跑跑卡丁车新手教程评测.doc_第1页
跑跑卡丁车新手教程评测.doc_第2页
跑跑卡丁车新手教程评测.doc_第3页
跑跑卡丁车新手教程评测.doc_第4页
跑跑卡丁车新手教程评测.doc_第5页
已阅读5页,还剩12页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

跑跑卡丁车跑跑卡丁车新手教程反推新手教程反推 目录目录 一、研究背景一、研究背景2 2 二、研究结论二、研究结论2 2 三、研究对象内容三、研究对象内容2 2 1.1.新手登录游戏新手登录游戏 2 2 2.2.第一阶段第一阶段游戏操作游戏操作 3 3 3.3.第二阶段第二阶段游戏功能、内容体验游戏功能、内容体验 1010 四、设计要点四、设计要点1414 1.1.新手教程内容分两个阶段新手教程内容分两个阶段 1414 2.2.新手教程设计顺序新手教程设计顺序 1515 3.3.新手教程图形化设计新手教程图形化设计 1515 4.4.新手教程文字表述意思设计新手教程文字表述意思设计 1616 5.5.如何让玩家接触并完成教程如何让玩家接触并完成教程 1616 6.6.其他细节其他细节 1717 一、研究背景一、研究背景 通过分析,为超级跑跑设计合适的游戏内置新手教程,吸引新用户 come 二、研究结论二、研究结论 新手教程内容分游戏操作(基本操作、技术操作) 和游戏体验(功能体验、内容体验)两个部分 游戏操作教程设计应遵循渐进的原理,游戏功能、内容体验教程设计应遵循事件发展顺序的原理 新手教程应以图形+文字的表述形式展现给玩家,文字表述应该在任务开始和结束时传递给玩家多 层信息 强制玩家进入新手教程,通过无处不在的引导让玩家通过教程 在游戏体验中带入商城类体验(礼物赠送、商城购物),传递给玩家商城道具的概念和购物的流程 三、研究对象内容三、研究对象内容 1.1.新手登录游戏新手登录游戏 1)登录直接进入教程,强制帮助玩家参与新手学习 2)功能性按钮均为灰色,不可点击 3)高亮显示的任务才是有效而唯一的点击,引导玩家进行学习 2.2.第一阶段第一阶段游戏操作学习(卡丁车驾驶执照考试)游戏操作学习(卡丁车驾驶执照考试) 2.1 新手驾照考试-基础操作 2.1.1 主要内容 1)行驶练习-方向操作(单键位: 、) 2)加速练习-加减速操作(单键位:、Ctrl) 3)导弹练习-道具使用(多键位:、瞄准对象+Ctrl+松开 Ctrl) 4)弯道转弯-行驶+拾取道具(多键位:、任意组合使用) 2.1.2 教程图标显示 1)图标+文字的表达任务内容,简洁易懂 2)任务简介后提示玩家是否开始任务 3)马上进行的高亮显示 4)还未达到学习标准的灰色标识 5)已学的教程变灰,同时用红色标识“通过” ,玩家不必重复学习 2.1.3 教程内容设计 1)告诉你目前处于学习教程的哪一阶段 2)主要任务是什么 3)操作技巧及注意事项 4)完成后如何 2.1.4 教程完成后提示 1)提示可进入的游戏频道:新手频道 2)提示现阶段的劣势:不能进入其他频道、不能获取经验和金币 3)提示下一步的计划:参加下一步的技术操作考试,获取初级驾照 4)给予初级奖励:游戏必备的初级赛车、金币 2.1.5 其他细节 1)任务中教程是可控的,玩家可自行选择跳过或详细阅读 2)利用空格作为切换元素,方便玩家操作 spaceenter 3)需要操作的键位高亮显示 4)不给予时间限制,达到操作即完成 2.2 初级驾照考试-基本技术操作 2.2.1 主要内容 1)弯道练习-多键位组合操作+穿越目标(瞄准目标+、组合) 2)磁铁练习-多键位组合操作+对目标使用道具(、组合+瞄准目标+Ctrl) 3)飘移入门-复杂键位组合+状态持续(、合理选择与组合+判断时机+Shift+方向键 +持续 一段时间后松开键位+、) 4)道具换位卡-复杂键位组合+键位切换+使用道具(、合理选择与组合+判断时机+Alt+方向键 +Ctrl +、) 2.2.2 教程图标显示 1)简单图标+文字的表达任务内容,易懂 2)马上进行的用蓝色亮显示 3)还未达到学习标准的灰色标识 4)已学的教程不变色,同时用红色标识“通过” ,玩家可重复进行练习 2.2.3 教程内容设计: 1)告诉你目前处于学习教程的哪一阶段 2)主要任务是什么 3)操作技巧及注意事项 4)完成后如何 2.2.4 教程完成后提示 1)提示可进入的游戏频道:初级频道,游戏获取经验和金币 2)给予初级奖励:发给初级驾照、金币 3.3. 第二阶段第二阶段游戏功能、内容体验游戏功能、内容体验 3.1 进入体验(非必须进行) 同样为直接弹出新任务,快捷、方便 3.2 内容 1)使用快速比赛进行一次游戏 2)通过快速进入游戏按钮参与游戏一次 3)接受礼品:进入礼品库收取 GM 送的任务奖励物品(提示玩家可以他人付费) 4)进入车库确认各类道具(观察可以装备的各类道具) 5)进入商城购物(了解商城道具的购买途径和流程,实际商城体验) 6)更换游戏频道游戏一次(介绍不同游戏频道或区) 7)自己创建房间游戏一次(了解游戏的创建流程,如何选择游戏模式和游戏地图) 8)完成一回合的比赛(了解游戏的获胜方式,区分未完成、完成的概念) 9)在 4 人以上比赛中获得前三名,站上领奖台(指明荣誉展示之处) 10)参加计时赛(体验其他游戏模式) 3.3 设计细节: 1)直接弹出任务,快捷、方便 2)任务完成马上给予完成提示、奖励和下一步任务 3)新手任务脱离 AI,而与玩家互动,体验更真实的游戏内容 4)简单操作、奖励丰富 丰富的游戏币奖励:为现阶段参加比赛正常奖励的 20-30 倍(商城购物) 各类道具奖励:体验道具作用、给玩家商城道具的概念 5)插入商城购物体验(购物任务奖励不会让玩家游戏币短缺) 给玩家灌输商城和道具概念 让玩家了解购物的流程 6)多点展示任务内容 任务接受时 任务列表中清晰展示 任务进行时小贴士 四、设计要点四、设计要点 1.1.新手教程内容分两个阶段:新手教程内容分两个阶段: 1.1 游戏操作: 基础操作:方向、跳跃、加减速、使用道具、 基本技术练习:连续动作、游戏特色技术 1.2 游戏功能、内容体验:如何快速开始游戏、不同游戏模式/频道、如何创建房间、胜利标准、荣誉展示、游 戏中功能性按钮作用、商城消费体验 2.2.新手教程设计顺序:新手教程设计顺序: 2.1 游戏操作教程设计应遵循渐进的原理: 单一键位(、) 多键位(、Ctrl、Shift、Alt) 组合键位(一次操作需要同时按两个以上的键) 不变(一次操作只需要一个按键) 渐变(一次操作需要先后按两个键) 突变(一次操作需要同时按或者松开两个键) 多变(一次操作需要有前三者的组合使用) 2.2 游戏功能、内容体验教程设计应遵循事件发展顺序的原理: 开始游戏获取胜利展示荣誉领取奖励使用游戏中各类功能用奖励去商城消费体验 3.3.新手教程图形化设计:新手教程图形化设计: 3.1 任务面板内: 任务图标应该配有文字,即:简单图标+简洁文字 表述任务 已经完成的显著“通过”标识 无需重复学习的基础操作灰色显示 可重复练习的技术操作亮色显示 当前进行的高亮显示 还未达到学习标准的灰色显示 3.2 任务中: 涉及的键位高亮显示 4.4.新手教程文字表述意思设计:新手教程文字表述意思设计: 4.1 在教程开始时,教程内容必须明确告诉玩家: 当前处于游戏的哪一阶段 主要学习什么内容 操作技巧和注意事项 完成后的奖励和进阶 4.2 在教程结束时,也应该明确提示玩家: 当前又处于游戏的哪一阶段,相比前一阶段获得了什么好处(成就) 现阶段还有什么劣势(目标) 下一步应该做什么(计划) 给予初级奖励(奖励) 5.5.如何让玩家接触并完成教程:如何让玩家接触并完成教程: 5.1 强制新手玩家进入教程 游戏界面点击、操作的唯一性(新手进入只有教程可点) 资格设定(只有通过教程获得新手毕业证的才可以进入游戏频道) 游戏必需的道具奖励(赛车比赛即赛车,超级跑跑即跑鞋) 新手登录即直接进入新手教程 5

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论