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win7名称由来发布日期:2010/9/11 21:36:16 来源:网络 作者: 点击:240 Blackcomb是微软对Windows未来的版本的代号,原本安排于Windows XP后推出。但是在2001年8月,“Blackcomb”突然宣布延后数年才推出,取而代之由Windows Vista(代号“Longhorn”)在Windows XP之后及Blackcomb之前推出。 为了避免把大众的注意力从Vista上转移,微软起初并没有透露太多有关下一代Windows的信息;另一方面,重组不久的Windows部门也面临着整顿,直到2009年4月21日发布预览版,微软才开始对这个新系统进行商业宣传,该新系统随之走进大众的视野。 2009年7月14日,Windows 7 7600.16385编译完成,这标志着Windows 7历时三年的开发正式完成。 据国外媒体报道,知情人士透露,微软将于年底前发布Windows7SP1,较此前预期提前至少9个月。Windows 7 是由微软公司开发的,具有革命性变化的操作系统。该系统旨在让人们的日常电脑操作更加简单和快捷,为人们提供高效易行的工作环境。系统名称: Windows 7核心版本号: Windows NT 6.1开发代号: Blackcomb 和 Vienna测试历史2007年12月20日:M1(Build 6519.1) 2008年12月12日:Beta(Build 7000) 2009年4月9日:Preview1(Build 7106) 2009年4月21日:RC1(Build 7100) 2009年5月7日:Preview2(Build 7127) 2009年5月29日:RC2(Build 7200) 2009年6月8日:Build 7231 2009年6月18日:Build 7260 2009年6月22日:Build 7264 2009年7月14日:RTM (Build 7600.16385) 2011年2月22日:RTM(Build7601.17514.101119-1850)测试版本注解Milestone:新技术预览版 Beta:软件评测版(有“发送反馈信息”链接) Preview Release To Manufacture :发布制造商预览版,在“发布候选版”之前编译完 Release Candidate (RC):发布候选版 Release To Manufacture (RTM):发布制造商版正式发布Windows 7(开发代号:Blackcomb以及Vienna,后更改为“7”)是微软公司目前最新的Windows操作系统版本,供个人电脑使用,包括家庭及商业工作环境、笔记本电脑、平板电脑、多媒体中心等使用。 美国,2009年10月22日 中国,2009年10月23日Windows 7与Windows XP的十大区别1、真正的x64支持 尽管Windows XP也有个迟到的64位版本,不过那时64位的应用环境才只是个开始,软硬件兼容性及支持范围非常有限,一直到现在凡是使用Windows XP的几乎都是清一色的x86版本。 而Windows 7则是从10月22日发布那一刻,就是x86/x64两个版本同时推出,虽然目前的x64软件和驱动还是不完善,可能部分驱动或软件还是难找,但硬件环境几乎都已原生支持64位运算,为了支持更大的内存、更高的精度,已经有很多网友开始尝试Windows 7的64位版本,这将势必推动Windows 7 64位版本的流行及一些配套软件发展,为将来x64成为主流立下汗马功劳,这里向所有使用Windows 7 x64位版本的朋友表示感谢,你们遇到的问题也是最多最棘手的。2、Aero桌面 Aero Desktop是鲍尔默到处宣讲的Windows 7法宝,Aero桌面说到底就是个若隐若现、朦朦胧胧的半透明效果,对于天缘这类总是调整成Windows经典主题的用户来说,真的是浪费了。要不是Windows XP停止更新,天缘也不会去硬着头皮学着使用Windows 7,很多使用还经常认为Linux家族的系统都要比Windows 7好用点。 Windows XP到是很干净,默认是个简单的蓝色主题(还是Windows经典更快一点),整体设计上也是非常简洁高效,这一点正是Windows XP在全世界取得傲人业绩的核心。但是如果是第一安装Windows 7,默认设置下让Windows 7给你的计算机打个分,结果肯定让你大跌眼镜。不是你的内存太低就是显卡太差。 不过微软不这么做也不行啊,否则硬件厂家和OEM厂家都不会答应,总得整点耗资源的东西,才能让用户买硬件,于是Aero出来了,硬盘搜索出来了,各种保护模式、权限管理出来了,于是又把大家好不容易跟上时代的计算机甩的远远的。3、任务栏和资源管理器 对于Windows XP老用户而言,乍看Windows 7的任务栏,真的有点乱,比如缩略图预览功能、快速启动栏及牛宽的任务栏横条,但如果你使用电脑不多,或非常追求使用美感还是赶紧装上去看看吧。第一次使用Windows 7还是要适应一段时间。 Windows 7的资源管理器增加了预览窗格,而在WindowsXP上只可以通过大图标、缩略图等方式查看,在Windows 7上则有预览功能,就像AutoSee软件的点击后在边栏预览功能,而且还可以随时关闭。4、Documents and Settings Documents and Settings是Windows XP系统默认用户文档和配置文件夹,在Windows 7上已经看不到了,取而代之的是一个通用的Users文件夹,当然我们也可以像Windows XP一样把这个文件夹转移阵地到其它非系统盘上。5、鼠标拖拽和鼠标抖动 鼠标拖拽窗口自动排列(水平并排、全屏显示等)和鼠标抖动最小化非激活窗口功能,没事的时候可以玩玩,陶冶一下心情,平时使用太多手会很酸,天缘断断续续用了一个小时不到,就感觉手有点抽筋。6、Windows 7库 Windows 7引入库的概念,让你对计算机文件管理更加方便,比如音乐、图片文件、文档文件等,结合库一起使用非常高效。尽管天缘一直认为Windows 7库只是个“快捷方式”集合,但仍不否认Windows 7库设计理念还是非常好的,对长期使用Windows 7的用户来说,库的设计绝对可以让用户感觉到便利,这在Windows XP上是没有的。7、DirectX 11 DirectX对于喜欢玩游戏的网友都最关心,Windows 7已经支持DirectX11,而Windows XP则不支持,最高只支持到DirectX 9,虽然网上也有修改版的DirectX 10,但毕竟是经过高人动过手术的,实际上Vista才是DirectX 10的第一个支持者。今后很多游戏厂商在开发游戏时,为了让游戏更加特色,肯定会逐渐使用DirectX11的新特性。据说星际2beta可以在DirectX 9上运行,不过到发布正式版时肯定还是DirectX 10以上才能更好体现效果,DirectX 9会随着Windows XP的支持到期而逐渐被人淡忘。8、家庭组 家庭组的概念也是从Windows 7引入的,主要是面向家庭用户组网,支持多种类型的访问模式和加密方式,这在Windows XP上也是没有的。关于Windows 7的网络设置请参考文章:Windows 7的ADSL网络连接和拨号连接设置方法Windows 7的网络连接和共享设置教程9、触控支持 虽然触摸技术已经早就流行市场很多年了,但Windows 7还是第一个完美支持触控操作的系统,使得Windows 7在很多公共场所设备、演示设备上可以一展拳脚,包括网络上天天都在吹的平板电脑,就个人用户而言,触摸既没意思也没施展的地方,否则天天光擦显示屏就够麻烦的。10、备份和还原 Windows 7的备份和还原设计非常完善,天缘之前已经详细进行过介绍,在Windows XP上的还原监视功能可以说是非常鸡肋,少有人用,而在Windows 7备份和还原功能不但只是保护系统,特别提醒你有时候你还可以作为恢复数据用用。Windows 7的开始菜单跟Windows XP相比变化也非常大,这一改变是从Windows Vista开始的,要想运行一个程序,除非知道快捷方式或经过专门配置,否则不点击几次别想把目标程序找出来。另外还有家长控制等,由于现在小孩子比大人还聪明,免得哪天被反过来控制了,还是不再介绍了。 从Vista开始Windows就越来越多的借鉴MAC设计理念,引导着用户的习惯向美感靠拢,而不是只有Windows XP那样的高效率低体验,不过很遗憾,Vista太重视外表而忽略运行效率一直难以获取用户认可,很多购买预装Vista的品牌机用 户,回去后大都被格掉回装Windows XP,想一想,微软也不容易,现在的操作系统开发已经不再像Windows 2003及早前版本那样轻松自如,很容易吊足大众的胃口。最主要是电脑已经流行起来,功能也已经够用,要再找点创意让用户购买还真的不是件简单的事情。Windows XPWindows xp中文全称为视窗操作系统体验版。是微软公司发布的一款视窗操作系统。它发行于2001年10月25日,原来的名称是Whistler。微软最初发行了两个版本,家庭版(Home)和专业版(Professional)。家庭版的消费对象是家庭用户,专业版则在家庭版的基础上添加了新的为面向商业的设计的网络认证、双处理器等特性。且家庭版只支持1个处理器,专业版则支持2个。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。Windows XP 是基于 Windows2000 代码的产品,拥有新的用户图形界面(叫做月神Luna), 它包括了一些细微的修改,其中有些看起来是从Linux的桌面环境(desktopenvironmen)如KDE中获得的灵感:带有用户图形的登陆界面就是一个例子。此外,Windows XP 引入了一个“选择任务”的用户界面,使用户可以由工具条访问任务细节。它还包括简化的Windows 2000的用户安全特性,并整合了防火墙,试图解决一直困扰微软的安全问题。 2001年10月,微软副总裁Jim Allchin首次展示了Windows XP。最初发行了两个版本:专业版和家庭版。 2002年,微软遭遇美国司法部反托拉斯官司,推出Windows XP SP1 补丁包,允许消费者与电脑制造商自行移除部分结合在XP中的所谓“中介软件”技术。 2004年,微软砸3亿美元支持XP SP2发布,这是对XP的安全架构的一次大检修,增添了网络保护、安全的邮件处理和Web浏览以及PC维护方面的新技术。 2005年,微软发布64位XP客户端和服务器2个系列,支持Intel和AMD的64位桌面处理器。 2006年,苹果推出英特尔芯片Mac电脑,向用户开放安装Windows XP。 2007年,年初 Windows Vista 高调发布,采用了全新图形用户界面。但由于其兼容性差、要求配置高等问题未能得到用户认可。微软不得不推迟停止XP发售的计划。 2008年,推出XP SP3补丁包;6月30日,微软停止XP发售。针对Windows XP 的主要支持直至2009年4月14日,延伸支持至2014年4月8日。 2009年,Windows7 操作系统正式上市。虽然仍然不能满足所有人的需求,但因为微软不再发售XP,并且停止了主要技术支持,Windows 7开始占领市场,逐渐替代Windows XP。 2014年,微软将终止对Windows XP 操作系统的一切技术支持。要兼容还是性能?Win7 32/64bit大对比2009-06-25 10:16:23来源: pcpop(北京)跟贴 80 条 手机看新闻虽说微软的下代操作系统Windows 7尚未正式发布,但从各大论坛中对Win7测试版的踊跃试用,以及网友对Win7相关文章的关注程度中,就可以看出大家对Win7寄予厚望。XP廉颇老矣,Vista是扶不起的阿斗,因此性能更好、界面更漂亮、功能更全、速度更快的Win7成为新老用户共同关注的焦点!和往常一样,微软频频泄露的Win7测试版分为32bit和64bit两个版本,于是很多朋友就犯难了,到底该用哪个版本好呢?最近笔者就收到了热心网友的来信,而且周围的一些同事也在犹豫究竟是一步到位用Win7 64bit版呢还是稳妥一点用32Bit?好,口说无凭,我们用数据来说话。很多朋友的观点是3GB以下内存用32Bit系统,4GB以上用64Bit系统,因为64Bit系统能管理更多的内存,但内存开销要比32Bit大一点点。至于这种定势思维到底是否正确,我们还是通过实际测试来说明,全面对比2GB与4GB内存在Win7 32Bit和64Bit下面的性能差异,2X2=4组交叉测试告诉您想知道的一切!你能否抵抗住Win7的诱惑?为什么Windows 7尚未正式发布,就有如此众多的用户迫不及待的想要升级至Win7呢?从时代周刊将Vista评为“史上最失败的IT产品”这件事上我们就能略知一二了。Vista较差的使用性和较高的硬件需求,寒了一批又一批尝试者的心,无奈之下,大部分选择了重归XP的怀抱,令年年获利的微软首度出现了业绩下滑,vista发布两年多来在中国“几乎没卖出去”。因此无论如何,一款全新的操作系统的推出势在必行,微软、PC厂商、用户都迫切需要Win7来扭转这一局面。之前我们曾出过一篇关于Windows 7的文章,罗列了十条抛弃Vista选择Win7的理由,并得到了读者的共鸣,如果您还没看过的话,不妨一阅,相信只要是电脑玩家都很难抵抗Win7的诱惑力。为什么64bit迟迟未能普及?早在2004年,第一颗民用级64bit处理器Athlon 64就已经正式上市,时至今日所有主流CPU都支持64bit指令集,XP和Vista都有64Bit版本,但64bit操作系统始终都不是主流,这是为什么呢? 首先,64bit系统在运行32bit软件时的性能没有任何提高; 其次,64bit系统与很多32bit软件有兼容性问题; 然后,64bit软件匮乏用户提不起兴趣; 最后,64bit系统还消耗资源更多一些。 以上四大原因导致普通用户使用64bit系统得不到任何好处,所以64bit系统剩下的唯一优势就是对大内存的支持,多任务效率会高一些,但前几年很少人会有这个需要。为了大内存,装64Bit系统性能更好不过随着时间的推移,64bit的境况也在慢慢好转,兼容性逐步改进,原生64bit软件也在渐渐增多,64bit的性能提升幅度也不小,内存价格一跌再跌即便是低端用户也能享用4GB大内存,所以更多的用户开始将目光由32bit转到了64bit系统。32Bit软件在64bit系统下的兼容性好了很多此次微软对Win7系统进行了诸多优化,比如对多核、多线程、SSD、硬件加速等各方面的支持都比Vista到位,而且与Win7相同核心的服务器版操作系统2008R2只有64bit版本,看来微软已经将工作重心转移到了64bit系统之上。那么Win7 64bit会不会大量普及呢?Win7 64bit的兼容性和性能会不会更好呢?软件是为硬件更好地工作而设计的,作为IT硬件媒体的前哨站,笔者有义务了解最新的软件,为大家更好地使用电脑作出指导,经过Win7几个版本的体验,笔者可以负责任地说,Win7比VISTA的硬件效能更高。64位与32位系统的孰优孰劣,相信每个人都有各自的说法,毕竟每个人都有不同的软件使用环境,那么我们刨除软件兼容性的问题,只谈64Bit与32Bit系统间的性能差异,以及2GB与4GB内存间的性能差异,交叉测试4组数据,看看究竟什么样的搭配效能最高。 测试平台我们并没有选择最新的i7系统,这毕竟太高端了,还是选择了成熟普及的775平台,这样2GB和4GB内存的搭配也比较符合广大用户的胃口。CPU使用了775平台最高端的QX9770,虽然这颗CPU也是天价但相信很多朋友通过简单超频就能超越它的性能。测试软件方面,32Bit系统全部使用32Bit测试软件,64Bit系统下,有64bit的版本我们使用64bit测试,没有则使用32Bit进行测试。测试软件版本在下面的性能解析中会有说明。操作系统并没有选择目前最新的Win7 7260版本,因为7260只有32bit没有64Bit。只能退而求其次选择目前Windows 7最新的7232 64Bit版,以及对应的7231 32Bit版。Sisoftware Sandra 2009 SP2算数/多媒体测试(原生支持64Bit)Sisoftware Sandra是一套功能强大的系统分析评比工具,拥有电脑你能想到的各种设备的测试方案,作为一款系统测试软件,除了可以提供详细的硬件信息外,还可以做产品的性能对比。其中算数和浮点运算程序直观明了,能够大体知道一款CPU的性能表现。看过这样的成绩,我们惊奇地发现,整点与浮点算术运算中,32位系统的CPU运算效率要更高。但涉及指令集的多媒体测试中,64位系统的性能优势超乎想象,看来64bit不仅仅是内存寻址大而已,对于性能的贡献也十分可观,但需要软件提供原生支持才可以。内存容量方面,2GB与4GB性能差异可以忽略不计。Sisoftware Sandra 2009 SP2内存带宽/延迟测试内存读写方面,64Bit与32Bit的带宽表现几乎是一样的,但从4组数据中可以发现。延时方面,64Bit依托寻址上的优势,较32Bit更佳,延时更低。2GB与4GB对比中,由于4GB容量由4根海盗船1GB组成,所以延时稍高。这两款圆周率测试软件均无64Bit版本SuperPI 性能测试SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括CPU在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量CPU性能的标尺之一。SuperPI这种纯计算软件完全由架构效率和核心频率高低,以及缓存容量大小速度来左右测试结果,但在同一硬件环境下,性能也有差异,64Bit+4GB内存的表现最佳。wPrime 性能测试wPrime是一款与Super Pi相同的圆周率计算软件,但与Super Pi只能支持单线程不同的是,wPrime最多可以支持八个线程,也就是说可以支持八核心处理器,并且测试多核心处理器性能时比Super Pi更准确。这是一款取代SuperPI的新一代的纯计算软件,不过加入了多核的支持,软件测试原理依旧是测试CPU整体的计算能力。按道理来说,64Bit和大容量内存性能会表现更好,但遗憾的是,结果与预期恰恰相反,反倒是32Bit和2GB的环境表现最好,造成这样的结果只能用兼容性来解释。Fritz10 Benchmark 性能测试(无64Bit版本)这是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的,而是Fritz9这款获得国际认可的国际象棋程序中的一个测试性能部分。由于国际象棋的运算大致仍旧是依靠电脑CPU的高速处理能力,将每一个可能的走法以穷举算法预测,从中选择胜算最大的最佳走法。所以用它来衡量对比不同的PC系统中CPU的多线程运算能力也是有参考价值的。Fritz这款国际象棋引擎模拟器,测试的是CPU的AI算法运算能力,在默认情况下,软件是根据核心的数量,自动设置线程数进行计算。4种测试环境,得出的结果几乎是一致的,看来Fritz真的是太老了。ScienceMark 性能测试(64Bit版本有BUG,故使用32Bit)ScienceMark是一款通过运行一些科学方程式来测试系统性能的工具。主要用于桌面台式机和工作站上测试内存子系统,同时也用于测试服务器环境中的读写延时,当然,它对内存的带宽及CPU与内存控制器之间的速度等也可进行测试。sciencemark从测试成绩来看,64Bit系统下并没有预期想象的好,这与均使用32Bit测试软件有不小的关系。内存容量方面,4GB的表现稍好一些。CineBench R10 性能测试(原生64Bit)CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。Maxon公司表示,相对于之前的9.x版,R10版更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。最新R10版,支持XP、vista、MAC等,最高支持16核。默认优化线程模式:双核处理器双线同开,三核则三线同开,以此类推在CineBench对比测试中,单核测试中,64Bit环境中有极大地性能提升。看来涉及到图形图像这类多媒体应用时,64bit指令集有用武之地,性能提升可达17%。多核测试中,由于涉及的数据量很大,内存容量更大,性能表现更好。OpenGL测试就主要依靠显卡进行渲染,CPU还是有一定的贡献,但幅度就比纯CPU渲染低了一些。 应用程序对比测试WINRAR压缩软件性能测试(原生64Bit)WINRAR作为目前最常用的压缩软件备受大家喜爱,基本是每台电脑的必备软件。而大家也知道,WINRAR的压缩效率和CPU的性能成等比关系,CPU运算能力越强,压缩及解压文件的速度就越快。之前我们就专门针对WinRAR 3.9做过测试,发现虽然该软件已经有专用的64bit版本,但性能提升还是有限。现在看来64bit的作用确实不明显,还不如加大内存容量管用,但64bit微弱的提升总算是聊胜于无吧。视频转码软件MediaCoder(补丁升级64bit)高清视频流行的今天,有多少人知道欣赏的720P高清电影是通过压缩1080P视频得来的,而关乎压缩速度的最有效途径就是使用的CPU以及支持的指令集。所以,笔者采用MediaCoder编码将1080P压缩至720P测试CPU的编码能力。由于我们的测试视频不大,所以转换时间并不是很长。虽然MediaCoder通过补丁升级为64Bit,但从测试结果看,丝毫看不出64Bit的任何优势,反倒比32Bit还要低。内存方面,容量还是有效果地,快了2秒左右。PHOTOSHOP CS4滤镜渲染速度测试(原生64Bit)真是不测不知道一测吓一跳,普及率很高的PhotoShop CS4在64bit版本的帮助下,渲染时间减少了十几秒,性能提升20%!看来经常与PS打交道的朋友该使用64bit了,这可是免费的性能提升,比四核CPU都管用(因为PS对多核CPU的支持还不够好)。PCMark Vantage 性能测试(原生64Bit)PCMark Vantage 是Futuremark发布的新一代基准测试软件,并比较完美的对多核心处理器进行了优化,而且是专为Windows vista 32/64-bit打造的,不再支持Windows 2000/XP。PCMark是一大堆日常应用的合集,其中包括大量的多任务测试及多媒体视频音频测试,虽然多核心并不能发挥出全部性能,但优化支持也很到位。PCMark Vantage可以衡量各种类型PC的综合性能,主要分为三大部分进行:1、处理器测试:基于数据加密、解密、压缩、解压缩、图形处理、音频和视频转码、文本编辑、网页渲染、邮件功能、处理器人工智能游戏测试、联系人创建与搜索。2、图形测试:基于高清视频播放、显卡图形处理、游戏测试。3、硬盘测试:使用Windows Defender、Alan Wake游戏、图像导入、Windows vista启动、视频编辑、媒体中心使用、Windows Media Player搜索和归类,以及以下程序的启动:Office Word 2007、Adobe Photoshop CS2、Internet Explorer、Outlook 2007。和PhotoShop CS4一样,如果您的系统是64bit的话,软件装完后桌面会出现32bit和64bit两个快捷方式,其测试结果会让你尖叫!由于PCMark Vantage测试了不少多媒体应用,因此64bit版本的优势非常明显多!3D MarkVantage 测试(无64Bit)3DMarkVantage2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows vista SP1操作系统下。由于此款软件是针对3D性能的测试,所以只选用了测试项目中的CPU选项的得分进行对比。设置为性能模式,采用1280X1024进行测试。Peformance模式下,4种环境的测试结果基本一致,看来此版3DMarkVantage做得很公平,只跟显卡有关。经典游戏正统续作FarCry2(无64Bit)经典之作FarCry曾是首款DX9游戏、首款通过补丁支持DX9C、HDR+AA的游戏,FarCry的成功除了画面极致华丽之外,其游戏中真实的武器操作感觉和明快的画面风格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的开发商Crytek着手制作Crysis并与EA合作发行,于是FarCry的正统续作FarCry2就由育碧独立制作发行,游戏内容也从热带孤岛转移到了广袤无际的非洲大草原。FarCry2整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季、动态天气效果、24小时日夜循环等效果,这也是其不同于其他游戏的亮点。测试方法:FarCry2自带非常专业灵活的测试程序,自动加载地图并且换场景,充分展示该游戏高精度纹理贴图、火焰、爆炸、广袤的场景、草丛和树木等。在1440x900的设置下,显卡已不是瓶颈,而CPU的处理能力才是决定游戏速度的关键。CPU一致的前提下,4种应用环境的表现几乎一致,内存容量大性能提升有效。游戏毕竟是游戏,与显卡的关系最密切,这一点不假。DX10游戏孤岛危机(原生64Bit)作为年度DX10游戏巨作Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏,即便是搭配顶级的显卡,在采用大分辨率开抗锯齿的情况下,也只能勉强“浏览”游戏。测试方法:Crysis Demo内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用CPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的爆炸场景,激烈的爆炸场面严格的考验着CPU渲染性能,运行一段时间得到稳定的平均FPS值作为测试依据。虽然cysis有64bit原生版本,但是成绩方面没有明显提升,毕竟游戏主要还是靠显卡渲染。不过在物理加速较多的CPU Test2场景(Crysis用CPU算物理效果),64bit还是提升了一点点,看来如果使用更强的显卡的话,64bit的优势应该会更明显一点。至此,win7 64Bit与32Bit的对比测试结束了,对所有成绩进行分析后,我们得出以下结论: 原生测试软件下,64B

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