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文档简介
控制 Crowd control (CC) 是用来形容可以临时降低单位作战能力的技能或咒语的用语。控制的说法来源于在战斗中可以控制敌方队伍的能力,体现为限制对方战斗中的贡献或者逃跑的方式。此外,对控制的使用也有助于你自己的生存:正如你可以阻止他们逃跑,同样的方式你也可以阻止他们跟着你。控制并不会使一个敌人 不可选中。 在处于空中的情况下,目标仍被认为是处于地面上, 以便于受到非指向性技能(skill shots)和AOE伤害(如 Morgana的 Tormented Soil).目录1 控制的类型1.1 总结表2 分类2.1 中断性 2.2 约束对象3 反控制3.1 阻止 3.2 移除 3.3 减益3.3.1 韧性 3.3.2 英雄技能 3.3.3 天赋/召唤师技能4 准控制 5 自我控制 6 其他1控制的类型 有关控制的类型,更详细的请见 【Wikia翻译】知识贴控制的类型 2012/7/13 18 :30 分更新 以下是英雄联盟中存在的控制形式:空中的: 效果持续期间一个在空中的单位不能够控制他们的移动,攻击或使用技能。效果持续时间不受控制减益影响且效果不能被解除。击退: 击退使目标沿远离施法点某一方向被击到空中。 击飞: 目标在当前点被击到空中。 拉拽/投掷: 拉拽效果使目标朝施法点方向被拉至空中。致盲: 效果持续期间被致盲的单位将会丢失普通攻击。 缠绕: 效果持续期间目标不能控制移动或者攻击。 强制动作:在强制动作效果下的单位不能控制移动,攻击或使用技能。魅惑:效果持续期间受魅惑单位将会试图移向施法者,如果该单位不能看到施法者 , 他们只会简单地站在原地不动。 恐惧:效果持续期间被恐惧单位将会向随机方向移动并减缓移动速度。 逃离: 被选中目标会直接逃向远离施法者的方向。 嘲讽: 效果持续期间被嘲讽单位将会试图攻击嘲讽者。变形:效果持续期间目标不能攻击不能使用技能并且被减速。 沉默: 效果持续期间被沉默的目标不能使用技能。 减速: 效果持续期间目标移动速度被减慢。 禁锢: 效果持续期间被禁锢目标不能控制移动。 眩晕: 效果持续期间被眩晕单位不能控制移动,攻击或使用技能。 压制: 被压制目标不能控制移动,攻击,使用技能或召唤师技能 (包括 Cleanse). 效果持续时间不受控制减益影响。1.1总结表表示动作被阻止 移动攻击技能召唤师技能减益解除空中致盲缠绕强制动作变形沉默减速禁锢眩晕压制请注意以下内容: 移动 包括技能和召唤师技能(如 Flash Teleport和 Ezreals Arcane Shift).例如, 在空中时你可以使用除闪、传送现外的所有召唤师技能.技能 指英雄的设定 (默认的 Q, W, E 和 R). 压制 不可以被召唤师技能 Cleanse移除. 减速 尽管也是一种控制, 并不主动阻止任何东西. 沉默 时可使用的召唤师技能也不包括 Flash 和 Teleport .2 分类2.1 中断性控制经常以其效果能否中断某个技能的引导与进行分成两类; 这样的技能包括 Karthus的 Requiem 和 Katarina的 Death Lotus.硬控制(Hard CC) 下列效果可以打断技能的引导: 空中 强制动作 变形 沉默 眩晕 压制软控制(Soft CC) 下列效果不能打断技能的引导: 致盲 缠绕 减速 禁锢关于以上内容,Sultar在此要作出一些说明,以上关于硬控制,软控制的分类并不绝对,仅仅是依照了中断性这一准则。对于硬控制软控制的分类还有很多其他版本,有的把沉默放入软控制中,有的把禁锢和缠绕放入了硬控制中。还有更加简单的分类,除了减速是软控制,其他都是硬控制。通常来说,限制英雄对能力的使用可以极大限制英雄在战斗中所发挥的作用。此外,不同英雄的控制技能也各有不同特点,就控制最根本的意义而言,狗头和努努的减速可以极大减缓移动速度和攻击速度,有人也把这种极能限制靠普攻输出英雄的控制视为硬控制。总之,希望大家不要过于纠结以上分类,因为这里根本没有也不可能有官方的定义。2.2 约束对象也可依据效果所抑制的对象来划分移动约束 下列效果会以某种方式约束移动:空中 缠绕 强制动作 减速(移动速度) 禁锢 眩晕 压制动作约束 下列效果会以某种方式约束攻击或使用技能的能力: 空中 致盲 缠绕 强制动作 变形 沉默3 反控制控制可以通过一下三种方式应对。3.1 阻止控制可以被预先阻止。所有形式的控制都可以被预先组织,包括击退,击飞和拉拽。 Morgana的 Black Shield能够在5秒内阻止任何形式的控制或直至护盾被打破。 Poppy的 Diplomatic Immunity 除了来自于其目标的控制,免疫任何形式其他来源的控制 (6/7/8)秒。 Olaf的 Ragnarok免疫一切控制6秒。当前 Bug: Malzahar的 Nether Grasp 将会进入CD,无任何效果。 预期是: 马尔扎哈保持技能释放姿态,持续造成伤害(除非奥拉夫离开技能范围)。(也不知道这是哪个版本的,没有测试当前版本是否可以,欢迎有条件的测试之后告诉我 )Master Yi的 Highlander 免疫减速 (8/10/12) 秒。 Sivir的 Spell Shield 制造一个持续3秒魔法护盾,能够抵挡下一次敌方英雄技能。 Nocturne的 Shroud of Darkness 制造一个持续2秒的魔法护盾阻挡下一次攻击到他的技能。Nocturne 在大招( Paranoia)冲刺期间免疫任何控制。Banshees Veil 每45秒制造一个可以阻挡一次技能的护盾。 Malphite 在开大( Unstoppable Force)期间免疫控制。(要不然为啥叫不可阻挡的力量呢) 变得不可选中:小丑使用大招在克隆出现前会有短暂时间变得不可选中 菲兹的跳叉技能可以让自己变得不可选中 吸血鬼的血池可以让自己不可选中 树精的W技能可以使自己不可选中 剑圣的Q技能可以使自己不可选中 菲奥拉的大招可以使自己不可选中 使用中亚沙漏可以使自己不可选中 复活甲使你在死亡后复活前不可选中 时光老人的大招使你在死亡后复活前不可选中对于非指向性技能最好的方式是通过改变自己的位置来躲开3.2移除 在被施加控制技能后,控制是可以移除的。这些效果可以在受控制状态下被激活。任何除击退、击飞和拉拽的控制效果都是可以移除的(空中状态不可移除不在下面进行另外说明,“所有形式”默认不包含空中状态)。Cleanse 移除除压制外的所有控制。 Alistar的 Unbreakable Will 移除所有形式的控制。 Olaf的 Ragnarok 移除并阻止任何形式的控制。当前 Bug: 会完全移除 Malzahar的 Nether Grasp. 预期是: 马尔扎哈保持技能释放姿态,持续造成伤害(除非奥拉夫离开技能范围)。(也不知道这是哪个版本的,没有测试当前版本是否可以,欢迎有条件的测试之后告诉我 )Gangplank的 Remove Scurvy 移除除致盲外的任何控制效果。Malzahar的 Nether Grasp 会持续造成伤害(如果船长呆在技能范围之内)。Quicksilver Sash 移除任何形式的控制。 Garen的 Judgment 移除所有减速,同时在技能持续时间内减益新的减速效果50%。3.3 减益 英雄也能够减少控制效果的持续时间。这些效果以乘法计算方式叠加。 注意:这并不会减少效果的能力。关于减益的计算,详情可见 6 其他 部分的例子3.3.1 韧性受韧性影响的控制: 致盲, 强制动作 (魅惑, 恐吓, 恐惧 和 嘲讽), 安抚(指璐璐的W技能), 沉默, 减速 和 眩晕。不受韧性影响的控制: 空中的 (击退, 击飞 和 拉拽), 攻速减益 和 压制。来自于装备的韧性效果不与其本身叠加,但可以与来自英雄技能的其他控制减益以乘法计算方式叠加。Mercurys Treads 减少35%控制持续时间。 Cloak and Dagger 减少35%控制持续时间。 Eleisas Miracle 减少35%控制持续时间。 Moonflair Spellblade 减少35%控制持续时间。3.3.2 英雄技能 Dr. Mundo的 Burning Agony激活时减少 (10/15/20/25/30)%的控制持续时间。 Irelia的 Ionian Fervor 当周围有敌方(1/2/3)名英雄时,减少(10/25/40)%的控制持续时间。 Singed的 Insanity Potion 在25秒内减少 (10/15/20)%的控制持续时间。 Trundle的 Contaminate 激活时减少 (20/25/30/35/40)%控制持续时间。3.3.3 天赋/召唤师技能 Cleanse 在3秒内减少65%的控制持续时间 (或4秒当有天赋 Summoners Resolve时 )。 Juggernaut 天赋减少10%的控制持续时间。4 准控制如果说致盲影响了一个carry,那么防御削减则严重影响了坦克。在这种意义上,以下效果可以说可与控制相比。(其实不属于控制)致残(Cripple): 一个被削弱的英雄攻击速度会减慢. 这可观地减少了平A英雄的输出(DPS)。 严重伤口(Grievous Wound): 受到严重伤口痛苦的单位会减少治疗效果,生命回复,生命偷取,法术吸血。 减防(Shred): 减防是用来形容降低敌人护甲魔抗的效果。然而这些并不归入控制当中. 这些不会受到控制减益影响 (除非与其他控制效果结合, 如狗头的 Wither 和努努的 Ice Blast). 这些也不能被 Ragnarok 和 Black Shield(一些非技能附加效果)阻止或者移除。只有 Quicksilver Sash 能够移除他们。下列这些控制效果来源于人们的响应. 大多因会产生相似的效果而享有与实际控制形式相同的叫法。 这些效果只能通过玩家的决策与干预来反制: 软嘲讽: 软嘲讽代表了一种乐于被敌人关照的机制. 这是对缺乏实际嘲讽效果的坦克进行设计的核心特征。相比之下,对于 Katarina这样的英雄,非坦克且有着高输出技能 Death Lotus,以及有着类似 Mejais Soulstealer这样的滚雪球装备的英雄,这并不是什么受欢迎的事儿。 软恐惧: 软恐惧代表了让敌人不愿意甚至不能专注的机制。 这是对绝大多数近战英雄进行设计的核心特征。如 Nocturne的 Shroud of Darkness, Gangplank的 Remove Scurvy 和 Tryndamere的 Undying Rage。 全球流嘲讽: 全球流嘲讽是一个玩笑般的机制,指人们通常是如何理解某些特定的英雄的,特别是无脑地想着弄死他们,有全球流嘲讽的英雄有: Teemo Singed和 Blitzcrank。(在想是不是说一句把残血的英雄都加上) 恐吓: 一些英雄会恐吓和敌人不敢与之交战。如大块头英雄 Chogath 或 Nautilus, 或者一个高伤害的 carry, 或者是一个杀人如麻的刽子手。 疑惧/幽闭恐怖: 一种用来形容由幽闭恐怖触发的充满恐怖感/消极感的玩法的机制。因为敌人时不时都在想会毫无预警地发生些什么。对于经验不足的玩家这种效果会加倍,对于有经验和良好地图意识的玩家相对而言不是什么问题。拥有这种特性的英雄是: Evelynn, Twitch,和 Shaco。5 自我控制除了效果是自愿且影响使用者本身而不是一个目标的,以下效果可与控制相比。施法(Casting)/蓄力(Charging): 一项在释放的技能阻止施法者遵从移动和攻击命令,也阻止施法者使用召唤师技能和其他英雄技能。正在施法的英雄不会受到强制动作影响,但是可以被置空类(击飞、击退和拉拽)的技能移动。 施法不可被中断,除非施法者死亡。 如果在施法开始后施法者被移动位置,技能仍然会在施法点放出,而无视施法者在施法后被移动。引导(Channeling): 一项被引导的技能会临时定住施法者,并且在引导过程中使他们保持静止。注意引导并不绝对定住施法者,在绝大多数情况下,试图移动,攻击或使用技能会取消引导。值得注意的能够定住施法者的技能: Karthus的 Requiem, Warwick的 Infinite Duress, 和 Xerath的 Locus of Power. 值得注意的不会定住施法者的技能: Katarina的 Death Lotus 和 Malzahar的 Nether Grasp 。之前某一期召唤师峡谷的秘密验证了Ezreal的大是不可以被打断的,因为EZ的大属于Charging,但是官方技能说明里用的是Channels而不是Charges,显然官方并没有这种说法上的区分。不过无可辩驳的是Ezreal的大招属于第一类。对于引导,即便施法者被定住,也是可以由敌人打断的,通过上面提到的硬控(Hard CC)。但是一些改变地形所产生的强制位移不属于控制,如巨魔的污秽之柱(其减速部分属于控制),凤凰的墙,这些不能够打断引导。自我击退: 英雄把自己击退。Caitlyns 90 Caliber Net 是一项自我击退技能。能够将施法者向瞄准方向的反方向击退。(求验证在击退过程中是否可以使用技能以及召唤师技能,就是看看图标亮不亮) Ziggss Satchel Charge 是一项自我击退(击飞)技能。它可以在施法范围内将施法者与敌人击退(击飞),过程中可以使用技能和召唤师技能。自我拉拽: 英雄把自己拉向目标。Amumus Bandage Toss 是一项自我拉拽技能. 将施法者拉向敌方单位,过程中可以使用技能和召唤师技能。 Nautiluss Dredge Line 是一项自我拉拽技能. 它能把施法者和地方单位相向拉拽。它也可以把施法者拉向某个地形区域。(求验证在拉拽过程中是否可以使用技能以及召唤师技能,就是看看图标亮不亮) Leonas Zenith Blade 是一自我拉拽技能. 它把施法者拉向最远被击中的英雄。(求验证在拉拽过程中是否可以使用技能以及召唤师技能
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