艺术设计毕业论文--艺术动画设计与制作.doc_第1页
艺术设计毕业论文--艺术动画设计与制作.doc_第2页
艺术设计毕业论文--艺术动画设计与制作.doc_第3页
艺术设计毕业论文--艺术动画设计与制作.doc_第4页
艺术设计毕业论文--艺术动画设计与制作.doc_第5页
已阅读5页,还剩23页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

毕业设计(论文)毕业设计(论文) 题目:题目: 食食 记忆记忆 艺术动画设计与制作艺术动画设计与制作 学生姓名:学生姓名: 。 。 。 。 。 。 学学 号:号: 200678。 。 。 。 。 班班 级级: 媒艺媒艺 。 。 。 。 。 专专 业:业: 艺术设计艺术设计 指导教师:指导教师: 。 。 。 。 。 2010 年年 月月 长沙理工大学本科毕业论文(设计)报告书诚信声明 本人郑重声明:所呈交的本科毕业论文(设计) ,是本人在指导 老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识 产权争议,除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个 人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡 献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声 明的法律结果由本人承担。 本科毕业论文(设计)作者签名: 2010 年 月 日 毕毕业业设设计计(论论文文)任任务务书书 。 。 。 。 学院 艺术设计 专业 媒艺。 。 。 。班 题 目 食记忆 -艺术动画设计与制作 任务起止日期: 2009 年 3 月 21 日 2010 年 6 月 26 日 学 生 姓 名 。 。 。 。 。 学 号 2006。 。 。 。 。 指 导 教 师 。 。 。 。 。 教研室主任 。 。 。 。 年 月 日审查 院 长 。 。 。 。 。 。 年 月 日批准 一、一、毕业设计(论文)任务 毕业设计(论文)任务 课题内容 动画短片创意制作 根据课题选择合适的题材进行二维动画短片设计制作。题材的选择可以个性化、表达方式 有一定实验性,尽可能的求新求变地完成二维动画短片的设计制作。 电视栏目片头设计与制作 根据课题选择合适的题材进行电视栏目片头设计与制作。题材的选择可以个性化、表达方 式有一定实验性,尽可能的求新求变地完成电视栏目片头的设计制作。 时尚电子图书杂志设计制作 根据课题选择合适的题材进行时尚电子图书杂志设计制作。题材的选择可以个性化、 表达方式有一定实验性,尽可能的求新求变地完成电子书以及成品书的设计制作。 课题任务要求 1.收集文献资料,做好开题报告准备工作。 2.整理文献资料,完成开题报告。 4.根据文献资料,运用所学知识,进行毕业设计创作。要求毕业设计课题结构严 谨,逻辑性强,设计理念清晰,表达准确,文字流畅,有创新意识。毕业设计创 作符合长沙理工大学毕业设计撰写规范。 5.完成毕业设计进程日记。 6.准备并完成毕业设计答辩工作。 7.毕业设计全部完成后,完成毕业设计说明的整理、装订工作,圆满完成毕业设 计的全过程。 课题完成后应提交的资料(或图表、设计图纸) 1. 开题报告 2. 动画短片、电视栏目片头或实验图书杂志设计制作的电子文档(成品书) 3. 毕业设计说明(8000 字左右) 4. 毕业设计进程日记 5. 毕业设计电子文档资料 6. CD 全套包装 7.A2 大小招贴 主要参考文献与外文翻译文件(由指导教师选定) 1 克里斯帕特莫尔. 英国影视制作基础教程M. 上海:上海人民美术出版社, 2006. 2 黄冈 于林 主编,Macromedia Flash MX 标准教程,北京希望电子出版 社。本版号:ISBN 7900118411 . 2004,6:6767 3 威廉姆斯. 原动画基础教程-动画人的生存手册M. 北京:中国青年出版社, 2006. 4 马华. 影视动画经典剧本赏析M. 北京:海洋出版社,2006. 5 韩笑. 影视动画场景设计M. 北京:海洋出版社,2005. 6 倪祥保. 影视艺术概论M. 苏州:苏州大学出版社,2002. 7 曹雪.设计-生活M.济南:山东美术出版社,2004:1-140 8 (美)奥斯本.鉴赏的艺术M.成都:四川人民出版社,2006:1-97 9 黄汗兵 主编,Show good 创作宝典之 FLASH MX 教学课件与互动游戏, 人民邮电出版社。本版号:ISBN 7115107413120. 2005,18(2):5050 10 徐谦.Graffiti 数码设计M. 北京:电子工业出版社,2005 11 王怡颖.创意市集M.北京:生活读书新知出版社,2005 12FLASH MX 实例创作教学宝典,金版电子出版公司 同组设计者 注:1. 此任务书由指导教师填写。如不够填写,可另加页。 2. 此任务书最迟必须在毕业设计(论文)开始前一周下达给学生。 3. 此任务书可从教务处网页表格下载区下载 二、毕业设计(论文)工作进度计划表二、毕业设计(论文)工作进度计划表 工工 作作 进进 度度 日日 程程 安安 排排 序序 号号 毕毕 业业 设设 计(论计(论 文)工文)工 作作 任任 务务 周周 次次 12345678910 1 1 121314151617181920 1毕业实习,收集资料一一一 2方案确定一一 3详细方案确定一一一 4具体设计方案的制作一一一一一一一一 5完成毕业设计报告一一一 6整理完善毕业设计,布展一一一 7毕业设计布展一 8 9 10 注:1. 此表由指导教师填写; 2. 此表每个学生人手一份,作为毕业设计(论文)检查工作进度之依据; 3. 进度安排请用“一”在相应位置画出。 三、学生完成毕业设计(论文)阶段任务情况检查表三、学生完成毕业设计(论文)阶段任务情况检查表 时间第 一 阶 段第 二 阶 段第 三 阶 段 内容组织纪律完成任务情况组织纪律完成任务情况组织纪律完成任务情况 检 查 记 录 教师 签字 签字 日期签字 日期签字 日期 注:1. 此表应由指导教师认真填写。阶段分布由各学院自行决定。 2. “组织纪律”一档应按长沙理工大学学生学籍管理实施办法精神,根据学生具体执行情况,如实填写。 3. “完成任务情况”一档应按学生是否按进度保质保量完成任务的情况填写。包括优点,存在的问题与建议 4. 对违纪和不能按时完成任务者,指导教师可根据情节轻重对该生提出忠告并督促其完成。 四、学生毕业设计(论文)装袋要求:四、学生毕业设计(论文)装袋要求: 1. 毕业设计(论文)按以下排列顺序印刷与装订成一本(撰写规范见教务处网 页) 。 (1) 封面 (2) 扉 页 (3) 毕业设计(论文)任务书 (4) 中文摘要 (5) 英文摘要 (6) 目录 (7) 正文 (8) 参考文献 (9) 致谢 (10) 附录(公式的推演、图表、程序等) (11) 附件 1:开题报告(文献综述) (12) 附件 2:译文及原文影印件 2. 需单独装订的图纸(设计类)按顺序装订成一本。 3. 修改稿(经、管、文法类专业)按顺序装订成一本。 4.毕业设计(论文)成绩评定册一份。 5论文电子文档由各学院收集保存。 学生送交全部文件日期 学生(签名) 指导教师验收(签名) 艺术动画设计与制作 食记忆 中文摘要 实验动画是动画研究初期,人们对动画制作摸索的一个过程。在这个过程中,人 们会采用各种形式,各种风格来研究动画与艺术的结合点。这是对动画深入研究与探 索的必经之路,在这个过程中需要掌握动画原理和艺术形式。 所以在之后的时间里,实验动画也被称为艺术动画,这种动画形式在很长的时间 里,都开创了很多新的门类,并给人们带来了耳目一新的感觉。比如:定格动画,玩 偶动画,影像结合动画等,门类之多艺术形式多样是前人不成想过的,这也是中国动 画人在吸取多年外国动画之后得出自己结论的总要依据,水墨动画就是重要的形式之 一,由齐白石老先生绘制,上海美术电影制片厂早期制作的中国水墨动画之一的小 蝌蚪找妈妈就是其中之一,运用中国的水墨效果作为动画元素,结合国外实验动画 的经验制作,这部动画片在刚一上映就在国际动画圈中引起了不小的反响,开创了中 国动画片的先河,这也为之后的更多国产动画的制作与创作打下了坚实的基础,在这 之后牧童 , 三个和尚等优秀作品层出不穷,在国际上也掀起了一股中国动画的 力量。 也是在这之后,虽然国内动画沉寂了一段时间,但是这并不能阻止国内更多的新 一代动画人对动画片的热情,在高校普及和艺术类院校的大力推广和精心教学下,大 批的动画人开了崭新的漫漫动画路。而我们这次毕业设计的执意在此,我所选择的是 “艺术动画创作和制作”这样的一个研究对象。这也是我一直很感兴趣的方面,对动 画,它承载着我们小时候的太多想象,是我们创造思维的一种早期教育,也是国家在 近几年大力提倡的一种新型教育方式。 动画作为一种艺术创作,在中国的发展是前景是非常广阔的,作为新一代中国动 画人的我们更是身兼着这重要的历史使命,让我们努力进取,展望中国动画更灿烂的 未来吧。 关键词:探索时期;水墨动画;中国动画;动画原理;动画奖项 ANIMATION DESIGN AND ART -FOOD MEMORY CHINESE ABSTRACT Experimental animation is the beginning of the study, the people of animation of a fumble animation process, in this process, people will use a variety of forms, styles and artistic research of animation. This is the process of exploration and research, in this process needs to grasp the principles of animation and art form. So in the time, experimental animation is also called the art of animation and cartoon form for so long, have created many new categories, and has brought people find everything new and fresh feeling. Example: frames animation, animation, video with animation doll, the various categories of art is the prison-like boot, this also is in China for many years DongHuaRen from foreign animation that his conclusion after total, according to the ink is one of the important form of animation, qi baishi old paint, Shanghai animation film studio of early Chinese ink and animation of tadpole find mom “is one of the Chinese ink, use effect as animated elements, combined with the experience abroad experimental animation production, the film shown in just one in international animation circle caused considerable reactions, started Chinese cartoon, this also is the more domestic animation after making and creation to lay a solid foundation, after this“ sky “, “three monks“ outstanding works to emerge in endlessly, in international aroused a power of Chinese animation. And after that, although the domestic animation silent for a period of time, but it doesnt stop the new generation of domestic more animated DongHuaRen on the enthusiasm, in universities and colleges of arts and promoting and elaborate teaching, large quantities of DongHuaRen opened new long road. Animation, We determined the graduation design in this, I choose is “art creation and making animation“ such an object of study. This is also I have been interested in the aspects of animation, it, we were carrying too much imagination, we create an early education thought in recent years, it is also a kind of new-style energetically advocate education mode. Animation as an artistic creation and development in China is very broad prospect is, as a new generation of Chinese DongHuaRen we turned and the important historical mission, let us is diligently enterprising, more splendid future of Chinese animation. Key words: Exploration period. Wash cartoon, Chinese animation, The principles of animation, Animation awards 目目 录录 1 绪论 1.1 引言 - - -1 1.2 课题研究背景及目的-1 1.3 国内外动画研究现状及发展趋势- - 4 2 剧本选择及最终定稿-5 2.1 最初的剧本构思-5 2.2 剧本创作的含义-7 2.3 动画的制作工具-7 3 制作过程-8 3.1 人物设定-8 3.2 场景设计-9 3.3 分镜头稿本-11 3.4 动画制作与后期合成-17 3.5 音乐合成-17 4 海报与光碟包装-21 4.1 海报-21 4.2 光碟包装-22 5 结论-23 参考文献-24 致谢-25 第 1 页 共 21 页 1 绪论 1.1 引言 动画片是美术片中的一种重要类型,中国的美术片就是从动画电影开始的。1920 年, 上海的“万氏兄弟”在电影院中看到了大力水手 、 波比小姐等早期美国动画片 后,对这种艺术形式产生了浓厚的兴趣,从此开始研制中国的动画电影。而在之后的 70 多年间,中国的动画在美国、日本等外来动画的冲击下虽经历不少起伏和挑战,但 也产生了一大批蜚声海外的优秀作品。 在经历了七十多年的动画探索后,中国的动画创作已经达到了一个很高的艺术水 准。但是市场还稍许欠缺,中国的动画人也意思到了而这个问题。为使中国动画有更 好的发展应在保持民族特色的同时,以艺术水准为其长久生命的保障,在动画的制作 体系和发行体系上都应适当的做出调整,国家也大力扶持民族动画事业,在国家和有 关部委所颁布的一系列政策所鼓舞下。国产动画片所报批的选题、题材内容丰富、形 式多样。世动画产业作为一种新新产业,正在向整个社会蔓延。近年来,中国动漫教 育也开始朝着多元化、应用型、高层次方向发展,为动漫产业提供和贮备了专业的制 作人才。 1.2 课题研究背景及目的 1.2.1:通过动画短片的创意与制作,综合运用四年所学的媒体艺术的理论知识以 及专业技巧。 动画作为媒体艺术的一个门类,随着国际商业文化的交流更为广泛和快速,中 国的动画产业面临一次严峻挑战。美国、日本动画受到了青少年的欢迎,占据国内 的大部分市场。中国的动画片也在艺术性与商业性上寻求一个完美的结合点。中国 的动画创作者从未放弃这一探索。动画前辈在动画创作中显现的坚韧不挠的精神也 极大地激励后辈。在中国动画是有巨大的市场前途的,摆在动画人面前的是一条宽 广的道路。中国动画应吸收目前世界动画制作发行上的优点,特别是美国的。中国 的动画制作能力和美国、日本是不相上下的,中国拥有大量的人力和物力,技术手 段也达到了世界一流。 第 2 页 共 21 页 我国动画产业是要通过政策推动和对原创的支持,打造成熟的动漫产业链;培育 具有较强竞争力的市场主体,创造一批具有中国风格和国际影响的动漫品牌。不断优 化产品结构,提升文化品位,努力让既有自主价值取向、又有自主知识产权的国产原 创、健康向上的动漫产品占据国内市场主导地位,并不断扩大国际市场份额,走出一 条动漫产业健康发展的中国道路。 中国动画片创作一直秉承 “寓教于乐 ”的宗旨,取得了丰硕的成果,但在这一 过程中,出现了偏离, “教化”意义被过分强调。娱乐性的丧失使动画由大众走向 小众。中国动画片创作中体现的一种思想就是:动画片是小孩的世界,呈现幼稚的 特色。动画的题材也受到了限制,表现在创作上的也就是缺乏想像力,从而使中国 的动画丧失大量的成人观众。且在 “教化”思想下, 转化观念,突破思维定势。 中国的动画要改变过去单一的儿童表现, 获取到更多的 观众群。 想像创造能力的拓展 ,中国动画题材多是充满童趣、动物故事、神话传说。 动画片是化无形为有形,是一个充满幻想的世界。观念的转化还需有非凡的创造力、 想像力与之相匹配,才能使中国的动画业蒸蒸日上。其实美国的动画创作有许多是 借鉴它国的故事原型,进行动画再创作,在动画的创作空间上宽容度大,动画的内 容也就丰富多彩,就能吸引大众。动画创作中融入了更多现代人的思维和生活。大 胆的想像,大胆的创作。动画的创作需要创作者拥有丰富的想像力。美国动画以它 的幽默滑稽,还有他的立体性思维取胜。 高科技手段的合理运用科技的进步为动画的创作提供了便利和更好的表现手段。 现在的动画制作高科技因素占很大的比例。但是高科技的运用要避免两个误区:一 是高科技运用超过动画艺术本身。美国的动画制作在追求高科技的运用当中,动画 的朴属性丧失。追求场面的精致豪华 ,技术是附丽于故事的,内容大于形式。影 片具有内涵才会有发展。纯粹的高科技展示,观众也会厌烦。在动画片中拥有更多 人文的东西,才会有长久的生命力。一个东西只具备商业属性,它就会逐渐消亡。 在社会发展中要把握好艺术性与商业性之间的度。社会效益与经济效益良性互动, 才会促进发展。一切都要以人为本。二是对好莱坞的过度模仿。动画片制作可以借 鉴国外优秀的东西。但是亦步亦趋的模仿,是没有出路的。在中国早期的动画创作 中就意识到这个问题,当时很快就走出这个误区,拨正了方向。 第 3 页 共 21 页 中国的动画市场是巨大的,有无限的开发潜力。除了创作观念的更新外,市场 操作也是一个重要的环节。中国动画发展要借鉴国外成熟的市场操作方式,并针对 本国的特点进行扩 充。 现今人们的思想观念和欣赏观念巨大变化。需要新鲜的,刺激性、创造性的东 西。以现代技术为依托的动画片也必然紧密关注人们的所思所想,这才会成为在 未来中国动画 的生存之路。 1.2.2:研究本课题来提升自己对二维动画的认识。 二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影 机或扫描仪合成传递在屏幕上。二维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来 操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。而其中的 Flash 动画是对手工传统动 画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径; 交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的 记录等等。 Flash 动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的 混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。 Flash 动画的三大基本功能是一切 Flash 动画应用的基础。但现在 Flash 已经是一 个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。在 Flash 4 时他加入了 MP3 声音的支持, Flash 3 及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的 Flash 动画了。在 Flash 6 时他加入了视频的支持,Flash 5 及以前的版本不支持视频 (不包括链接的 Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的 Flv 格式的 视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。虽然 Flash 4 以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的 Actionscript,充其 量只能算是 Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。增强的 图形处理功能目前 Flash 对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始 的,加之矢量图形是 Flash GUI 设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续 前进。 不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更 多更好的这方面的功能加进来。 第 4 页 共 21 页 Flash 的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地 掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容 应对更复杂的知识。 现今的研究目的是让我们学生在动画创作上这一块有更好的创意和自己独到的表 现手法。在动画片琳琅满目大时代背景下,动画片不光是让其生动活泼,更是需要有 独特的表现手法和思想内涵。 1.2.3:通过本课题的研究实现象牙塔和进入社会之间的接轨 如今的动画不论是二维还是三维都已采取数字化的制作方式,动画作为信息技术 发展中的一种,其广泛运用于电影、广告、视觉、游戏等领域。动画消费人群也越来 越广泛,由最初的为儿童服务,到现在的无障碍传播,都可以看出其市场潜力价值是 巨大的。以“创意”为核心,无论是从电影到电视还是从电视到互联网、移动通讯, 媒体技术的发展给动画产业带来巨大的发展机遇。当下正处在新媒体革命的时代,数 字电视、网络、手机、PDA 电子图书等层出不穷,动画作为媒体内容面临巨大的需求。 在这样的背景之下,动画消费人群对动画的质量也要求越来越高,电脑程序的技术提 升正为动画产业的新动向提供了强大的技术支持。 课题研究不但让我们大致了解动画的有关知识,更是对我们所学知识的一次总结。 1.3 国内外研究现状及发展趋势 在美国 20 世纪 90 年代中期,动画片及其衍生产品的出口产值就超过了传统工业, 动画产品及其服务创造的价值在国民生产总值中占到第六位。日本、韩国的动画片及 衍生产品目前也正在超过传统工业,成为其出口创汇的支柱产品。 我国曾经也是最早开发动画片的国家之一,曾经一度也是动画大国。我国动画片 由于种类繁多、民族风格独特以及制作精良而被国际动画艺术界誉为“中国动画学派” 。 但是自上世纪 80 年代开始,我国动画片逐渐与发达国家拉开差距。由于缺少有影响力 的国产作品,国外动画片趁机大量涌入,国内动画市场 80以上被美国、日本等国的 动画片所占据。洋卡通形象、洋动画品牌更是大肆抢占相关行业的市场份额,赚走了 巨额的商业利润。 第 5 页 共 21 页 中国有 3.7 亿青少年,市场广阔,动画带来的巨大经济效益是无可厚非的。在我 国民营资本和外来资本在电影产业的发展中,已经发挥出重要作用。虽然有那么多好 的政策,但是我国动画产业要想做大做强,必须扩大投资来源。中国动画无法占领市 场在很大程度上是因为没有大投入。这些年来,日本通过动画片、卡通书和电子游戏 组合,已成全球动漫产量最大的国家,年营业额逾 90 亿美元。而在中国内地市场,去 年动画及衍生品的总收入约为 80 亿元;出自内地的卡通和卡通形象不足一成,日本、 美国所占比例超过八成,其余份额则由港台与欧洲分得。国内的很多动画公司都是加 工企业,真正有投资能力的动画公司屈指可数。从我国动画业发展的情况来看,光靠 国家资金投入是不够的,80以上还要靠社会资金。社会资金包括国有资金、民营资 金和外来资金。 在国内外愿意投资中国动画业的热情也越来越高,各大媒体扩大宣扬以及现在在 杂志报刊上开辟动漫产业的专题和专栏,可以充分的向动漫界介绍和宣传国内外动画 产业各种由来以及成功的经验。 2 剧本选择及最终定稿 2.1 最初的剧本构思 食记忆这个故事的构思是很偶然的。有一次在火车上遇到了一个从上海回 长沙的女孩开始的,她给我叙述了她在上海的孤单生活,对大城市繁华的向往让她兴 奋,可过后的疲惫又让她特别的想家,在这样的矛盾中,她慢慢的明白生活中有些是 代替不了的。 食物就是其中之一,这个好吃的长沙女孩吃遍了上海的各大小吃,可是怎么吃也 找不到那份温暖、亲切的感觉,甚至因为找不到那份感觉而常常哭,她觉得食物中注 入了太多的情感,是一种感觉。所以她毅然辞去了上海丰厚的工作,回到家乡。听完 她的故事,也启发了我对这部动画片的创作灵感,同样身处异乡的我,也要马上踏上 寻找工作与梦想的社会,反复思考后,我觉得就利用这个普通长沙女孩的故事和我的 在这座城市的四年来的感受,来创作一部手绘风格的二维动画,剧本和故事就这样诞 生了。 剧本如下: 食记忆 夜幕笼罩着整个城市,华灯初上,到处都是一片喧闹的场景,我坐在飘窗上,透 第 6 页 共 21 页 过玻璃往外望,夜色,月色都是那么的美,可是心中的孤单却和今天没有星星陪伴的 月亮一样,高而寒。 在我租住的小房子下面是一条小吃街,我每天都要在收摊人的零碎声中起床,在 摆摊人的吆喝声中下班,感受美食成为了我生活中的一部分,美食也是这座城市在我 心中的一部分,它不高调,可是人人都知晓他的存在,他也不做作,因为他平静的对 待每一个参与其中的人。 这就是这座城市带给我的唯一的慰藉,关于我美食的记忆。 但是无论城市如何繁华,食物如何好吃,心中总是有份难以填补的空缺,所以我 常常在这个城市的各个角落寻找,希望能找到答案。 深夜 2 点,我开始做饭,不知道我为什么要在这个时候做饭,已经谢幕的万家灯 火,只留皓月当空,寂静的只有我在独奏。 这就是一个人的生活,孤独的夜晚仿佛全世界就只剩下了我一个人。 回到过去,我在美食的回忆中寻找心中的答案。 沉静在回忆中。 小时候的我玩累了,爷爷会做荷包蛋给我吃,说我笑起来脸上就像两个荷包蛋一 样,很可爱。 想爸妈了,奶奶会做好吃的炒白菜给我吃,这是奶奶用心播种出来的里面灌注了 奶奶对我成长的关爱,我就靠着奶奶不再吵闹了。 每次跟姐姐玩她都欺负我,可是却会为我做好吃的炒饭,里面有腌菜,竹笋,辣 椒沫,肉沫,和我喜欢的酱油。 学习压力大的时候,妈妈会端上好吃的红烧猪脚,爸爸会炒我喜欢吃的豆腐,酸 辣猪肝。 微波炉的指示灯在闪耀,惊醒了我的回忆,我微微一笑。 这就是我的成长。 离不开这些点滴的美食记忆。 从家人那里学到的关爱,慢慢的带给身边的每一个人,做好吃的食物,让我身边 的朋友也感到幸福。可是,有时候我也会受到伤害,也会有失落,心中也会缺了一块, 我也会想家。 手中的盘子轻轻的落地,我在时间的隧道中赛跑。 第 7 页 共 21 页 里面是我这几年来经历的生活,可恶的老板,善良的朋友,奸诈的商人,漂亮的 衣服鞋子,美味的糖果,琳琅的美食,还有耀眼的金钱,我告诉自己,要战胜这一切, 我就像一个升级的战士,一刀一枪,都是要战胜面前的这一切,我知道这些都不是我 想要的,我要的是门后面的一切。 杀死了最后一个怪物,我久久的站在那里,仿佛我到了天边,那里空旷无比,耳 边只有风声,心里从来没有那么平静过,安静的闭上眼睛,只听风声。 缓缓的,我睁开眼睛。 那是一道门,我眼前只有只有的一道门。它所承载的故事就像木门上的“伤痕” 一样,古老却让人倍感亲切。我踏着风走了过去将他轻轻的推开,微笑再次扬上了我 的面庞,我知道这里是哪里,跨过门槛,走过石板的台阶,这里才有我最想要的,他 们都在等着我。 回家 深刻且甜蜜的词语 拥有美食就拥有爱的权利 我将权利分享 分享所有爱的甜蜜 家,那里有世界上最美好的食物,最温柔的蜜语。 我,张开双手,奔入家的怀抱里。 2.2 创作剧本的内在含义 在现今社会生活中,城市生活已经成为了许多人不可缺少的一部分,但是在繁华 匆忙的城市中,容易实现自己的梦想,也很容易失去自己的方向,当自己回过头来问 自己我到底得到了什么或者是“心中总是缺了一块什么”的时候,人们往往容易用物 质和欲望来填补自己心中的缺失,很少有人会想到回家,在家的温暖中寻找城市不能 赋予的那份真实感。 而我在制作这部二维动画的时候,也充分利用主人公长久以来为了弥补那份缺失 感而依赖美食的矛盾心里。在物质欲望和家之间其实存在了太多的取舍,很多人不懂 得真正回家的意义,在动画片当中当主人公自己亲手做饭的时候才感觉到哪些隐约的 关于家的记忆,这也是当下很多“城市人”所生活的一种状态,弥留之际希望能看清 第 8 页 共 21 页 自己的方向,可是又走不出欲望的圈子。这就是我做这部动画的初衷。 2.3 动画的制作工具 在设计过程中,主要用了 Photosho、Illustrator 和 FLASH 两种软件。其中 Photoshop 用于处理图片,分镜头台本。FLASH 用于人物动态,镜头切换和后期合成。 3.制作过程 在制作过程中动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、 颜料、曲线尺等方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一 张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中 间画(称为第一动画),然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另 一张空白动画纸画出第二动画依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。 flash 动画影片制作的步骤 1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本; 2、美术动画设计人员设计出动画人物形象; 3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本; 4、动画绘制人员进行绘制; 5、导入到 flash 进行制作; 6、剪辑配音。 在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别, 画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵 深景等。画面 镜头号 景别 秒数 内容摘要 对白 效果 音乐 3.1 人物设定 食记忆的人物设计我并没有参考人物原型(偶遇的长沙女孩) ,而是由改编的故 事中说需要的主人公的个性来设计的,简洁的外型,让人感觉是个很干练的女孩,可 是内心又是那么的柔软。很符合故事中主人公矛盾心里所需要的外型特征。 动画人物设定草图 动画人物设定色稿图 第 9 页 共 21 页 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 4 4 海报与光碟包装 4.14.1 海报 食记忆这部动画片的海报,CD 封面都是围绕着这个故事而设计的,正如动画片 中主人公的心理变化一样,外面采用了冷色调的铅笔稿做封面,而里面的 CD 盘面是回 家的门,从这点出发可以由整套设计直指中心。 更好的体现了这部动画片给人的温暖感。 第 10 页 共 21 页 4.24.2 光碟包装 第 11 页 共 21 页 结论结论 本课题是在 2010 下学年期末开始正式启动,在寒假到来之前指导老师就开会和我 们相互之间做了初步的沟通。大家彼此探讨一番后,我们都大致说了自己的构想,这 些都还只是雏形。此后在整个寒假阶段我开始思考我所要做的主题内容,也看了许多 动画作品,但是却长时间停留在困惑中。做一部动画要说容易也容易,说难也难,完 全在于你的心投入进去多少。在经过一段彷徨的日子后,终于在火车上的这次偶遇找 到了剧本的灵感。于是我连夜赶出了剧本,很快的得到导师的批准,着手开始准备起 来。 在制作过程中,有时候回过头看自己前面做的东西,会有一种惨不忍睹的感觉, 自己怎么会做出这么不堪一击的设计,完全看不入眼,简直就糟蹋了这么好的想法。 在动画制作过程中,我反复进行修改,实在不行了就重做,该舍弃的就舍弃,一定要 保证动画质量,因为如果连自己这关都过不了,又怎么能征服评委们。所以我反复思 第 12 页 共 21 页 考前前后后的修改,最起码做出来的东西要对得起自己四年来的学习成果。我想我做 得虽然不是最好,但是至少

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论