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文档简介

炮打翻山多人模式策划大纲策划人:最佳影帝 Email:1. 游戏模式设计说明在传统跑打翻山玩法的基础上,阵营对战的概念,以各阵营的博弈来引导游戏进行。1.1. 游戏名称炮打翻山多人模式1.2. 游戏类型棋牌游戏1.3. 游戏运行平台网页游戏平台1.4. 游戏风格2D搞笑动漫风格1.5. 游戏内容及特点玩法以埋棋翻棋为引子,帅、士、相、马、车、炮、兵的由强至弱食物链中加入角色身份概念。2. 游戏玩法规则 2.1. 斗地主模式(5人)2.1.1. 游戏包含1个地主,4个农民,农民方消灭“帅”、“将”后即可获胜,地主方消灭农民方“兵”后获胜;2.1.2. 地主玩家可以操控1帅、1将、4炮,农民玩家每人操控1士、1象、1马、1车、2兵或3兵(随机抽选);2.1.3. 农民获胜各赢1点,地主赢4点(4点=4倍,即正常获胜所得金币值*4);2.2. 生存模式(4人)2.2.1. 每个玩家随机各带一支队伍,即1仕、1相、1马、1车、1炮 或 1帅、1仕、1相、1马、1车、5兵(随机抽取),随机顺序开始,最后存活的一个玩家胜;2.2.2. 获胜玩家赢得4点;2.3. 角逐模式(4人)2.3.1. 每个玩家随机各带一支队伍,既1仕、1相、1马、1车、1炮、2兵 或 1帅、1仕、1相、1马、1车、1兵,游戏含有两方阵营,人数对半开局;2.3.2. 优先消灭对手的一方获胜;2.3.3. 获胜玩家各赢2点;2.4. 群雄模式(4/7人)2.4.1. 加入主公、反贼、忠臣、内奸4个身份,扮演主公的玩家操控1帅、1将,扮演反贼的玩家操控2士5兵(4人模式为:4士10兵),扮演忠臣的玩家操控2马2车(4人模式为:4马4车),扮演内奸的玩家操控2象2炮(4人模式为:4象4炮);2.4.2. 主公与忠臣同一阵营,即帅、将、马、车同一阵营,反贼为主忠对立阵营,即士、兵同一阵营,内奸为独立阵营,即象、炮同一阵营;2.4.3. 主忠阵营消灭反贼和内奸阵营后,该阵营获胜,同阵营玩家各赢得3点;2.4.4. 反贼阵营消灭主公后,反贼阵营获胜,各赢2点;2.4.5. 在主公未被消灭的状态下,消灭所有反贼之后,战胜主公后内奸获胜,玩家赢得7点;3. 拓展玩法在现有玩法基础上,用另类的玩法拓展游戏乐趣,打破牌局布局、棋子数量、阵营种类得约束,用更新颖的方式延展游戏。3.1. 斗地主模式.拓展1(4人)3.1.1. 游戏包含一个地主,两个农民,地主玩家为红色,埋有3支队伍(1队=标准1-7棋子一套),农民玩家为绿色,各埋有2支队伍;3.1.2. 游戏开局翻开棋盘中央6颗棋子,根据随机起始的玩家顺序,让该玩家决定是否当地主,起始玩家可以当地主的放弃,则选择机会转至下家;3.1.3. 选择当地主的玩家开局可以优先动3步棋;3.1.4. 游戏顺时针轮流次序,每轮没个农民只能走1步,地主则为大小回合制(例如:本轮只能走1步,下一轮能走2步,再下一轮能走1步,再下一轮能走2步.) ;3.1.5. 地主被任一农民消灭则农民方胜,农民被地主全灭则地主胜利;3.1.6. 农民获胜各赢1点,地主赢3点(3点=3倍,即正常获胜所得金币值*3)3.2. 生存模式.拓展1(4/5/6/7/8人)3.2.1. 每个玩家各带一支队伍(2-7棋子各1枚加1兵),随机顺序开始,最后存活的一个玩家胜;3.2.2. 获胜玩家赢得4点;3.3. 角逐模式.拓展1(4/6/8人)3.3.1. 每个玩家各带一支队伍(2-7棋子各1枚加1兵),游戏含有两方阵营,人数对半开局3.3.2. 优先消灭对手的一方获胜;3.3.3. 获胜玩家各赢x点(x=总人数/4);3.4. 生化模式.拓展1(4/6/8人)3.4.1. 每个玩家各带一支队伍(2-7棋子各1枚加1兵),游戏含有狼人、吸血鬼两方阵营,对半人数开局;3.4.2. 双方棋子均具有传染性,吃掉对方阵营玩家的其中一枚棋子后,该棋子消失,该玩家被传染且阵营发生转变,可继续操作剩余棋子战斗;3.4.3. 优先消灭对手的一方获胜;3.4.4. 获胜玩家各赢x点(x=总人数/4);3.5. 僵尸模式.拓展1(8人)3.5.1. 游戏含有两方阵营,随机抽选1人为僵尸阵营,另7人为正义阵营,最先消灭对方阵营的玩家获胜;3.5.2. 僵尸玩家所带棋子都具有三次生命值,攻击三次才会被吃掉;3.5.3. 僵尸玩家的攻击具有传染性,被攻击的棋子变为僵尸棋子,该棋子只有1次生命值,归僵尸玩家操控;3.5.4. 正义玩家获胜各赢1点,僵尸玩家获胜赢7点;4. 游戏流程图 4.1. 斗地主模式4.2. 生存模式4.3. 角逐模式4.4. 群雄模式4.5. 生化模式(略)4.6. 僵尸模式(略)5. 游戏模式新元素名称说明作用取值范围适用范围玩家角色判断游戏中玩家所属阵营根据所属阵营的不同,攻击对象就会有所不同,以阵营的利益博弈作结果为游戏的胜负判定。游戏中所有的玩家倍率结算玩家获胜后金币所得以倍率的影响作为玩家模式使用的导向,用倍率的方式去鼓励玩家使用各种符合自己能力特点的模式。17多人模 式下生命值棋子的新能力给棋子赋予存活次数的新能力,防御增加的表现,给其他玩家的造成攻击难度。13僵尸模式下感染性棋子的新能力使棋子具有转变对方棋子所属阵营的能力,增加玩家的快

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