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文档简介

“这不是演习”兵棋系类之一台海风云初级版兵棋规则手册 演绎西方对台海冲突的若干分析 学习兵棋推演方法的入门工具 量化对抗性谋略的操练平台 充实大众军事文化生活的创意产品远东旗舰(北京)国际科技有限公司2006年10月本兵棋的四个功能.46.5红方海军陆战101 介绍.4 6.6红方空降部队伞降进入101.1 概述.4 6.7红方部队进入后的防御.101.2 推演比例尺.5 6.8红方远程打击.111.3 推演双方.5 6.9红方登陆作战.111.4 战斗序列.5 6.10第1回合之后红方部队的进入111.5 两个基本假设.5 7机动2 兵棋组件.5 7.1概述.112.1概述.5 7.2机动限制.112.2兵器地图.5 7.3堆叠部队的机动.122.3算子.6 7.4地形.122.4部队算子示例.6 7.5自然地形和人工地形.122.5推演方和颜色.6 7.6开阔地机动.122.6部队类型和机动方式.6 7.7山地和断绝地机动.122.7部队规模.6 7.8海岸六角格.122.8进攻和防御指数.7 7.9渡河机动.122.9机动点值.7 7.10全海六角格机动122.10实力级别和替代算子.7 7.11沿公路机动122.11特殊算子的说明.7 7.12都市和城镇机动133取胜条件.7 7.13红方海军陆战队沿海岸机动133.1概述.7 8机降轻步兵师和空中机动部队133.2对都市和城镇的控制权.7 8.1机降轻步兵师.133.3胜分.8 8.2空中机动部队.133.4胜利和失败.8 9战术制空权与台湾“佳山基地”.144推演顺序.8 9.1概述.144.1第1推演回合.8 9.2第1回合及其以后的制空权14 4.2第2及其以后推演回合.8 9.3战术制空权表.144.3战术制空权裁决阶段.8 9.4空中遮断任务.144.4红方回合.9 9.5对红方登陆场的空中遮断.144.5推演顺序宣告阶段.9 9.6空中支援任务.144.6蓝方回合.9 9.7蓝方“佳山基地”.154.7空中部队撤离阶段.9 10战斗.155堆叠.9 10.1概述155.1概述.9 10.2对邻格发起进攻155.2堆叠和机动.9 10.3部队的不可分割性155.3不设战争迷雾.9 10.4进攻顺序156部署和交战.9 10.5优势进攻156.1选择推演方和部署顺序.9 10.6劣势进攻156.2蓝方部署.10 10.7超出战斗力比范围的裁决156.3红方部署和初始进入.10 10.8查表与抽取随机数.166.4红方空中机动部队进入.10 10.9量化的战斗结果1610.10战 斗 结 果 的分摊.1610.11地 形 对 战 斗 的 影响.1610.12暗 滩 防 御 对 战 斗 的 影响.;1610.13都 市 和 城 镇 对 战 斗 的 影响.;1610.14山 地 对 战 斗 的 影 响.1710.15河 流 对 战 斗 的 影 响.1710.16炮 兵 支 援 战 斗.1710.17“WS-2”远 程 火 箭 炮 支 援 战 斗. 1710.18战 争 结 果 修 正 值 累.1710.19战 后 推 进.1810.20包 围 进 攻.1810.21近 战 战 术.1810.22兵 力 密 度 对 战 斗 的 影响.1811补 给.1811.1概 述1811.2自 行 补 给 的 部 队1911.3补 给 状 态1911.4“无 补 给”的 部 队 减 半1911.5补 给 线 的 确 定1911.6确 定 补 给 线 的 限 制2011.7红 方 空 降 部 队 和 海 军 陆 战 队 的 补给.2011.8机 降 轻 步 兵 师 的 补给2011.9炮 兵 部 队 的 补 给2012一 体 化 裁 决 表2012.1裁 决 表 A 与 裁 决 表 B2012.2确 定 开 始 码2112.3抽 取 随 机 数2212.4裁 决 推 演 结 果2312.5防 止 作 弊2312.6“8”字 形 抽 取 无 限 往 复 2313想 定2413.1初 学 想 定 一:12 日 陆 战2413.2初 学 想 定 二:血 战 7 昼 夜2413.3升 级 想 定 一:速 战 速 决2613.4升 级 想 定 二:节 约 兵 力2614双 方 作 战 序 列2714.1红 方 作 战 序 列2714.2蓝 方 作 战 序 列2814.3双 方 作 战 主 要 武 器 装备2815设 计 人 员 与 联 系 方 式2915.1设 计 人 员2915.2联 系 方 式2916产 品 预 告2916.1这 不 是 演 习 “兵 棋 系 列 之 二:朝 核 危机3016.2这 不 是 演 习 “兵 棋 系 列 之 三 台 海 风 云 强 版3016.3“这 不 是 演 习“兵 棋 系 列 之 四 东 海 点 兵3016.4“战 争 史 回 顾 ”兵 棋 系 列 之 一:甲 午 战 争3016.5“战 争 史 回 顾 ”兵 棋 系 列 之 二:反 西 斯 战 争 之 中 国 战 场3016.6“战 争 史 回 顾 ”兵 棋 系 列 之 三 : 抗 美 援 朝 战 争3116.7“战 争 史 回 顾 ” 兵 棋 系 列 之 四: 中 印 战 争3116.8“战才争 史 回 顾”兵 棋 系 列 之 五:中 苏 战 争3116.9“ 红 色 记 忆 ” 兵 棋 系 列 之 一 :南 昌 起 义3116.10“ 红 色 记 忆 ” 兵 棋 系 列 之 二 :五 次 反 围 剿3116.11“ 红 色 记 忆 ” 兵 棋 系 列 之 三 :四 渡 赤 水3116.12 “ 红 色 记 忆 ” 兵 棋 系 列 之 四 :淮 海 战 役3117 参 考 书 籍 3217.1 虚 拟 演 兵 : 假 作 真 时 真 更 真 ( 上 、 下 )3217.2虚 拟 演 兵 : 兵 棋 、作 战 模 拟 与 仿 真32本兵棋的四个功能 台湾风云(初级版)是参考海外近年模拟台海冲突的多款原版兵棋,在充分理解其精髓的基础上,根据台海最新军事动态进行的特别设计。其资料全部来自海外兵棋和公开报道。 这是一套初级难度、战略性战役级的手工兵棋。它有四个功能:1 演绎西方对台海冲突的若干分析 本兵棋假设2010年以前,台湾海峡两岸以军事手段来解决中国大陆与台湾的统一问题。整个推演用于模拟未来台海战争中的重要阶段-岛内作战。西方学者推断,14天是红方可持续的最长时间;超出这一时间,红方将因国际形势变化和补给不济等问题被迫撤军。这种视角和判断,拓展了我们研究的视野和思路。2 学习兵棋推演方法的入门工具 美国兵棋权威邓尼根说:兵棋设计有两大原则,一是传承,二是简明。本兵棋规则从国外经典兵棋继承而来,高度简化而抽象,为初学者了解兵棋推演方法提供了一个理想教具。但其中的一些规则也因此难以被初次接触者所理解。大凡初次接触兵棋的人,往往都轻率地对其规则发表评论;但随着推演次数的增多,大多会改变他们最初的否定态度。我们的建议是,搁置讨论,推演先行。在熟悉本兵棋的规则之后,再接触一些更复杂的兵棋,你会渐入佳境,同时也就能产生更有见地的看法。3 量化对抗性谋略的操纵平台 兵棋推演的每一个步骤都需要计算,尽管这些计算相当简单,也会使人感到不适。而一旦你适应了这种推演方式,并成为一种思维习惯,你会发现它是多么有用。长期以来,我们的谋略研究长于概念,而短于操作,有悖于兵法三十六计中:“术中有数,数中有术”的祖训。经验证明,实战中谋略的实现,总是关照更擅长精算的一方。4 充实大众军事文化生活的创意产品 什么能使你面对枯燥的军事计划而废寝忘食、乐而不疲?答曰:兵棋推演。西方作战模拟学者认为,世界上最早的兵棋是中国军事家孙子发明的Weihai(围棋的原型)。无论其根据是否确实,今天的围棋都已很难描述现代军事问题,而兵棋则长于此道。作为孙子的后代,我们有责任以他山之石,琢我中国兵棋传统之玉。可以预料,广大指战员和军事爱好者迷上兵棋推演之日,定是中国军事文化发扬光大之日。随着兵棋的普及,我国的大众军事文化生活必将迎来一个新的发展时期。1.介绍1.1概述特别提示:不要尝试记住所有的规则,因为没人能做到这一点。 这里的兵棋规则,是为了尽可能建立起模拟军事指挥的系统。当你开始推演时,你会发现事情会按照现实世界的节奏展开。前几次推演可能需要经常查阅规则手册,推演若干次之后,你会发现规则手册演变成了“潜规则”而无须经常翻看了。 在推演之前,你必须通读一次规则。在推演过程中,根据需要来查阅特定的规则部分,用笔在不太清楚的地方做些标记,或写些注释。 规则前都标有序号,以便查找。例如,在规则2.中讲述构成整套兵棋的各个组件,而该部分的规则2.2则针对性地说明兵棋地图的特性。就想解除一切新鲜事物一样,要找到兵棋推演的最好方法,是请一位精通此技的推演者来帮助你。兵棋的规则抽象而深刻,如果你一时不能完全理解,不要因此止步。随着你推演经验越来越丰富,你就能对这些规则产生新的理解! 推演者笔记:经验说明,这套兵器的完整性和真实感,通常从推演几次的过程中产生,熬过前几次推演的不适应期,你就能享受到它的乐趣。推演几次后,建议双方互换角色,以利对兵棋得更深理解。1.2 推演比例每个六角格中,相对两边之间的距离相当于11公里。每个推演回合代表1天。滴,地面部队大多为旅和师级,少数为团级部队,每支部队约有人员5000到10000;每只机械化部队约有装甲战斗车辆50到250。空中部队为空对地作战力量的抽象(参见4.3和9)。1.3 推演双方本兵棋推演双方为“红方”(战略进攻方)和“蓝方”(战略防御方),分别模拟中国大陆部队和台湾部队。可由1人,2人,3人,多人推演。1人:交替扮演双方,适于研究型推演;2人:分别扮演双方,适于学习型推演;3人:其中一人担任裁判,适于对抗型推演;多人:分别扮演双方,适于研讨型推演。1.4战斗序列红方战斗序列(参见14.1)红方部队番号为方便推演而加,或许符合实际,或许完全不同。设计笔记:红方战斗序列根据西方和亚洲分析家们的预测建立。这些分析家包括简式情报集团(Janes Information Group),斯特拉福公司(Stratfor)和美国国防部的专家。这些专家断定,在未来几年间中国大陆登陆台湾的作战部队中,装甲师决不会超过两个。蓝方战斗序列(参见14.2)蓝方部队基于贴近真实的设定,大多符合实际番号。设计笔记:蓝方战斗序列基于广泛的公开情报。台湾军队现已完成从师向“联兵旅”(CAB)的转变,装甲战斗车辆总计已超过6000辆;蓝方地面部队空中部队和预备部队都拥有实际的番号。1.5两个基本假设这里有两个基本假设:第一,红方能够以洲际导弹威胁北美西海岸的城市,而且能暂时性封闭巴拿马运河,以确保国际社会将此次战争看做“中国内政”。至少在我们摒弃推演的这段短暂时间内如此。第二,红方能够集中足够的导弹.飞机和舰艇,以获得台湾到周边一到两周的海空优势。设计笔记:本兵棋设定战争不在雨季发动;因此没有加入有关天候的规则。2 . 兵棋组件2.1 概述台海风云兵器中的组件包括:1 本规则,1幅2块折叠拼合的地图,130个棋子(也称“算子”),1套用于裁决战斗结果和其他偶然事件的裁决表。2.2 兵器地图兵器地图表现了对台湾最具军事价值的主要地形。地图上套印六角格网,1支部队在某一刻仅能位于某个六角格中。每个六角格都含有自然或人工的地形特征这些地性特征将对机动和作战造成影响。与真实地型相比,兵器地图进行了略微的修改,以使地形能够配合六角格网;同时也能确保六角格之间的地形关系符合模拟的要求。地图上每个六角格网都有其独有的4位数字,是该格的坐标。你可利用这些数字找到特定的位置。例如,台中市位于六角格2113。2.3 算子本兵棋有130个算子。多数算子代表作战部队;少数用于标记信息和辅助记忆;有5个空白算子,供你自己修改设计、添加部队。通读规则之后,你就可以小心的分开算子。将算子的边用剪刀修齐,这样有助于推演中的使用和堆叠,而且也显得整齐好看。每个部队算子都包含几项信息:所属方、部队类型、战斗能力、机动能力和特定标识。2.4 部队算子实例下面这支部队是蓝方第178联兵旅。他的进攻指数是3,防御指数是3,机动点指数是6。(参见2.8、2.9)2.5推演方和颜色部队所属方以颜色表示。红方部队算子用红白色印刷,背面为红地白字,背面为白底红字;蓝方部队算子用蓝白色印刷,正面为蓝地白字,背面为白底蓝字。2.6 部队类型和机动方式部队分为地面部队和空中部队。地面部队分为机械化部队和非机械化部队和空中机动部队。机械化部队是由轮式或履带式机械化输送工具运载的部队。非机械化部队是以徒步机动为主的部队(参见7和10)空中机动部队是依靠直升机实施战场机动的作战机动的作战部队。空中部队是依靠直升机实施战场机动的作战部队。空中部队是空军或海军的航空兵部队,采用飞行方式机动。2.7 部队规模部队规模是军队标号上方的符号表示。从大到小排序:XX-师级;X-旅级;111-团级;11-营级。注意,空中机动部队和空中部队不能影响六角格的控制状态(即不能完成“占领任务”)。兵棋中提供了若干红方/蓝方控制标记(旗帜),用于放在没有部队占领的都市或城镇六角格中,以使控制状态一目了然。蓝方有7个“预备”的师级算子,表示预备役师。2.8进攻和防御指数每支部队算子下方有3个数字,从左至右:第一个数字表示进攻指数,第二个便是防御指数,第三个表式机动点值。这些数字总称为“战斗指数”,用来衡量部队相对的进攻、防御和机动能力(参见7.和10.)。2.9机动点值该指数用来衡量某支部队跨越地图上所印六角格的能力。部队在进入或跨越不同类地形六角格时,需要消耗不同的机动点值。2.10实力级别和替代算子本兵棋中所有地面部队都包括1个或多个“实力级别”。该术语用来表示1支部队能够承受的人员和装备损失量级。在没有“级别”可以再降的时候,这支部队是为“被消灭”。每至地面部队的实力级别印在算子左上角,表明该部队的当前实力。例如实力划分为2级的部队,算子正面左上角印有“2”;算子别面左上角印有“1”。实力划分为4级的部队(例如红方步兵师),用两个算子替代;而实力划分为6级的部队(例如红方装甲师),用3个算子互相替代。替代算子上印有“替”字,用于表明战损后的实力下降。当前使用的算子发生实力级别损失时,如降1级就让算子反面;如今已不降级就是用相应实力级别的替代算子,将现有算子从地图上替换出来。例如,等级为5级的装甲师算子在战斗力后实力降低到4级,则使用标有“替”字的、相同番号的4级装甲师算子,将其替换。2.11特殊算子的说明胜分标记控制标记推演回合标记登陆场标记佳山空军基地空中部队远程火箭炮3.取胜条件3.1概述红方的作战指导思想是在一定时间内夺取住够多的城市和城镇,使蓝方在经济和政治上都无法作为独立实体存在。设计笔记:海外兵棋设计师大多认为,红方基本没有机会在一次战役中闪电式的攻占台湾岛。因此,红方的作战思想是夺取足够多的城镇,或至少占领足够多的地区,迫使蓝方作出让步,回归大陆。3.2对都市和城镇的控制权推演开始时,蓝方拥有地图上所有的城市和城镇的控制权。一旦红方的地面部队进入某都市或城镇六角格,对该六角格的控制权即从蓝方转到红方。即使这只红方部队途经该六角格并继续机动,去控制权也会易手;这种易手非常迅速,而且可能由于红蓝双方的争夺而反复多次。3.3胜分推演的胜负,取决于红方因控制都市和城镇六角格而取得的胜分数。红方在开始推演时胜分为0。红方每控制1个城镇,赢得1分;没控制1个都市格,赢的3分。例如,红方控制了台北市所有的3个都市六角格(3004,3103,3104),将共赢得9分。如失去了曾经拥有控制权的都市或城镇六角格,也会失去相同数量的胜分。蓝方需尽力阻止提供胜分的六角格落入红方的控制,或将已被红方控制的六角格夺回。 3.4胜利和失败确定胜负有限时和优胜两种方式(参见想定13。)。限时方式适用于出血想定:如在推演回合结束之前的任何瞬间,红方获胜的胜分达到16分,则红方胜利,推演结束。如红方在推演回合结束之前未能达到16分,则蓝方胜利。如红方的登陆场六角格全被蓝方控制,则蓝方胜利,推演结束。本兵棋没有平局。优胜方式适用于升级想定:推演双方互换角色。在推演者之间比较,看谁扮演红方时获得16分推演的回合最少、部队损失最小;扮演蓝方时推演的回合最多、部队损失最大。或者看谁扮演红方时获得16分投入的兵力最少,扮演蓝方时获得16分投入的兵力最多。4. 第一推演回合4.1第一推演回合1.蓝方部署阶段(参见6.2)2.红方部署阶段(参见6.36.7)3.红方回合 红方远程打击(参见6.8)红方机动阶段(参见7.)红方作战阶段(参见10.)4.蓝方回合蓝方作战阶段(参见10.)蓝方机动阶段(参见7.)5.空中部队撤离阶段(参见9.3)4.2第二及以后的推演回合1.战术制空权裁决阶段(参见9.3)红方推演顺序宣告阶段(参见4.5)红方机动或作战阶段(参见7.、10.)红方作战或机动阶段(参见7.10.)3.蓝方回合蓝方推演顺序宣告阶段(参见4.5)蓝方机动或作战阶段(参见4.5)蓝方作战或机动阶段(参见7.10.)4空中部队撤离阶段(参见9.3)4.3战术制空权裁决阶段第一回合无需裁决,红方可得到三支空中部队。除第一个推演回合外,双方需要在新的回合之初,裁决战术制空权态势。方法是:由红方推演者抽取随机数,并参考战术制空权表,查阅随机数结果,这一结果将使某方在该回合中,得到1、2或3支空中部队用于执行空中支援或空中遮断任务。如蓝方“佳山基地”被红方占领,则红方此后每个推演回合中,总是拥有3支空中部队,而无需在裁决。设计笔记:本兵棋没有包括空海作战部分,因此简化的用抽取随机数的方法抽象了空中作战结果和空对地对抗过程。如果你将来拥有了台海风云(增强版),可以直接推演空中、空海和空地作战。4.4红方回合每个推演回合分为红方回合与蓝方回合。红方回合总是排在前面,且在第1回合中的阶段顺序为机动战斗顺序。4.5推演顺序宣告阶段除第一个推演回合外,双方必须决定己方己方回合中个各阶段的顺序。就是说,在己方开始前,该推演方必须宣告在此回合中,先是战斗,还是先机动。处第一回合外,某回合中的阶段顺序,总是在该回合开始时由所属方推演者决定一次。设计笔记:确定阶段顺序的目的是避免1个回合中1支部队发生2次机动或战斗的情况。如能对算子推演过程逐个记录,则在第2回合后可不必统一规定机动或战斗顺序。见于此做法过于复杂,建议谨慎采用。4.6蓝方回合每个推演回合中,蓝方回合总是排在后面,且在第一个推演回合中的阶段顺序为战斗机动顺序。4.7 空中部队撤离阶段在每回合结束时,双方用该将该回合中已执行完的任务,但仍停留在地图上的空中部队算子撤离地图。5.堆叠5.1 概述“堆叠”是一个术语,用来表现同一时间在某六角格中有不止1支部队情况。同一时间在同一格内最多可堆叠4支己方部队。对立双发的部队不可对叠在一起。5.2堆叠和机动虽然在同一时刻每格中的堆叠限制为4支部队,但对于其他经过某个特定六角格的部队速度却没有限制。在机动阶段开始就堆叠在一起的部队,并不需要一直保持堆叠状态。它们可以分离成独立的部队或更小堆叠的组合。如发现有超限制堆叠,所属方推演者必须自行选择分散部署其中超限制的部队。5.3不设战争迷雾本兵棋战场对双方透明。双方可在任何时间,自由查看对方部队堆叠中都有那些部队。设计笔记:这里的模拟指导思想是,红方无疑会良好应用他们一直以来不断增多的侦察卫星,而蓝方能够从没过卫星情报中获得对手的信息。6.部署和交战6.1 选择推演方和部署顺序双方推演者首先选定自己扮演的推演方,然后由蓝方推演者首先部署部队,红方推演者尔后部署部队,第1个回合,除红方装甲师和想定限制的部队外,双方所有部队都可以使用,切都处于自己最高实力级别。在不属实须遵守堆叠规则(参见5)。6.2 蓝方部署为师蓝方部署有所依据,14.2提供了现实中台湾军队部署位置的参考列表,推演者可以据此部署,也可自行调整。“佳山基地”算子,总是部署在六角格3114。这一坐标印在该算子背面。在不违反其他部署限制的前提下,其他栏泛酸子可部署在岛上任何地方。6.3 红方部署和初始进入 在推演开始时,没有红方部队部署在地图内。红方推演者首先应将其算子按部队分类整理好,放在容易取放的地图一边。完成之后,应根据想定的规定(参见13)选择出第1回合从登陆成进入地图的部队,堆叠在一起,并在该堆叠上放置1个登陆场标记,作为红方登陆部队。注意,红方登陆场本身并没有级别与战斗指数,它仅是1个标记。在蓝方完成部署之后,红方应该仔细分析蓝方态势,然后在29个“登陆方向”箭头指向的29个登陆海岸六角格中选择1个或2个,作为己方进攻的登陆场选定地点。将堆叠的红方登陆部队放在有箭头指向的该登陆场六角格中。如所选择的登陆海岸六角格有蓝方部队占据,则将红方登陆部队放入指定该格的,印有红色箭头的全海“登陆方向”箭头六角格中;然后在第1个推演回合的战斗阶段夺取该格。如所选择的登陆海岸六角格无蓝方部队占领,红方即可将登陆部队直接放入该登陆路海岸六角格。但在这种情况下,登陆部队在第1回合中的红方作战阶段不可再进攻岸上蓝方部队。6.4红方空中机动部队进入红方可将第1回合派出的空中机动团,放到任何蓝方未占领的爱开阔地或山地(无断绝地标志)六角格中。部署完毕后,在当前回合中这些不归不可进一步机动,且在第1回合作战阶段它们也不可进攻,但可以防御。红方其他空中机动部队,如未在第1回合中以此方式进入地图,可在后续回合中任何红方机动阶段,以相同方式进入地图。但注意,在进入地图的当前回合,这些空中机动部队都不得参与进攻作战。6.5 红方海军陆战队进入红方可将海军陆战队放置在任何有全海“登陆方向”箭头指向的登陆海岸六角格当中。包括已设置为登陆场的六角格,但需注意不可超出堆叠限制。如所选择的登陆海岸六角格无蓝方部队占领,几棵将红方海军陆战队算子放入该格,它们在当前回合不得进一步机动,也不得在地1回合中发起进攻。如所选择的登陆海岸六角格有蓝方部队占据,则将陆战旅放入指向该格的全海“登陆方向”箭头六角格,可在第1回合的红方作战阶段进攻上陆,战斗结果裁决时要把战斗力比向左修正两列(参见10.12)未在第1回合以上述方式进入地图的红方其他海军陆战队,可在后续回合中的任何红方机动阶段以相同方式进入地图。在进入当前回合,这些海军陆战队不得进一步机动与进攻。6.6红方空降部队伞降进入红方可在第1回合将选中的空降师,伞降在任何未被蓝方占据的开阔地六角格中,但不可伞降在山地、都市和城镇格内,也不可伞降在登陆场六角格或海军陆战队登陆六角格内。在伞降进入的当前回合中这些部队不可机动,也不可进攻。未在第1回合以上述方式进入地图的其他红方空降师,可以在后续回合中的任何红方机动阶段以相同方式进入地图。在进入的当前回合,这些空降部队不得进一步机动与进攻。6.7红方部队进入后的防御所有红方部队在进入当前回合都可对蓝方的进攻组织防御。除非在作战中北消灭,红方部队算子一旦进入地图,在推演结束前就不得从地图上撤离。6.8红方远程打击在红方进攻兵力完成出事部署后,在第1回合海滩登陆战斗裁决之前,红方可实施包括战役战术巡航导弹、弹道导弹、航空兵突击的远程打击。裁决方法是:对佳山基地以外的每1个台湾“2级”部队都抽取一次随机数。如随机数为3-6,表示远程打击未能对该部队造成明显的损伤。如随机数为1-2,表示对该部队造成严重损伤;蓝方被攻击部队降低1个级别,但不会因远程打击而完全损失。设计笔记:本兵棋没有包括地地导弹和空中作战部分,因此用抽取随机数的方法提供远程打击效果,如果你将来拥有了台海风云【增强版】,可以用推演出的地地导弹和空中作战结果,用于红方远程打击的模拟(参见16.2)6. 9 红方登陆作战红方远程打击裁决完毕,开始裁决红方登陆部队的登陆作战(参见6.3)。如红方海军陆战队或红方登陆放在全海“登陆方向”箭头六角格中,必须先交战才能进入岸上六角格。裁决时,应将战斗结果表中的结果向左修正两列(10.12)。 演者笔记:这里,特别提醒你注意“海岸”格和“全海”格的区别。实施登陆作战的红方登陆部队或红方海军陆战队,如未能清除登陆红色箭头指向的登陆海岸六角格中的蓝方防御部队,因而出现不能占领该登陆海岸六角格的情况,则视为被消灭,从地图上移除这些部队算子,并且不能再次使用。推演者笔记:红方远程火箭炮部队(具有加在被支援部队上的6点攻击指数,以及射击效果随机数,参见10.17)和3支空中部队(参见9.),可用于支援第1回合的登陆战斗,以保障登陆成功。6.10第1回合之后红方部队的进入根据想定,红方可开设1个或2个登陆场。从登陆场进入的兵力不能超过想定规定的数量(参见13.)。:所有登陆进入的部队,在进入的当前回合中不能机动;如果经登陆战斗上陆,在进入的当前回合中也不可再作战。红方机降轻步兵师通过红方控制的机场(1626,1820,2704,1829)进入,但不能通过“佳山基地”进入。每回合中,每个机场进入的这种部队不得超过1个。在红方占领机场的当前回合,轻步兵师即可实施机降,但需要等到下一回合才可机动和作战。其他类型的红方地面部队,都从登陆场进入地图。在开设2个登陆场的想定中,第2登陆场可在第1回合之后任何回合开设。其开设方法与第1登陆场相同。7机动7.1概述每个地面部队算子的右下角都印有1个“机动点值”,它是该部队在1回合中可消耗机动点值的最大数量。7.2 机动限制部队仅在己方回合中才可机动,每回合机动一次。任何机动不得进入己由敌方部队占据的六角格。部队机动需消耗“机动点值”。每机动一格消耗的数量,取决于该六角格的地形。因此机动距离受到机动点值数量的限制,参见裁决表上的“地形影响表”。机动点值在阶段与回合之间不可累计计算,部队之间也不可转让或借用。7.3 堆叠部队的机动要作为1个堆叠中的部队一同机动,这些部队必须在机动阶段开始时已堆叠在一起。这些部队可以作为堆叠一起机动,或分开逐一机动,或分为几组小的堆叠机动。在机动1个堆叠时,可让其中的某支部队从中分离出来,独立机动。留在原有堆叠中的部队可以继续自己的机动。如需要,也可以再次分离成子堆叠或独立部队。但是,一旦开始机动另1个堆叠,就不得再回头机动曾动过的堆叠或部队。部队堆叠一起机动时,取其中最低的机动点值。当最低的机动点值耗尽时,可以将其留在机动终点,继续机动其中具有更高机动点值得部队,但这是堆叠就被分割了。7.4地形地图上有两种基本地形类型:自然地形和人工地形。每个类型中又分为不同的子类。在任何1个六角格中都只有一种自然地形,但在这种自然地形上可能存在不止一种人工地形。7.5自然地形和人工地形地图上共有4类自然地形:开阔地、山地、河流和海洋。人工地形以4种子类存在:公路、都市、城镇、机场。对于地面部队机动产生的影响,在地表影响表(参见12.)中可快速查阅。7.6开阔地机动开阔地是兵棋中的“基础”地形:它表示不具有显著增强防御或减缓地面部队机动效果的自然地理特征。要进入1个开阔地六角格,所有部队只消耗1个机动点值。所有的都市都被视为存在于开阔地六角格中。7. 7山地和断绝地机动山地是地图上崎岖的地形。虽然其间也遍布大小道路,但总的看不便于机械化部队的机动和作战。每进入1个山地格,非机械化部队消耗1个机动点值,机械化部队需消耗3个机动点值。如1个六角格中既有开阔地又有山地,视为山地六角格。断绝地六角格边代表着台湾岛上最高、最崎岖的山地。机械化部队无法跨越机动发起进攻,非机械化部队如果在己方机动阶段开始时,就已经与断绝地六角格边相邻,可以跨越,消耗机动点值同山地;否则不可跨越;非机械化部队可跨越断绝地六角格边对邻格发起进攻,但进攻指数减半计算。炮兵火力可跨越断绝地六角格边参与进攻或防御。空中机动部队、空中部队可跨越过断绝地六角格边机动和作战。但空中机动部队不得在这类格中停留。7.8海岸六角格如1个六角格中既有海洋又有陆地,视为海岸六角格。有全海“登陆方向”箭头指向上的海岸六角格,是登陆海岸六角格,红方地面部队可由此登陆。全图共有29个登陆海岸六角格,除此之外的海岸格不能登陆。海岸六角格按其陆地地形类别,分为开阔地海岸格、山地海岸格、都市海岸格、城镇海岸格等。在这些海岸格内的机动或作战,规则与同类地形相同。7.9 渡河机动河流位于六角格边,经两格之间流过。部队渡河机动须消耗额外的机动值点。机械化部队消耗2个额外机动点值,非机械化部队消耗1个额外机动点值。“额外”,是指所需的常规机动点值上,再加上述点值。例如,1支机械化部队跨过一条河流进入1个山地格,一共要消耗5个机动点值3个用于进入山地,2个“额外”机动点值用于跨越河流。公路并不会使渡河的规则无效。就是说,即使沿公路机动,也与越野机动一样,须支付跨越河流的额外机动点值。只有空中机动部队跨越河流无需支付“额外”机动点值。设计笔记:红方为迟滞蓝方岛内机动将炸毁桥梁,而蓝方为阻挡红方进攻也会破坏桥梁。本兵棋不设架桥规则,反映了双方弹道导弹、巡航导弹、航空兵、特种部队交替破坏桥梁的效果。7.10全海六角格机动全海六角格仅允许以下部队途径进入:实施登陆作战的红方部队(参见6),红方海军陆战队(参见7.13),以及双方空中机动部队。所有部队都不得在回合结束时位于全海六角格。7.11沿公路机动地图上标出的公路是以通常所说的高速公路为主干的交通线,而并非指一条具体的公路。它可能是保证1个师旅级机械化部队快速机动的数条平行公路的组合。机械化部队沿公路机动,每格消耗0.5个机动点值。非机械化部队沿公路机动,每格消耗1个机动点值。在同一机动阶段里,允许部队进行公路和越野组合机动,只要机动点值的消耗总额不超出该部队算子上印的机动点值。7.12 都市和城镇机动都市一律按开阔地计算机动点值。如不是通过公路进入,每进入1个都市六角格,需消耗1个机动点值。城镇按所在自然地形计算机动点值,如不是通过公路进入,在开阔地按开阔地,在山地按山地计算机动点值。设计笔记:兵棋地图上“城镇”的人口在10万到50万之间,”都市 ”的人口超过50万,兵棋设定的“城镇”格位27个,“都市”格位6个(其中台北为3个)。7.13 红方海军陆战队沿海岸机动如1个红方海军陆战队位于海岸六角格,在己方机动阶段可沿全海六角格和无蓝方占据的海岸六角格,机动到14格以内的,另1个有“登陆方向”箭头指向的海岸六角格,但不能与非海军陆战队单位成堆叠机动。中途不可停留在没有“登陆方向”箭头指向的海岸六角格或全还六角格。在下一回合继续机动。一旦采取这一机动方式,该部队在相同回合里就不可进行其他方式机动(不可混合机动)。如该回合红方选择的顺序是“机动作战”,沿海岸机动后他还可发起进攻。如选择的阶段顺序是“作战机动”,只要作战后它位于海岸六角格,就还可沿海岸机动。设计笔记:尽管台湾海军陆战队也进行过海军陆战方面的训练,但却无法在推演中发挥这一作用,因为台湾海军在最初的红方远程打击中遭到了重创,在战争的前两周无法出海。8机降轻步兵师和空中机动部队初学者笔记:在初学推演时,可将红方机降轻步兵,双方的空中机动部队暂放一边;待熟悉主要规则后再将这些部队加入。8.1 机降轻步兵师 红方的轻步兵师是不携带重武器,采用机降方式应急参战的部队,算子上印有“轻步”。其特点如下:1) 只能通过台湾的主要机场进入推演,即六角格 1626,1820,2704,1829。2) 自这些机场被红方控制开始,在红方机动阶段,每回合可在每个机场机降一1支轻步兵师。3) 如果顺序阶段是“机动作战”,在机降进入的当前回合还可进行一步机动和作战;如果阶段顺序是“作战机动”,在机降进入的当前回合还可进行一步机动。4) 轻步兵师在进入山地六角格时,只需消耗1个机动点值。5) 轻步兵师的补给源是红方控制的机场和登陆场,必须有补给线连接到红方控制的机场和登陆场才能得到补给。1个机场和登陆场可以为多个机降轻步兵师提供补给。设计笔记:因为红方每个机降轻步兵师都有自己的空运系统。8.2 空中机动部队空中机动部队是指红方的空机团和蓝方的空骑旅。其特点如下:1) 它们是唯一不准在同一回合中即机动又作战的部队。2) 它们可飞跃所有地形和地方部队的上方;但不得在都市,全海,有断绝地六角格的山地六角格,以及有敌方部队的六角格中停留。3) 它们可停留于城镇格,但占据城镇六角格不能计算胜分。4) 红方空中机动部队可攻击4格以内的地方目标,并可用于支援己方对该目标的精工。方法是:红方宣告进攻时,可宣告哪只空中机动部队执行支援进攻任务,然后在计算战斗力比时,将这支空中机动部队的进攻指数加在红方参与此次进攻部队的战斗指数总数内。5) 蓝方空中机动部队可攻击5格以内的敌方目标,并可用于支援己方对目标的进攻和防御。支援进攻的方法同上,支援防御的方法是:在红方宣告进攻后,可宣告哪支空中机动部队执行支援防御任务,然后在计算战斗力比时,将这支空中机动部队的防御指数加在红方参与此次防御战斗的战斗指数总数内。 6)当他们参与进攻时,此次战斗即被视为“包围进攻”,在战斗力比上向右调整一列。 如果是单独由一支或几支空中机动部队发起进攻,没有其他地面部队协助,不视为 “包围进攻”。7)它们的战斗部队受海岸,山地和都市地形的影响,但不受河流或断绝地六角格边的影响。8)它们不能在战后推进。9)它们自行补给。设计笔记:由于红方不同作战部队之间的通讯还存在缺陷,红方的空中机动部队不能支援己方防御。9 . 战术制空权与台湾“佳山基地”9.1 概述 红方进攻的必要前提,是集结足够的空中作战力量,夺取台湾海峡的制空权.但这也是难以确保实现的艰巨任务,局部制空权可能在双方之间交替夺得。 蓝方建造了坚固的铜库“佳山基地”,部署约200架作战飞机,其设施可保证除直接的核打击之外,不会因其他远程火力进攻而遭受大的损失,因此是蓝方获得局部制空权的基础条件。9.2 第1回合及其以后的制空权 在第1回合,红方获得制空权。这意味着红方有3支空中部队可用于空中遮断与空中支援。尔后在红方夺取“佳山基地”之前的所有推演回合,制空权需在每回合开始时通过抽取随指数,查战术制空权表来确定(参见12.)9.3 战术制空权表 从第2回合开始,在每个回合之初的战术制空权裁决阶段,由红方推演者抽取随机数,查战术制空权表确定制空权在哪一方手里,知道“佳山基地”被红方占领(参见12)。 随机数可确定某一方推演者在该回合得到空中部队的出动数量。在同一回合中,不会出现双方推演者都拥有空中部队的情况。每个空中部队算子在每回合中只可执行1项任务。 每回合的最后“空中部队撤离阶段”,所属方推演者应将地图上的空中部队算子撤离。9.4 空中遮断任务 如获得1支活多支空中部队,可利用这些部队执行空中支援或空中遮断任务。 执行空中遮断任务的空中部队须当放在实施遮断的六角格中(一般遮断对方机动必经之路的要点),1个六角格里放置的空中遮断算子不得超过1个。 1个空中遮断算子(背面朝上)放置在要遮断的六角格中。地方部队经过该格,必须暂停机动,让对方抽取随机数。查空中遮断表,随机数减1,就是地敌方部队进入被遮断六角格必须消耗的额外机动点值(参见12)。 如地方部队没有足够的机动点值支付该消耗,就必须停留在进入遮断格之前最后进入的那个六角格内。对于被遮断的部队堆叠,应正对堆叠的每支部队分别抽取随机数。9.5 对红方登陆场的空中遮断 蓝方空中部队可对红方登陆场执行空中遮断任务。蓝方推演者将1个空中遮断算子(背面朝上)放置于红方登陆场六角格,在该回合从该六角格登陆的红方部队,需要接受蓝方空中遮断的部队实力降级裁决。由蓝方抽取随机数,查看空中遮断表,随机数减1,就是从红方该回合登陆部队现在实例级别中减去的级别数(参见12)。9.6 空中支援任务未执行空中遮断任务的空中部队,可用于执行空中支援任务。每次地面战斗只能使用1支空中部队进行支援。空中支援的效果,是将该次战斗力有利于己方的方向修正一列。红方空中部队只能用于己方进攻,不得支援己方防御。而蓝方的空中部队既可支援进攻,又可支援防御。设计笔记:由于地空之间的通讯还存在缺陷,红方的空中部队也不能支援己方防御。9.7 蓝方“佳山基地”蓝方佳山空军基地是洞库机场,使用“佳山基地”算子。该算子的级别是一级,背面印有它所在的六角格坐标“3144”,在推演初始回合就放置在该格,推演中不能机动,也不能计入堆叠数量。它是1级部队,有4的防御指数,可实施防御,不可参与进攻。其他蓝方部队可自由进入“佳山基地”所在的六角格,以增强该地防御。如红方占据了“佳山基地”,那么从占领后的下一回合开始,红方在每个回合都可得到3支空中部队,无需再裁决战术制空权。10. 战斗101 概述在每个己方战斗阶段,所属方推演者都可以对敌方部队发起进攻。该推演回合属于哪一方推演者,该方推演者就是“进攻方”,而另一方是“防御方”。102 对邻格发起进攻除支援部队(空中机动、炮兵、空中部队)外的地面部队,只能对相邻六角格内的地方部队发起进攻。相对于“支援部队”而言,这些直接与邻格之敌交战的不对劲,称为接触战斗部队,简称“接战部

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