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文档简介
2010年东莞市中小学航海模型竞赛规则(征求意见稿)(2010年6月2日)第一章 总 则一、领队和教练负责加强运动队的纪律教育、安全教育、文明行为教育、环境卫生教育,负责本队的训练和竞赛,遵守赛场纪律,遵守竞赛规程、规则,服从竞赛管理人员和裁判员的调度安排。二、领队和教练应按要求参加竞赛工作会议,可以对规程、规则等事项提出咨询。遇争议或异议时,按组委会的决议执行。三、所有项目比赛开始前都将对参赛运动员进行点名检录,三次点名不到者视为弃权。四、在各项比赛中只允许裁判员、有关工作人员、当场比赛的参赛选手和及其助手进入比赛场地。五、如比赛中出现争议,由领队或指导教师现场向竞赛组委会提出申诉,其它人员无权提出。六、根据国家体育总局规定,比赛统一使用“三圈霸道”电池。第二章 通 则一、制作类竞赛通则(一)定义: 制作类竞赛是参赛运动员使用自带工具将竞赛组委会提供的模型材料在规定的时间内完成模型组装的一种竞赛形式;分计时赛和外观赛二种:计时赛以按要求完成模型组装所使用的时间长短决定名次,外观赛则按在规定时间内完成模型组装的质量成绩决定名次。(二)比赛只制作一艘模型,如有零件缺损,可从另一套套材中选取零件。(三)选手自带工具和动力电池(如器材中需要),但不允许携带有关比赛模型船的零部件或组装的半成品、成品进场,违者取消其参赛资格。(四)制作过程中不得交头接耳或接受他人提示和帮助、不得替他人制作、不得干扰他人制作,违反上述规定者取消比赛资格。(五)外观评分裁判组由5名裁判员组成,裁判员分别就模型制作的准确度、工艺、美感、总体效果等方面进行总体评分,满分为100分;从5名裁判员的评分中,去掉最高和最低分,其余3个分数的平均值为该选手的最终得分。二、自航类竞赛通则(一)定义:自航类竞赛是运动员使用自行组装的竞赛规定模型,依靠模型自身动力在规定的水域、航行规定的距离和路线所进行的一种以时间或航向记录成绩的竞赛形式。(二)场地:布置图见图1、图2。从启航线起,每前进一格10分;到终点线两端是110分,中间那格是120分。模型触及或到达位置的分值就是该轮比赛的得分,模型触及分界线则取高分值。(三)成绩: 以模型得分与所用时间为比赛成绩,得分越高用时越少则成绩越优。比赛进行2轮,以较高一轮成绩确定名次;如成绩相同,则以另一轮成绩决定名次;如再相同,则进行附加赛。(四)检验:赛前由裁判员进行赛前点名检录。限用现场制作的模型参赛;模型编号不得作自行更改,模型仅限运动员本人使用,不得借给他队、他人,裁判员发现模型编号不符,该运动员和有关借用人竞赛成绩无效。(五)放航:运动员在踏上放航区后,准备时间为1分钟,可对模型进行调整和试航;准备时间内未到达启航线的模型,该轮为0分;当裁判员口令“运动员准备”后,运动员须启动马达,用手扶模型静置于启航线后;当裁判员口令“放航”后,参赛运动员松手让模型航行;模型一经离手,不得以任何方式触及模型。(六)模型航行时应保持外观整洁,贴饰及零部件完整,船的主体不允许改动,对船体动力部分(包括马达、桨、舵)不允许改动和更换;参赛模型应基本设备完整;竞赛中若丢掉基本部件,如舰桥、驾驶室、主要武备、螺旋桨、舵、桅杆等,该轮航行得0分;限用组委会指定品牌型号的电池和数量,违者取消该轮竞赛成绩;裁判员在放航前或放航后有权对模型进行抽检,违者取消该轮比赛资格。(七)比赛航行按抽签顺序进行,裁判员发出“放航”口令后即开始计时,模型停止前进或船头触及终点线则终止计时。(八)航行中的模型,不允许人为的施加任何影响;由风浪、水中漂浮物造成的影响,比赛成绩有效;如水中有漂浮物可在放航前提请工作人员加以清理。三、遥控竞速类竞赛通则(一)定义:遥控类竞赛是运动员使用竞赛规定模型,依靠无线电发射设备对模型进行控制,在规定的时间、航行规定路线和要求所进行的一种以绕标和时间记录成绩的竞赛形式;每个运动员须准备各个频率模型或晶体,作决赛需调换频率时使用。(二)场地:按照图3或图4的航行路线进行绕标竞赛, 绕完规定的10圈,用时较少的选手获胜。(三)检验:赛前20分钟,由裁判员进行赛前点名检录;模型不符要求的,将取消参赛资格。(四)竞赛要求1. 每轮比赛前15分钟,运动员应将遥控发射机交到大会指定地点保管;未按时交送发射机的运动员将被取消该轮比赛资格,对此不得提出异议。2. 模型应保持外观整洁,贴饰及零部件完整,违者取消该轮竞赛成绩。3. 每次航行后运动员应立即关闭发射机并及时交送保管地点;只有前一组运动员交回全部发射机后,下一组运动员方可领取发射机进入竞赛场地。4. 赛前由裁判委员会抽签编组,每组2-4名运动员,各组比赛顺序和运动员操纵位置由裁判长依据频率互不干扰原则决定;启航前检查遥控设备,裁判员发现运动员没有使用按照抽签决定的频率,则取消该运动员该轮的比赛资格。5. 比赛进行2轮,以最好一轮成绩确定名次。6. 参赛的模型应由选手自己装配并保持零部件完整,对船体(包括船体、舵)、遥控器、接收机、动力部分(包括马达、电子调速器、桨)不允许改动和更换,只允许使用原厂指定的升级件对模型进行改造;裁判员在放航前或放航后有权对模型进行抽检,违者取消该轮比赛资格或成绩。(五)具体比赛方法1. 遥控设备检查完毕后,1分钟准备时间开始。2. 启航前30秒,助手将模型按由外到内1-2-3-4的顺序放到启航线后,运动员站到操纵台相应的号位上。预赛1号位用27MHz白色艇、2号位用35MHz黄色艇、3号位用40MHz蓝色艇、4号位用49MHz红色艇。发令裁判宣布“预备、5、4、3、2、1开始”的口令宣布比赛开始,抢跑的模型将被记为犯规,该圈不记入有效圈数。3. 模型按图规定的航线绕所有的浮标航行,允许碰标;只有按照规定的航线航行的圈数才计算成绩,模型叠在一起航行的圈数有效。航行有效圈数通过记圈牌显示或以记圈表为准。4. 模型漏标后,允许在不妨碍其他模型航行的情况下重新绕标,否则,此圈不计入成绩。5. 裁判员在航行过程中依次按照 “某号船第1圈,某号船第2圈”顺序报告选手各自的圈数,完成航行的快艇须驶出竞赛路线,不得妨碍他人比赛。6. 在整个航行过程中,运动员必须站在操纵号位上操纵模型,每队可派一名助手协助运动员放航、打捞、维修模型,其它人员不得进入比赛场地;7. 模型在航行中出现故障,允许助手在不影响其它模型航行的情况下进行打捞;如果模型触及边岸而不能航行,应由助手在模型发生事故地点原地解脱(模型不许离开水面);脱离水面被打捞回的模型,经修理后必须重新从起航线启航,在原有效航行圈数后继续计算航行圈数。8. 赛前公布各遥控项目航行限时,限时前20秒,由裁判长宣布“还有20秒”,10秒开始倒计时;时满仍未能跑完全程者,参赛成绩计为赛前公布各遥控项目航行有限时间。9. 允许快速模型从慢速模型的两侧超越,被超越的模型不得以任何方式阻碍超越模型航行,只有当两艘模型间的距离大于两倍的船长时,超越模型才允许驶入正常航线航行。10. 快速模型在超越慢速模型时不得干扰慢速模型航行。11. 在正常航线上,先进入距离前方标志2倍船长区域内的模型有航行优先权,不允许其它模型在绕标前插入其内侧争夺航道权。12. 凡违反以上9、10、11规定,第一次黄牌警告,第二次加5秒,第三次加10秒,第四次取消该轮比赛成绩。第三章 项目细则一、现代级导弹驱逐舰制作赛、航向赛(一)制作时间规定为2小时。(二)制作类规则见 “制作类竞赛通则”。(三)航向赛规则见“自航类竞赛通则”。场地见图1。(四)比赛器材限用“杭州号”套材。二、太阳能机械自划船制作赛、航向赛(一)制作赛规定为30分钟,自裁判员发出“开始”口令后开始计时,此时选手方可打开包装,至模型装配完整,打开电源开关,自划桨可灵活摆动时举手报告,裁判员检查组装完成的模型;检查内容是:零部件是否安装齐全、正确;自划桨能否灵活摆动,饰纸是否贴上(如有饰纸,无则该点取消),以上项目如有不合格者,须继续装配,直至合格为止;检查合格的写上编号,选手即取得航向赛的资格,剩下的制作时间可以试航。(二)航向赛规则见“自航类竞赛通则”。场地见图2。(三)比赛器材限用“探索者”套材。三、遥控电动艇环游赛(一)场地:按照图3的航行路线进行游艇的绕标竞赛,规定绕标圈数,用时较短的选手获胜。(二)电池:限使用组委会指定品牌型号的4节5号电池。(三)竞赛绕圈10圈,或限时120秒。(四)比赛器材限用“自由号”快艇。四、遥控电动摩托艇追逐赛(一)场地:按照图4的航行路线进行摩托艇的绕标竞赛,规定绕标圈数,用时较短的选手获胜。(二)电池:限使用组委会指定品牌型号的4节5号电池。(三)竞赛绕圈10圈,或限时120秒。(四)比赛器材限用“小虎鲨”快艇。五、遥控电动艇水上足球赛(集体项目)(一)定义:遥控艇水上足球赛是2个队之间模拟足球运动的竞赛;每队由3名选手组成,每次根据频率分配选2名选手上场操纵模型,另1名作为辅助手;在规定的时间内选手操纵模型尽可能多地将水中的“足球”攻入对方球门,攻门成功的队得分;攻防双方可进行合理碰撞,得分多的一方为胜方。(二)场地布置详见图5,比赛用球为乒乓球。(三)比赛时间预赛、半决赛共6分钟,分上下半场进行,半场双方交换场地、前四名决赛共10分钟,分上下半场进行,半场双方交换场地。(四)技术要求:参赛模型自备,可用“自由号”或“极速号”快艇。模型应保持零部件完整,电池限使用组委会指定品牌型号的4节5号电池,对船体、遥控器、接收机、推球器不允许改动,裁判员在竞赛开始前或竞赛结束后有权对模型进行检查或抽检,违者取消该轮比赛资格。(五)比赛办法1. 每个团队须准备4个频率的模型,以便半决赛和决赛频率调换的需要;赛前由裁判委员会组织各队代表进行小组赛抽签,决定各队比赛顺序和各队频率;小组赛每组比赛的队伍分为A队和B队,A队选用27和35频率的游艇,B队选用40和49频率的游艇,在赛前由裁判员分发色标贴纸区分A队和B队,色标贴纸一律贴在游艇舱盖顶方可参加比赛。2. 比赛分为预赛、半决赛和决赛三部分;预赛采用分组循环赛制,每组4-5 个队,分组及小组对阵形式抽签决定;预赛结束后各小组参赛队按积分排列名次(胜一场为3分,平一场为1分,负一场为0分),若积分相同则按净胜球多少决定名次,如净胜球相同则按进球数多少决定名次;根据小组数多少在每个小组中选取前2-3名,总共8支队伍进入半决赛;半决赛和决赛采用淘汰赛制,对阵形式按淘汰赛制编排进行比赛。淘汰赛中如果出现平局,则进行一球定胜负的比赛,开球后先进球者胜。3. 裁判通过抛掷硬币的方式由猜中方选择半场区,遥控设备检查完毕后,1 分钟准备时间开始。4. 启航前每队派2名选手站到操纵区,将各2艘模型放置水面,但不得越过发球区和中线。5. 裁判员将“足球”投入“发球区”后,裁判吹哨示意比赛正式开始,双方选手方可操控游艇前来争抢。6. 在整个航行过程中,运动员必须始终站在操纵区上操纵模型;每队可派一名助手协助运动员放航、打捞模型。7. 比赛中2队之间可进行碰撞、阻挡、拦截;当船只发生故障等原因时,允许助手在不影响其它模型航行的情况下进行打捞,只有在模型打捞出水面后,本队另外一艘相同频率的备用模型才能从待航区下水出发,其间比赛无暂停。8. 有效攻门通过记分牌显示,每攻入1球,该队得1分;模型背上驮进的球有效;当某队攻入球后,将重新按照开球规则开球。9. 每次航行时间结束前30 秒,裁判长宣告一次时间,随时间结束裁判长一声长哨,宣告竞赛结束。六、DIY水上机器人障碍赛(一)定义:是参赛运动员使用自己自由设计制作的、材料不限的、无外界操控的水上漂浮模型,在规定的水域里自动完成规定的航线,用得分和时间来记录比赛成绩的一种竞赛形式;得分高、时间短的模型获胜。(二)模型的外形尺寸:长、宽、高不大于45CM,
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