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文档简介

附录1论文开题报告表课题名称人机交互之未来科技界面设计学生姓名张学 号2011专 业网络工程班级11级网络工程开题报告内容:(一)内容: 本课题的研究目标、研究内容和拟解决的关键问题。(二)拟采取的研究方法、技术路线、试验方案和可行性分析。(一)、课题研究内容 1.本课题的研究目标: 人机交互之未来科技界面设计 2.研究内容: 1基于WEB界面开发的场景化 2基于手机界面开发的场景化 3基于人物状态的运动捕捉 4手势识别 5结构设计 6交互设计 7视觉设计 3.拟解决的关键问题: 1设计出具体的程序,包含SOLOMO,利用人手运动的智能操作界面 2根据手势识别处理,得到相应的界面,并可以与环境进行良好融合 3基于人物状态的运动捕捉 4手势识别(二)、措施 1.拟采取的研究方法: 近年来,随着新的硬件和应用领域不断涌现,计算机与人类日常生活联系越来越紧密,而人机交互方式仍然仅局限于键盘、鼠标及光笔等,但它们限制了人机交流的速度和自然性。因而,基于视频手部动作捕捉逐渐成为研究热点,在计算机游戏、机器人控制和家用电器控制等方面具有广阔的应用前景。 通过GOMS和LOTOS的模型方法进行研究 2.技术路线: 1通过GOMS和LOTOS模型方法,分析基于人机交互的未来界面设计 2充分了解用户心理和界面场景模拟 3基于人物状态的运动捕捉 4LWJGL进行java3D开发,或者WPF框架开发 5辅助技术:GUI、XML、java、HTML5 3.试验方案: 界面设计原则 1界面要具有一致性 2常用操作要有快捷方式 3提供必要的错误处理功能 4提供信息反馈 5允许操作可逆 6设计良好的联机帮助 7合理划分并高效地使用显示屏幕 4.可行性分析: 人机交互中之未来科技界面设计主要是虚拟现实技术。虚拟的现实是以用户对界面的需求变化为出发点,使用户界面的外在形式和内部机制能符合不同用户的需要,这就是以用户为中心的设计思想。非特定人的连续语音识别技术将使计算机能理解人们的要求,是一种重要的输入界面和手段。现在我们已经有的鱼眼技术使屏幕观察(或光标)位置附近的内容被放大,便于用户观察。在传统的人机系统中,人被认为是操作者,人去适应机器;在一般的人机系统中,人被称为用户,能与机器对话,但无主动控制能力;而在虚拟现实系统中,人才是主动的参与者,机器将对人的各种动作做出反应。另外计算机可以充分利用它的感觉和运动通道的互补特性来捕捉用户的意向,从而增进人机交互中的自然性。人的感觉通道有视觉、听觉、触觉、嗅觉和平衡等;人的运动通道有手、嘴、眼、头、足及身体等。现在,计算机操作时,人的眼和手十分累,效率也不高。若将听、说和手、眼等协同动作,采用多通道、以自然方式交互,可以实现高效人机通信,也可以由人或机器选择最佳反应通道,从而不会使某一通道负担过重。并且由于人们的动作或思想往往并不很精确,计算机应该理解人的要求,甚至于纠正人的错误,而不需要人通过键盘或者鼠标做出精确的操作。(3) 、参考文献1董士海,王衡人机交互M北京:北京大学出版社,20102董士海对虚拟现实的若干看法和建议J计算机世界报,19943董士海计算机用户界面及其工具M北京:科学出版社,19944黄艳群,李荣丽人机界面M北京:北京理工大学出版社,20075董建明人机交互:用户为中心的设计M北京:清华大学出版社,20076罗仕鉴,朱上上人机界面设计M.北京:电子工业出版社,20027张亮细节决定交互设计的成败M北京:中国水利水电出版社,20098(美)Jennifer Preece等交互设计M超越人机交互刘晓辉等译北京:电子工业出版社,20039董

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