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,本课要点 课前导读 课堂讲解 上机实战 习题及答案,第二课 Flash MX基本概念,本课要点,Flash MX基本术语 动画制作的基本步骤 Flash在网络中的应用,课前导读,基础知识 重点知识 了解知识,基础知识,Flash基本术语的含义,读者应对其认真阅读 和掌握。,重点知识,制作Flash动画的基本步骤,读者应仔细阅读,对其有一个基本的认识和了解。,了解知识,Flash在网络中的具体应用。,课堂讲解,Flash MX中的基本术语 Flash动画制作的基本步骤 Flash在网络中的应用,Flash MX中的基本术语,位图与矢量图 帧 场景 层 动画 交互,位图与矢量图,在Flash中应用到的图形根据显示原理 的不同,可以分为位图和矢量图两种。 位图 矢量图,位图,位图是通过对每一栅格内不同像素的性质来描述的。每个像素点可以独立显示不同的色彩。位图图像适合表示比较细致,层次和色彩比较丰富,包括大量细节的图像。位图图像的分辨率不是独立的,因此,编辑位图图形会改变它的显示质量。,位图图形的特点如下: 1、文件的大小由图形的尺寸和色彩深度来决定。 2、在同一屏幕分辨率下,图形的显示尺寸会固定不变。,矢量图,矢量图是由计算机根据矢量数据计算后绘制而成的,它由包含颜色和位置属性的直线或曲线来描述图像。矢量图与屏幕的显示点无关,任何矢量图形都由线条和填充的颜色组成。 矢量图具有独立的分辨率,它可以在不损失任何质量的前提下,改变矢量的颜色,并可以按不同分辨率进行显示。,矢量图形的特点如下: 1、矢量图文件的大小与图形的尺寸无关,但是图形的复杂程度直接影响着矢量图文件的大小。 2、图形的显示尺寸可以进行无极限缩放,且缩放不影响图形的显示精度和效果。,帧,帧是构成动画的基本单位。各帧都对应于动画的相应动作(如图形、声音、素材元件及其他嵌入对象)。在时间轴中,每一帧都由时间轴上的一个小方格表示。由于在Flash中引入了层的概念,因此,在这里帧的含义与传统意义上的帧不同。Flash场景内某一时间的图像,是由时间轴上当前播放指针所指一列中可见帧中的内容组成。,场景,场景其实就是一段相对独立的动画(如图所示)。整个Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成。当整个动画有多个场景时,动画会按照场景的顺序播放;如果在场景中使用了交互功能,可改变动画的播放顺序。,层,层用于制作复杂的Flash动画。在时间轴中动画的每一个动作都放置在一个Flash图层中,如图所示。在每一个层中都包含一系列的帧,而各层中帧的位置一一对应。,动画,在Flash动画的制作过程中,由于制作方 法和生成原理的不同,可以将Flash动画分 成两种不同的类型。 逐帧动画 渐变动画,逐帧动画,逐帧动画是指该动画由位于同一时间轴上的一些连续的关键帧组成。其中的每个关键帧都可以单独进行编辑,并且相邻的关键帧中的图形变化不大。当这些关键帧连续播放时即可产生动画效果。,渐变动画,渐变动画是指只建立动画的第一个关键帧画面和最后一个关键帧画面,然后由Flash自动生成两个关键帧之间的渐变效果的动画。这种动画的优点是:制作简单,动画效果连贯,而且生成的作品文件容量很小。 渐变动画还可分为变形动画、移动动画及颜色渐变等多种动画。,交互,多媒体作品与电影、电视作品的最大区别就在于它的交互性。多媒体作品提供了有效的交互手段,用户可以控制它的播放,并且它能对用户的不同操作作出不同的响应。在互联网上有很多网站都具有交互功能,可以根据用户的要求进行相应的操作。Flash软件自身内置有相当丰富的交互语句使得Flash作品能够直接支持交互操作。,Flash动画制作的基本步骤,Flash动画的制作可分为以下几个步骤。 策划动画 收集素材 制作动画 调试动画 测试动画 发布动画,策划动画,在动画制作之前,首先应明确动画的制作目的,并为整个动画进行初步的策划,其中包括:动画的剧情,各个动画分镜头的表现手法,动画片段的衔接以及为动画中出现的人物、背景、音乐等进行构思。作为动画制作的第一步,动画的策划对整个动画的品质起着决定性的作用,它直接影响到动画完成之后的总体效果以及表现力的强弱。,收集素材,在对动画进行了初步的策划之后,就可以开始对动画中可能用到的素材进行搜集。在搜集时应注意有针对性、有目的性地搜集素材;最主要的一点就是应根据动画策划时所拟定好的素材类型进行搜集,这样不但能节约时间和精力,有效地缩短动画的制作周期,还能使动画中所用到的各种素材之间达到相互融合的效果,使动画的整体性得到保证。,制作动画,制作动画是Flash动画作品制作中较为关键的一步,它是利用所搜集的动画素材来表现动画策划中各个项目的具体实现手段。在拥有优秀的动画构思、精美的动画素材之后,动画的最终品质将很大程度取决于动画的制作过程。,所以在这一环节中应注意的是,在制作中的每一个环节都应该保持严谨的态度,对每一个小的细节都应该认真的对待,使整个动画的质量得到统一。另外还有一点就是,动画的制作应该严格按照策划来进行,以免最终作品与制作动画的初衷出现差异。,调试动画,在动画初步制作完成之后就可以开始进行动画的调试,调试动画主要是对动画的各个细节、动画片段的衔接、声音与动画之间的协调等进行局部的调整,使整个动画看起来更加流畅、和谐,并在一定的程度上保证动画作品的最终质量。,测试动画,测试动画是在动画完成之前,对动画的效果、品质等进行的最后检测。因为Flash动画的播放是通过电脑对动画中的各个矢量图形、元件的实时运算来实现的,动画播放的效果很大程度上取决于电脑的具体配置。在动画制作完成之后对其进行测试是很有必要的。,在测试时应注意的是:应尽可能多的在不同档次、不同配置的电脑上测试动画。然后根据测试后的结果对动画进行调整和修改,使动画在较低配置的电脑上也能取得很好的播放效果。,发布动画,发布动画是Flash动画制作过程中的最后一步,在这一环节中,用户可以对动画的生成格式、画面品质、声音效果等进行设置。在动画发布时的设置将最终影响到动画文件的格式、文件大小以及动画在网络中的传输速率。,需要注意的是,在进行动画发布设置时,应根据动画的用途、使用环境等进行设置,而不是一味的追求较高的画面、声音品质,以避免增加不必要的文件大小以及影响动画的传播。,Flash在网络中的应用,随着网络的飞速发展,以及Flash自身具备 的特点,Flash在网络中的应用也越来越广泛, 其应用领域大致可分为以下几个方面: 网络动画 网页广告 动态网页 在线游戏,网络动画,因为Flash对矢量图的应用及对视频、声音的良好支持,使它能在文件容量不大的情下实现多媒体的播放;再加上Flash动画以“流”媒体的形式进行播放等特点,使Flash制作的作品非常适合网络环境下的传输,也使Flash成为网络动画的重要制作工具之一。,网页广告,网络的一些特性决定了网页广告必须具有短小、精悍、表现力强等特点,而Flash能很好地满足这些要求,因此在网页广告的制作中得到广泛的应用。,动态网页,Flash具备的交互功能使用户可以配合其他工具软件制作出各种形式的动态网页。,在线游戏,通过Flash中的Actions语句可以编制一些游戏程序,配合上Flash的交互功能,可使用户通过网络在线进行游戏。,上机实战,本例将制作一个名为“月亮与地球”的简单动画,如图所示。在这个动画的制作中将使用Flash中常用的工具(如椭圆工具、颜料桶工具等),这些工具的具体使用将在以后的学习中接触到,在此不必深究。,制作“月亮与地球”动画的制作步骤主要有以 下几步。 创建“地球”元件 放置“地球”元件 编辑“月亮”元件 制作“月亮”运动轨迹,创建“地球”元件,其具体操作如下: (1)在系统桌面中选择开始程序 MacromediaMacromedia Flash MX菜 单命令进入Flash MX主界面。 (2)在界面下方的“属性”面板中单击“背景色”按钮在弹出的“颜色”选择列表中选择蓝色,如图所示。,(3)选择插入新建元件菜单命令,如图所 示,打开“创建新元件”对话框。,(4)在“创建新元件”对话框中做如左图所示的设置,然后单击“确定”按钮,此时在屏幕中央将出现元件的编辑界面,如右图所示。,(5)在“绘图”工具栏中选中椭圆工具,如左图所示。 (6)在“绘图”工具栏下方的“颜色”栏中单击“颜色桶” 按钮,然后在弹出的“颜色”选择列表中选择深蓝色,如 右图所示,以作为绘制出的椭圆的填充色。,(7)将鼠标移至编辑界面中,按住鼠标左键拖动出椭圆的轮廓,如左图所示。 (8)当将椭圆拖动到适当大小后,释放鼠标左键即可绘制出相应的椭圆,如右图所示。,(9)在时间轴中“图层1”的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“拷贝帧”命令。 (10)在时间轴中选中该图层的第2帧,如图所示。 (11)在第2帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令即可将第1帧复制到第2帧处。,(12)用同样的方法将第1帧复制到第3、4、5帧处,如图所示。 (13)选中第1帧,在“绘图”工具栏中单击按钮选中笔刷工具,然后在“颜色”栏中单击按钮并在弹出的选择列表中选择橙色。,(14)将鼠标移至椭圆中,按住鼠标左键并拖动,绘制出如左图所示的图形。 (15)选中第2帧,用同样的方法绘制出如右图所示的图形。,(16)依次绘制第3帧、第4帧以及第5帧的图形,如图所示。 (17)此时,地球元件编辑完成,单击编辑界面左上角的“场景”按钮回到场景中。,放置“地球”元件,其具体操作如下: (1)选择窗口库菜单命令,打开“库”面板,如图所示。,(2)在“库”面板中选中“地球”元件,将其拖动到场景中,如图所示。,(3)在时间轴的“图层1”的第100帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令插入一个普通帧,如图所示。,编辑“月亮”元件,其具体操作如下: (1)单击时间轴左下角的“添加新层”按钮,新建一个图层,如图所示。 (2)选中“图层2”的第1帧,然后选中椭圆工具。,(3)单击“颜色”栏中的“颜色桶”按钮,然后在弹出的选择列表中选择黄色。 (4)在场景中绘制出如左图所示的小椭圆。 (5)在“绘图”工具栏中单击“箭头”按钮,然后在场景中按住鼠标左键并拖动,框选住小椭圆,如右图所示。,(6)选择插入转换成元件菜单命令,在打开的“转换成元件”对话框中做如图所示的设置,将小椭圆转换成“月亮”元件。,(7)在“图层2”的第100帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令插入一个关键帧,如图所示。,制作“月亮”运动轨迹,其具体操作如下: (1)单击时间轴左下角的“创建引导层”按钮,新建一个引导层,如图所示。 (2)选中引导层的第1帧,然后选中椭圆工具。,(3)单击“颜色”栏中的“无色”按钮,将椭圆设置为无填充色。 (4)将鼠标移至场景中绘制出如图所示椭圆。,(5)在“绘图”工具栏中单击“橡皮擦”按钮,然后将刚绘制出的椭圆擦出一个缺口,如图所示。,(6)在时间轴中选中“图层2”的第1帧并单击“绘图”工具栏中的按钮,然后在场景中的“月亮”上按住鼠标左键,将其拖动到椭圆缺口的一端,如左图所示。 (7)选中“图层2”的第100帧,然后在场景中的“月亮”上按住鼠标左键,将其拖动到椭圆缺口的另一端,如右图所示。,(8)在“图层2”的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”命令,创建第1帧到第100帧之间的动画动作,此时的时间轴如图所示。 (9)按【Ctrl+Enter】组合键即可看到“月亮与地球”的动画效果。,习题及答案,填空题 判断题 选择题 问答题,填空题,(1)Flash中常用的术语包括 、 、场景、 、 、 。 (2)Flash动画可分为 和 两种类型。 (3) 是构成Flash动画的基本单位。,位图,矢量图,帧,层,动画,逐帧动画,渐变动画,帧,(4)逐帧动画是指 。 (5)矢量图是由计算机根据 计算 后绘制而成的,它由包含颜色和位置属性的 直线或曲线来描述图像。,由位于同一时间轴上的一些连续关键帧组成的动画,矢量数据,判断题,(1)位图是通过计算机根据矢量数据计算后绘制而成的。 ( ) (2)一个Flash动画只能由一个场景组成。 ( ) (3)在动画制作完成后应对其进行测试。 ( )
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