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文档简介

来自手机游戏资深参赛者、从业者及评审者的参赛建议康凯(两届大赛手游参赛一等奖,三届大赛评委,专职手游策划)手机游戏组参赛群:121610117我先自报一下家门,我曾经也是参赛队员,参加过两届大赛,现在北京华娱无线,做手机游戏策划,08年09年是初赛与决赛的评委,今年不出意外的话应该还是评委,并且有可能会去夏令营和大家交流一下.因为我最近事情很多,时间不多,我就想到什么说什么了,可能比较会没有条理,请见谅.下面讲一讲,要注意参赛所选的游戏类型.常见的游戏类型有这些:RPG(角色扮演),ARPG(动作类角色扮演),ACT(动作类),AVG(冒险类),STG(射击类),PUZ(益智棋牌类),FTG(格斗类),FPS(第一人称射击),SPG(体育类),SLG(策略类),SIM(模拟类),MUG(音乐类),RTS(即时战略类),MMO(网游),另外还有一些特别冷门的类型,就不列举了.各位千万不要觉得选做什么类型无所谓,这种想法使不得.为什么呢?因为,所选的类型的不同,决定了难度的不同.比如,去年就有许许多多的参赛队选做了RPG.众人皆知,RPG一般都有一套完整且精细的升级模式,光是写出那一套完整的数值,就得耗掉许多时间,还有武器装备系统,属性系统,敌人系统,战斗系统,成长系统,物品系统,剧情系统,地图系统,界面系统.而诸位能有多少时间呢?一般来说,两个月吧.两个月,您就想做出一套完整的RPG,劝您面壁反思一下.个人有几条建议.1.不必做出长篇剧情,一般供十几二十分钟消化的剧情就不错了.毕竟到时候要初赛评审的话,一般几百个游戏要交到评委手里,且要求几天评审完毕.评委们肯定没有时间花一两个小时去看你的剧情.许多友友都以为RPG嘛,就要做出史诗般的剧情来.呵呵,在下不敢苟同.2.敌人不用过多,但是不能同质化(即:外观不一样,但实际上攻击防御等等都是一样的),要做出特点来.3.地图不用太大,三四个大场景已经差不多了.您说我这游戏中有一个宏大的世界,有必要吗?!4.属性及公式不要设计得太复杂,要不然到后面会把自己给搞晕菜.5.注重美术表现力其实这第5条,对于任何一个参赛队都是相当重要的.从在下个人参与过的几届比赛来看,许多人都觉得,参加的是软件大赛嘛,注意的是程序本身,而对于程序以外的东西(比如游戏中的美术)有着相当程度的忽略.我当初第一次参赛时也犯了这种错误.要知道,游戏确实是软件中的一种,但和普通软件有着很大的不同.并且,一个游戏之所以能成为一个游戏,还要想获得评委们的欢心,那画面上必须得像一个游戏才行.在下因为是策划工种,所以相对来说更看重核心的一些玩法之类的东西,而去年前年评审决赛作品时,我与其他评委一交流,发现他们特别看重作品的第一印象,也就是美术上带来的冲击力.所以,诸位要真想取得好的成绩,好的程序肯定是必要的,但好的美术更是关键.当然了,绝对不是说程序及策划不重要,而只是说,相对于程序与策划,美术是大家极易忽视的东西,希望大家重视起来,一定要找个懂PHOTOSHOP的人(不会的话,马上上优酷网找教学视频),最好是找学过美术的人参与进来.从我个人的经历来看,美术还只是相对一个较小的问题,另一问题才是大问题,并且估计每个人都会有吧.这个问题就是,猴子捧起一个榴莲-不知道怎么下嘴.不知道做这些课题怎么下手,不知道怎样开发作品.首先呢,肯定是人员问题.刚才已经说了美术方面了,那么美工几个人好呢?因为大赛是3-5个人参赛,我个人的建议是,如果是3个人,那么1个美工,如果是4-5个人,那么2个美工.美术的重要性在上面说了,就不再重复了.需要注意的是,如果你们看到了这帖,然后回头疯狂找美术,然后硬凑上两个人是不行的.如果水平足够的话,一个美工也够了,大家不要为了凑人数而凑人数,分好工就行,比如,A美术负责界面与场景,B美术负责人物和敌人等等.然后,就是程序了.程序人员上,如果是3人团队,那至少要有1个(这是废话),如果是5人团队,视你的作品的复杂程度,可以定2-3个人.同美术一样,不要为了凑人数而凑人数,要有分工.比如A程序负责核心模块,B程序负责界面及外围之类的模块.这里说程序的一个普遍性问题.一般来说,各校各队参加软件大赛,都是本校计算机专业的,都学过C语言或JAVA之类的.(如果你说你什么也没学过,那我对你无语了)不过从很多同学的反应上,并且从我当年上大学的经历来看,学过C语言或JAVA,却不知道怎么做软件的人多了去了,甚至有人还不知道C可以做出QQ那种东西来(上帝保佑你,无知者无罪).那么,怎么办呢?我推荐,你要么买一本,要么从本校图书馆借一本 类似于的书来看(最好是JAVA的,C也行,其实JAVA和C非常非常的相像,比如语法上就是完全一样的),类似于的书也行.个人推荐买一本,海洋出版社出版的,定价是33(人民币),当初我们队参赛的时候就用的这一本,还不错.一般技术书店都有.实在没有还可以在淘宝上面买,一般三五天就能到货(什么,你不会用淘宝?哦卖噶得,作为21世纪的新青年,如果连淘宝也不会的话,那就真没辙了).这些个书拿到手后,上机走一遍,大概就会知道是怎么一回事了.等你写代码写到一段时间后发现,其实写代码是一种重复性的活,来来回回就在引用不同的类库里的类,逻辑性其实是很简单的,什么二叉树什么链表,基本上是不会用到的.而且这个时候,你对许多软件都有了一定的感性认识,知道QQ是怎么开发出来的了,知道IE是怎么弄的了,知道秒表等等之类的小工具以及其他大软件是怎么做出来的以后,你就知道,哦,原来程序是这么回事.开发环境,推荐ECLIPSE.具体怎么配置这个开发环境,Google一下.再然后,就是策划了.我去年作评审的时候了解了一下情况,发现很多参赛队里面没有专职的策划,一般都是队长兼此职,或者是大家在一起开几个碰头会,商量一下做什么游戏,然后几个人商量定后就开始干.在商业团队里,策划是个单独的工作,甚至说比如RPG游戏中,策划还可以划分为主策划,数值策划,关卡策划,文案策划等等,因为商业游戏做出来后面对的是成千上万的玩家,所以每个方面都要精致的设计.而对于大赛,说白了你们的作品就是给评委看,什么作品商业化的话,那纯属是口号,所以策划当然也没必要分得那么细,所以有人兼职策划或者根本就没有策划,我个人是没有意见的.但是诸位一定要保证的是,你们的团队中至少要有一个人玩过很多游戏,且对游戏有一些分析能力,比如你们队里拿出了一个最初版,然后那个人去玩,说这里不行,那里不好,然后提出改进方案,然后再来改进,改进完再测,测完再改,最后拿出一个比较靠得住的版本(不要想着拿出一个根本没有测试和修改过的毛坯就交到评委们的手里).如果他没有玩过许多游戏,那他不可能知道哪里好哪里不好,如果他只是玩游戏玩得多,而不知道本组的游戏有哪些优点或缺点,不知道怎么改进,他也胜任不了这项工作.所以,团队里面一定要保证有这种玩游戏玩得较多且能分析游戏的人.如果他还懂一些美术和程序知识,对自己的开发团队的实力知根知底,提出的改进意见不是天马行空或者根本不可行的,那恭喜爱卿了,汝团队胜率将大大提高也!最后,是进度问题.一般游戏职业就分为 程序 美术 策划这三项,估计很多同学已经知晓了,还有最后一个职位也是比较重要的,那个职业在我们商业团队里叫项目经理.他负责把项目规划好,然后以督军的方式,不时检查进度,如果有谁进度落下,那么怎么样处理,让那个落下的人赶上进度,是他的职责.而大家的团队里也必须有这样一个人,建议由各队的队长履行这项职责.最后呢,说两个问题.相信各位要参加这个课题的比赛,肯定团队里都有至少一个玩过不少游戏的人.不过,在下根据各种天象推测出,似乎各位的团队里玩游戏玩得多的人大多是玩的PC游戏,或其他平台的游戏,而手机游戏玩得并不是很多.这样容易出现一个问题就是:想出来的游戏方案很好,可是由于手机机能按键等各方面限制太大,以至于很多想的东西做不出来,导致最后做出来的游戏与最初规划的差得很远,再导致败北.如果被在下不幸言中的话,那么赶快去补一补手机游戏这门课,赶快去多玩几个手机游戏.最后一个问题,手机的问题.各位要开发时,千万记得要全程都拥有一个能运行你们游

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