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文档简介

披萨星球以“好玩好吃有趣”为核心理念,依托有爱治愈的品牌故事,产品定价实 惠,手机APP用餐交流令人耳目一新,极大迎合年轻消费者的心理。 Healer(治愈者)&Eat(吃),HE派是一群以吃入道、以吃愈心的吃货党,他们崇尚 和谐,三观大正,以美食来治愈一切疑难杂 症。 “治愈”是时下年轻人圈内的高频词汇 ,在孤岛症、强迫症和公主病高发的群体中 ,“治愈”有爱即将成为普遍需求和大众G点。 受开放文化影响,“治愈”让人更加感同身受。通过内容制造在新媒体渠道进行病 毒式传播,产生消费拉动,让此品牌区别传统 披萨品牌产生差异性记忆 。 目标人群: 18-25岁年轻人:占90后的绝大部分,尤以在校大学生为主要人群目标; 购买动 机: 聚餐联谊,披萨是不二选择;美味多元化扩散;追求方便快捷,看重好玩有趣; 价位实惠,迎合消费者心理;新奇的销售模式,引发尝试 欲望。 交际大咖,酷爱聚会 好玩重要,实惠重要, 好吃最重要! 必胜客:在中 国覆盖面积广 ,品牌知名度高 ,市场渗透率 高,套餐组合 种类选择 性强 ,消费人群广 ,菜品更新速度 快。 棒约翰:主打 传统手工,强 调产品品质和 服务质量。 达美乐:以外送 为主,强调速 度,覆盖率低, 影响力小。 送餐速度普遍不稳定,棒约翰以及达 美乐打入中国市场但知名度不高本土 化程度低。必胜客在中国拥有强大的 市场占有率,但是消费水平较高, 对年轻人的吸引力逐渐降低,缺乏 创新元素和年轻活力。以“好玩、有 趣、好吃、”为主题的披萨星球拥有 更广阔的发展空间。 线上联动线 下,纵向的传播往往能够在短期内获得可观的关注度,而互动式 体验与奖励规则的拉动,能够有效提高消费转化。情感是品牌体验,互动型 推广活动的效果是传统型推广效果的3倍甚至更多。 通过线上联动线 下 活动,提高品牌知名 度,树立品牌形象, 增强品牌体验,使粉 丝对品牌具有认同 度。 宣传活动过后, 品牌具有一定顾客 基础,让顾客对 品牌产生好感,增 加粉丝粘性,使品 牌形象深入人心。 从你的吃界路过,寻找最治愈的吃披萨直播 贴,直播时披萨星球,被翻牌子即可获 得最多八人一年免费午餐。燃烧吧,吃货! 多点渠道的输出将成为我们在传播过程中的必要支

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