玩家可以画任何东西(非文明的除外),上传自己的作品或下载他人有没作品,评论其他玩家的作品,吸引涂鸦爱好者,另外在玩家游戏系统中,多个玩家画画猜题,同时可以对当前绘画的玩家的作品予以奖励或惩罚,本游戏提供绘画内容丰富,奖励和惩罚内容多种多样,如送花和咋蛋等。该游戏简单易学,适于各种年龄阶段的人群。为了防止多数玩家长时间对着电脑造成的视觉疲劳,本团队人员将对游戏界面进行严格控制,在游戏的过程中,整个游戏的界面将一直以一种不会引起人视觉疲劳的色调进行设计。对玩家眼睛的伤害减到最低,提升用户体验。同时当玩家时间太长时:本游戏会自动跳出一个会说话的机器人来提示用户休息,但不会强行终止用户。要持续不断的抓住老玩家,吸引潜在的玩家。3.0当前的形势和问题/机会说明由于本组人员都是程序员,只会编写代码,即使完成编码工作,相比界面也是单调乏味的,极不具有任何吸引力,根本不可能成为一件上线产品。所以我们团队需一位界面设计师来对游戏界面进行调整和设计,以优美动人的界面吸引玩家的眼球。为使玩家在游戏过程中体验不一样的感觉,游戏在那个地方该有什么或者在某处再加点什么,会让用户的体验感更好,更舒服。我们还需要一名游戏体验师,来对整个游戏对玩家产生的各种感觉进行把控。还需一名维护人员对后期的软件及数据库进行维护。如果能做到上述,将会吸引各种年龄段的玩家,玩家越多,对公司的盈利越有利。4.0关键的假设条件和因素 即将开发的“你画我猜”游戏对本团队而言必须是有利的,目前本团队人员及玩家都积极支持该游戏的开发,并且产品必须在5个月之内必须上线,以降低开发成本和产生新的业绩来回收成本,项目经理(即项目组组长)来牵头,但是也要有游戏界面师和游戏体验师的参与。本游戏需能在windows系列的电脑的软件和硬件上运行,对技术的支持要求尽可能地低,他必须易于客户和公众登陆,同时可以对未经授权的用户进行限制。5.0选择和建议分析本组人员善于C#及ASP.NET的语言的使用,所以我们使用该种语言,如果我们使用其他语言,如JAVA,我们必须花费一定的时间去熟悉JAVA的使用并考取其相关认证,这对时间及成本是极为不利的,所以我们将使用C#及ASP.NET语言。6.0项目的初步需求本项目是一个你画我猜的游戏系统,功能块主要分为两个一个是玩家等待系统功能块,一个是玩家游戏系统功能块。玩家等待系统功能块主要要实现的是玩家可以在此系统实现待机,信息查询,信息更改,好友聊,画画大厅,邮箱,成就台,排行榜,好友圈,画家招募,新增功能。而玩家游戏系统功能块主要要实现的是单人游戏:自己画图,可以进行本地保存。多人游戏:多人画画猜词、聊天,可以进行截屏。那么具体就可以分为下面几个方面:1) 能够满足多玩家同时在线。2) 玩家的正常游戏娱乐3) 玩家的信息安全4) 玩家的登录注册功能5) 玩家的密码修改功能6) 管理员对信息的管理功能7) 查看玩家信息功能8) 好友聊天功能7.0预算估计和财务分析开发成本:根据概算方法,3000个功能点以下(含3000),开发一般为3.5人工时/FP-4.0人工时/FP,取最小,平均,最大三个值分别为3.5。,375,4.0。实施成本系数=开发成本系数*t。当0用户数=100时,t=0.2,由于项目实施单位为1,所以 t取值为0.2. 维护成本本系数=(开发成本系数+实施成本系数)*p,p一般为15%20%, 在此处我们取最小值15%,平均17.5%,最大20%。 开发费用D=(项目功能点*开发成本系数/7.5/22)*(3.23B) 运行维护费用W=(项目功能点*维护成本系数/7.5/22)*(3.23B) 实施费用=(项目功能点*实施成本系数/7.5/22)*(3.23B) 则总费用=开发费用+实施费用+维护费用 =项目功能点数*总成本系数/7.5/22*(3.23B) 软件人员的人月成本: (工资+福利+办公室成本+资源储备+基础建设+税收利润)*(1+管理费率) =(B+0476B+0.20B+B/3+0.2B+0.15B+B/3)*1.2=3.23B 其中B-平均工资需求变更费=(项目建设费+验收测试费+监理费)*需求变更风险系数f风险系数f可依据以下因素确定:项目的成熟度 项目业务的稳定性前期项目需求分析,系统设计规模的规范性和完善性 实施费=工作量(人月)*人月成本 =(项目功能特点*项目成本系数/8/22)*人月成本实施成本系数=开发成本系数*tt=0.2+((用户数-100)/100)*ff时调节因子,0.03=f=0.058.0进度估计项目发起人希望在4个月之内完成,但也存在一定的局限性。9.0潜在风险这个项目面临以下几个风险: 游戏界面设计师对游戏界面的设计不能达到预期的效果。界面美感远远不足以吸引玩家的眼球。只能吸引部分人的眼球或没有眼球。 游戏体验师对游戏的灵感把握远远不够,即使开发人员开发出没有bug的软件,玩家在游戏过程中感觉不到快乐,他就不会在玩这个游戏了,这对公司盈利是极不不利的。 开发人员智力有限,不可能开发没有bug的软件。如果开发人员热情不高,开发的软件bug很多,这对用户的体验是极为不好的。10.0附表成本系数表:开发系数实施系数维护系数总成本系数最小值34.83平均值3.750.750.78755.2875最大值4.00.80

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