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MFC中设置对话框颜色、添加背景图片、添加音乐的方法一、设置背景颜色的三种方法:1、我们知道程序在运行的时候会调用OnPait函数,那么我们可以在这里设置背景颜色。void CFlipCardsDlg:OnPaint()if (IsIconic()/保持不变elseCRect rc; GetClientRect( &rc );/ 获取客户区 CPaintDC dc(this); dc.FillSolidRect(&rc, RGB(0,160,0); / 填充客户区颜色 CDialog:OnPaint();2、第二种方法只要一条语句,但是这里要注意这里绘制的颜色是针对程序中所有的对话框(如果是单文档的话,好像不行)SetDialogBkColor(RGB(0,0,255),RGB(255,0,0);/ 前一个RGB是背景色,后一RGB是文本颜色该函数放在工程的APP文件的初始化函数中。3、第三种方法,利用ClassWizard重载OnCtlColor(),即WM_CTLCOLOR消息在要着色的对话框中申明一个变量,CBRUSH m_hbrush;然后在项目的Dlg类初始化函数中给m_hbrush赋值。m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0);然后在OnCtlColor(.)返回该画刷就可以了,如下。HBRUSH CFlipCardsDlg:OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)HBRUSH hbr = CDialog:OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);/ TODO: Change any attributes of the DC hereswitch (nCtlColor)case CTLCOLOR_DLG: HBRUSH aBrush; aBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 150, 0); hbr = aBrush; break;/ TODO: Return a different brush if the default is not desiredreturn hbr;这样为对话框着色就可以实现了。二、给MFC添加背景图图片代码:定位到 void CXXXDlg:OnPaint(),在if().else()中的else()下添加如下代码:/CDialog:OnPaint();/要禁止这个调用 CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bmpBackground; bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP); /IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID BITMAP bitmap; bmpBackground.GetBitmap(&bitmap); CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground); dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0, bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);三、MFC 中设置背景音乐问题#include #pragma comment( lib, Winmm.lib )PlaySound函数的声明为:BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:PlaySound(c:win95mediaThe Microsoft Sound.wav, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C+支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:PlaySound(LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:PlaySound(SystemStart,NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与P
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