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三国争霸之混沌之世企划案(立案书)一、游戏背景2二、游戏特色3三、游戏设定简要41、规则设定4(1)界面与键盘鼠标操作41、界面如下42、游戏操作方法5(2)游戏行动规则6(3)其他机制规则6聊天机制6好友机制62、地图设定73、角色设定9(1)职业91、职业描述92、职业设定93、角色特性104、角色技能10(2)怪物设定134、游戏装备设定145、游戏等级设定166、NPC以及职业专业技能177、金钱设定以及装备获得方式198、安全区与非安全区,边境区域的设置原则209、任务设定211、任务图标212、任务类型213、任务限制22四、后话+简历23一、游戏背景游戏背景以东汉末年以及魏、蜀、吴三国历史为题材。东汉末年,宦官亲政,朝政日非,以致天下人心思乱,盗贼蜂起,百姓生活在水深火热之中。此时北方的玄术士张角偶遇南华老仙,得其太平要术,呼风唤雨,讹言“苍天已死,黄天当立;岁在甲子,天下大吉。”树旗帜欲夺汉室之权。同为北方之人的袁绍、公孙瓒邀请当时尚为县令的刘备以及被神算许子将称之为“治世之能臣,乱世之枭雄”的曹操,凭借手中训练有素的军力,镇压了黄巾军,取得了一时的太平。 但此时的董卓却凭借吕布的力量在十常侍之乱后得到了权力。而拥有可以对抗的能力的其它诸侯数量也在增加,在各地董卓为了取得霸权正在血洗地展开着无休止的战争。得到了权力的董卓倒行逆施,引起了各路诸侯的群剿,北方豪族袁绍与曹操联合了江南之霸孙坚,逼使董卓退守至长安,此时的董卓因天数已尽被貂婵离间了其与吕布的关系,被吕布杀死。董卓死后,各诸侯因利益之争而战火不断,袁绍向与其有利益之争的曹操发起征讨。“官渡之战”后,袁绍病死,领土被曹操吞并,曹操挟天子以令诸侯,势力范围很快达到了繁荣的绝顶。 魏国的兴起,给多数人带来了幸福与灾难,荆州刘表为了对抗曹军,联合刘备共同御敌。刘备三顾于茅芦,请出号称“卧龙”诸葛孔明。刘备借鉴孔明三分天下的论术,新野一战,大胜曹操。暂时打败了魏军,得以喘息的刘备军为了能够与魏国势均力敌,派出了军师孔明出使吴国,希望能够建立同盟的关系。诸葛孔明不辱使命,舌战群儒,说服了孙权,赤壁之战,重创魏国。刘备,孙权获得大量领地,三分天下的局势初步形成。 正当三国鼎立时候,不可预知的可怕力量诞生了,一个新兴的邪教鬼门唆使了之前黄巾军的残党以武力和恐怖揭竿而起,在各地对诸国同时伸出魔爪。因为内战而筋疲力尽的诸国,在鬼军如怒涛般的攻势下节节败退,整个中华,人间地狱般的惨象不堪入目。面对势力日益壮大的鬼门,为了中华之苍生,蜀国,魏国、,吴国,暂时达成联盟,并组成鬼门讨伐军,吹响了对鬼军实行反击的号角。终于在最激烈的鬼雾峰会战中取得最终胜利。鬼门教主已被三国的英雄们逼至总教,被各国的勇士正法。中华地区实现了来之不易的和平.但是,和平没能长久,不能像以前一样组织化的鬼门残余势力又再在各地筑起据点,开始了袭击和抢夺。并四处散步蛊惑人心的谣言,使得各国对相互的同盟国产生了猜疑,大大小小的军事冲突不断出现在各国的疆域上。脆弱的同盟早已不在,各国的英雄们秉持着自己的信念和正义,再次为战! 英雄的故事便从黄巾起义开始说起.二、游戏特色这是一款以三国时期为背景的2D MMORPG游戏,旨意让玩家们在享受高水平游戏的同时,了解历史,熟知历史.在游戏中,玩家们有机会与三国历史上的著名人物携手共进,征战天下,创造史诗.也带领同伴去创造新的历史,超越那些传说中的人物,例如凭自己的实力与吕布鏖战三百回合,将其挑于马下,环视群雄,这些都有可能在游戏中实现玩家可以拥有一个ID后就可以进入游戏,从4个大职业12个小类型的人物中选择自己想玩的一种,比如掌握巨大能量,拥有毁灭一击的法师,也可以选择高大威猛,拥有巨大破坏力的武士等. 三、游戏设定简要 1、规则设定 (1)界面与键盘鼠标操作 1、界面如下 游戏进行界面中使用2D图形界面.在游戏区域内玩家控制角色永远居于中央,并且在角色头顶显示自己的ID,ID前用比较小的图示表示自己的等级。其他玩家的ID和等级也会显示在其角色头顶。上排界面(从左到右)右上角的人物为玩家选择职业的人物头像,旁边3个分别显示玩家游戏人物的生命值,魔法值,以及经验值.其中,生命为0的时候代表玩家死亡,魔法值为0或者某个特定值的时候代表无法释放法术,经验条代表玩家要达到下一等级所需要的经验,可以用数字显示或者用百分比显示等.地图界面内贴出目前场景的2D全景,并且显示目前该玩家的所处位置。中间玩家角色旁边的黑色方块代表怪物爆出物品,蓝色方块代表其他游戏玩家下排界面(从左到右):左侧上面的聊天栏为基本的输入和显示文字区域,细节内容略。左侧下面的技能区域代表玩家技能(或药水等)位置,当在游戏进行界面中该栏位不可以拖动,玩家鼠标指向栏内的物品的时候会用浮动文字框显示该技能或者物品名称。当玩家用鼠标左键点击时,技能或者物品被设置为施放.中间的系统设置面板分别为“日志”、“好友”、“短信”、“退出”。细节内容略。右侧的人物面板可以打开该玩家游戏人物的角色栏,如下图:在该面板中可以玩家可以观看自己游戏人物的一些属性以及装备等。2、游戏操作方法编号控制键功能备注1鼠标右击角色移动到你所点击的位置鼠标左键点击不放主要用于有召唤技能的职业2鼠标左击角色攻击3鼠标右键双击角色快速跑向点击位置4鼠标左键点击不放范围内选定属于角色部队5ESC键消除所有窗口,无窗口时弹出回到大厅对话框。6回车键游戏状态下弹出输入聊天文字的窗口,再次回车发送文字。7其他功能快捷键弹出某些菜单等快捷键 8H键角色原地停止移动9M键角色不停的朝某一目标围拢10A键强行攻击11Ctrl+a召唤宝宝主动攻击12Ctrl+s召唤宝宝被动攻击13Ctrl+e召唤宝宝停止行动(2)游戏行动规则玩家选择某一职业后,可以根据这一职业的属性成长和技能来指定自己的打宝方式和升级方式,当然也有自己的PK方式.由于本游戏设定三个国家,所以玩家的攻击模式会有很多种,如下表:模式作用和平模式在此模式下,技能攻击不会攻击到别的玩家.当然在被别人玩家攻击时,此模式并不会回击全体攻击模式在此模式下,在非安全区可以攻击任何你想要攻击的玩家,包括同一国家的玩家,技能伤害会攻击到别的玩家,尽管你无心的编组模式会攻击所有非你小组内的玩家行会模式会攻击所有非你行会内的玩家国战模式会攻击所有与你敌对国家的玩家同一国家的人PK,先攻击尚且杀死别人者,会得到所谓的PK的惩罚,当杀人杀到一定程度,如红名,会被城市守卫视为敌对分子而击杀.当被其他玩家攻击而你在反抗时击杀该玩家,会因正当防卫而没有PK值.不同国家的人会视对立国家的玩家为怪物而可以击杀,但不会得到的PK值,反而会视为为国家做贡献而有一定的积分,当积分到达一定程度,会获得相应的称号.在各个国家,都有安全区,在此安全区内,敌对国家没有权利获得主动攻击权,借以保护敌对国家的小号们升级.除此3个国家之外,其他诸侯的领土统统视为非安全区,敌对国家的玩家可以随便击杀.敌对玩家的交易只能在其他诸侯的安全区之内.出了安全区,敌对国家玩家不能交易.(3)其他机制规则聊天机制略好友机制略2、地图设定东汉末年十三州地图如下: 地图参照东汉末年时期,各诸侯势力范围如下:公孙瓒,先后占据幽州。袁绍,占据冀州,青州和并州。曹操,占据兖州。孙策,孙劝占据江东。袁术,先占据南阳,后占据扬州一部分。刘表,占据荆州。刘焉,占据益州。张鲁,占据汉中。陶谦,刘备,吕布占据徐州。董卓,李傕 占据司隶。马腾,韩遂,占据凉州。张绣,占据宛。如下图,大概位置: 红色叉:国战的边界城市(非安全区) 黑色叉:各个国家的国都 褐色:代表新人村等 游戏提到的国战主要是在曹操,刘备,孙权三个州之间展开.因为是游戏,可以篡改历史.既现在的曹操,刘备,孙权势力范围就为魏,蜀,吴国范围.三个国家可以在边界城市(地图的红叉处既非安全区)国战。占领边界城市者即为胜利的一方,可以获得一些好处。比如在该城买药便宜,维修装备便宜,锻造,珠宝加工价格优惠等.当然国战是有一定条件.在这3个国家内,本国家的游戏玩家不会遭到敌对国家的主动攻击(三国交界的边界城市除外).但是可以主动攻击敌对国家玩家.除这3个国家之外,其他州,府设置为非安全区(城里除外),在这些州可以设置BOSS等。比如就拿历史人物做BOSS,比如董卓,比如地图里打粉色标志的人物等。玩家都可以在本国升级到一定级别,然后去别的州继续升级或者做任务等。3、角色设定(1)职业总的思想来说,是设置4个职业,武士,法师,刺客以及道士。每一个职业下面在细化分为3个不同类型的职业。例如,法师这一大类下面再划分为火法,冰法,自然法(具体名字没想好)3种不同的法师职业。类似于天赋,可是不同于天赋,简单的职业划分就可以弥补游戏操作性的不足.职业有男女之分,玩家可以从这12个小类型随意选一个而开始游戏,选择的形象只是代表上场后的图像不同,并不会影响玩家的经验值等属性。每种形象都有3种基础能力属性,不同的角色该属性数值会有少许不同,玩家可以根据喜好选择出场角色。1、职业描述职业描述武士(包括武士A,B,C)战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。法师(包括法师A,B,C)通常他们的身子比较弱,但是他们天生掌握了大自然赐予的神奇力量,具有能毁灭整个世界能力,他们聪明灵活而又可怕道士(包括道士A,B,C)对那些沉醉于死亡的人来说,下毒是必修的一课。他甚至在自己身上试验各种毒药和化学物质以获得死亡的秘密。这些毒物扭曲了他的灵魂,使他对一切纯净事物抱有深刻仇恨。他可以使用浓缩的毒药攻击敌人,他甚至可以放出充满整个空间的毒气,严重的削弱周围任何的生物不管是人是鬼,甚至他可以召唤出毒物。同时他们也有不为人知的强大治疗能力。刺客(包括刺客A,B,C)与阴影为伴,善于避开光亮的刺客是最适合在幕后行动的角色。他们可以按照自己的计划改变事件的走向,只有在拥有极大优势的时候才发起攻击,刺客们老到的计谋、过人的本领、优秀的欺骗和隐藏能力使他们可以在担任谋杀者、间谍时无往而不利。2、职业设定物理攻击魔法攻击物理防御魔法防御攻击速度移动速度法师超低超强低低低低武士中低高中中中道士中高中低中低刺客高超低低中中中3、角色特性初始筋骨初始身法初始内力初始攻击初始血量初始魔法初始护甲初始物抗魔抗射程(码)移动速度法A18+1.516+1.519+3.237-554922471.26.7%0%600295法B16+1.716+1.621+2.938-544542731.37.2%0%600290法C16+1.715+1.522+342-504542861.16.2%0%600290武A武B武C道A道B道C刺A刺B刺C筋骨,身法,内力后面所加数字均为人物角色成长率,例如法A每升一级,筋骨按照1.5*1.5*10=22.5的实际数值加到法A实际的血量里.比如2级的法A的血量=492+1.5*1.5*10=514.5,而身法和内力均按照所加数值*1*10的结果算到敏捷和魔法里其中:筋骨数值越高.血越多,护甲越高.物抗越高,物理攻击越高.回血速度越快. 身法数值越高.闪避越高,攻击速度越高.暴击率越高.物理攻击越高. 内力数值越高,魔法攻击越高.魔法值越多.回蓝速度越快,魔法攻击速度越快. 4、角色技能技能学习方面推荐买书学技能,在各大主城设置书店出售技能。但并不是所有的技能书都能在书店买到。某些高级技能只能到某些特定地方或者某些BOSS掉等。这有点类似热血传奇时代的技能学习法。不可否认,这种学习技能法很好。想想当年,多少人日日夜夜耗在尸王殿旁只为了一本半月或者狗书等。技能实行等级制,既一个技能有几个等级,每到达一个级别就可以技能升一个级别。但升上级别需要修炼,也类似于传奇时代技能修炼法。在修炼过程中,你离第二级别越近,你的技能伤害就越高等。技能时间方面推荐采用冷却技时,伤害越高的技能冷却时间越长,消耗越大,就象手枪一样,威力虽然比刀大,但总有次数限制。推荐各职业都有指向型,非指向型,AOE型技能。类似于DOTA,技能虽然都不多,但很精。一个游戏,人物有6,7个技能足够,只要技能用的上。这一方面,以魔兽世界为例子,魔兽世界是款精良的游戏,但技能太多。繁,杂,导致魔兽世界虽然名声好,好玩,但游戏玩家数量并不如国产梦幻西游,征途等。原因感觉很大方面,技能太多,只适合少部分玩家。很多人第一眼看到魔兽世界就被技能吓倒了,这么多技能,怎么玩啊技能伤害没有最大限制,依照某一特定技能伤害公式,比如法师技能伤害可以按照初始伤害+内力*(武器系数+n)*常数*(等级/对方等级)类似这样的公式.暂时想到的以及参考别人的法A技能如下:法A技能:技能1释放一道火焰,对某一敌方单位造成伤害。施法距离:600。最大距离:975 等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:8.5秒 施法消耗:90点魔法等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:8.5秒 施法消耗:105点魔法等级3:造成225点的伤害。 施法间隔:8.5秒 施法消耗:125点魔法等级4:造成300点的伤害。 施法间隔:8.5秒 施法消耗:140点魔法技能2 召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6秒。施法延迟:0.5秒。施法距离:600 等级1:造成90点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法等级2: 造成150点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:100点魔法等级3: 造成210点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:110点魔法等级4: 造成280点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:125点魔法技能3 向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。施法距离:600等级1:造成450点伤害。 施法间隔:150秒 施法消耗:280点魔法等级2:造成675点的伤害。 施法间隔:90秒 施法消耗:420点魔法等级3:造成950点的伤害。 施法间隔:55秒 施法消耗:680点魔法法B技能:技能1冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离:600 等级1:造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:100点魔法 等级2:造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:130点魔法 等级3:造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:155点魔法 等级4:造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:185点魔法技能2将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能),同时造成70点/秒的伤害。施法距离:500等级1:持续1.5秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:115点魔法等级2:持续2秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:125点魔法等级3:持续2.5秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法等级4:持续3秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法技能3在四周635范围内造成随机的冰爆,持续4秒。等级1:每次冰爆造成105的伤害。 施法间隔:150秒 施法消耗:300点魔法等级2:每次冰爆造成170点的伤害。 施法间隔:120秒 施法消耗:400点魔法等级3:每次冰爆造成250点的伤害。 施法间隔:90秒 施法消耗:600点魔法类似于象法A,法B这样的技能,有冷却时间,有STUN技能,能增加游戏的娱乐性.(2)怪物设定怪物分为两种怪物.既主动攻击型怪物和非主动型攻击怪物.所谓的主动攻击型怪物是指在怪物视野范围内的玩家会遭到怪物的主动攻击.视野在此游戏按照多少码来计算.码的值如下图:设定职业的视野范围为白天1200码,既能纵向看一个屏幕,而晚上为800码左右,怪物可以设定为白天600,晚上500码这样的大概数值.某些特定怪可以有夜视能力,既白天和晚上看的一样远.某些BOSS更可以视野范围更大点.比如700等。设定职业的移动速度为290-305码之内.总的来说就是FS跑的慢,战士跑的快这一类型.穿上鞋子以后可以提高移动速度等。某些怪物在一般玩家尚未有鞋子时候移动速度可以设置的慢些.比如300,290等。普遍有鞋子时候怪物移动速度可以提高一点.至于BOSS就可以移动的更快了。怪物的智商.这个有待讨论。怪物的技能:视怪物类型而定,比如战士怪可以没有技能只有平砍,或者只有个暴击几率.而法师怪,道士怪可以有技能,比如火球啊,冰箭啊等。刺客类怪物可以有闪避,有暴怒提高攻击速度等。还有特殊类型,比如道士或者法师的召唤宝宝,默认宝宝首先攻击主人的目标.被主人目标被击毙后,选择视野范围内的最近目标,宝宝视野会小点,大概300-400码左右,防止引怪.特定宝宝视野会大点.召唤的宝宝有被动,主动,停止行动等模式.4、游戏装备设定 装备方案我推荐等级装备,装备从G级到A级,A级之上为S级和Z级,如下图建议武器设有一个系数,既武器系数,武器等级越高,系数就越大,配合技能伤害公式,伤害就越高。总的来说,普通玩家武器等级在F,E,D级别,中等玩家武器在D,C,B级别,高级玩家在B,A,S上,牛B玩家就在S,Z上等。而因为游戏职业有男女之分,推荐衣服和肩膀分男女,而其他的装备比如首饰,头盔,鞋子等不分男女。游戏中有4个职业,12个类型,因此希望做出来的衣服和肩膀穿在不同职业类型身上有不一样的效果。比如法师分好几种类型,拿冰法和火法举例,都是法师的肩膀,穿在冰法身上有冰的特效,而穿在火法上就有火的特效。然后就是不同职业装备是不一样的。比如武士的装备和法师的装备就要一眼分的出来,分清楚职业,当然有人恶心换穿职业衣服就另当别论了。装备可以升级,也就是说采用传奇方式,用装备配合上原料可以到NPC处合成新装备,比如A级装备合成到S级,S级装备合成到Z级等。合成的材料可以挖,可以采,可以拨以及使用二次合成材料等。 武器方面,因为武器方面职业影响的玩家的视觉冲击。所以我推荐武器以大为主。比如武士的剑,刀,锤子用大来体现,法师的法帐用帐头的发光,形状来体现。刺客的拳套,剑也以大来体现,但是注重细节问题,增加装备纹里。道士的武器,我推荐用棍或者单手剑来体现。同时,这里面有一个问题,比如刺客一般都拿两只武器,我们可以用特效,既这人物只能装备一件武器,但在形象上以及攻击效果上显示两把。首饰方面,如果装备用套装模式,那就效仿传奇的首饰模式,因为那种模式已经被大多数人认同,同时推荐多采用套状模式,收集一套后增加隐藏属性。比如某玩家有一套B系列装备,当他将其中某一件装备升级为A级时,套状隐藏属性仍然存在。 在首饰和武器装备上的合成,有失败几率,失败后物品消失,但希望越高级的物品失败率不要太高。 装备方面,可以在一些装备标明属性要求,一些装备标上等级要求。使得游戏玩家尽管有好装备,但属性级别不够而穿不上,会更有动力继续玩。这年头,动力是一切啊。本作推荐武器装备有刀,剑,锤,棍,法帐,拳套等。见下图:武器道具列表:武器种类具体类型属性棍无机棍(E级)攻击力xx-xx棍系数30 魔法力xx-xx 内力+xx 筋骨+xx黑木棍(F级)攻击力xx-xx棍系数20 魔法力xx-xx 内力+xx 筋骨+xx剑刀锤子拳套法帐其中武士可以拿刀(显示为双手武器),剑(显示为双手武器),锤(显示为双手武器)法师可以拿棍(显示为双手武器),法帐(显示为双手武器),道士可以拿锤(显示为单手武器,既可以显示为拿两把),棍(显示为双手武器),刺客可以拿剑(显示为单手武器,既可以显示为拿两把),拳套(显示为单手武器,既可以拿两把)。当然这些都不同职业都可以拿的武器属性,系数是不一样的,来搭配不同职业,以获得最好的攻击效果和技能伤害等。药水以及特定道具表:名称描述普通红持续恢复生命值普通蓝持续恢复魔法值特效红立刻恢复生命值,有冷却时间。如1分钟特效蓝立刻恢复魔法值,有冷却时间,如1分钟超级药水立刻恢复生命值和魔法值,有冷却时间,如2分钟回城石可以回到特定的城市随即石随即飞到地图的某处变形药水随即将自己变成某种怪物模样马牌召唤坐骑 5、游戏等级设定这是几乎所有网络游戏的基本游戏性,玩家通过打怪,做任务来获得经验值,提升自己的等级,增强自己的实力,然后进行更大程度的冒险。人物等级提升以后,除了可以提高本身的属性(筋骨,身法,内力)之外,还可以在NPC那里学习到各种不同的技能,掌握与众不同的能力,以各种不同的方式在游戏世界中冒险。游戏等级采用伪满级方式,就是并未指定满等级,但玩家升到某一等级再想升上去就很困难。这种等级方式可以采用热血传奇升级方式。人都有不满足心理,有的人喜欢在武器上渴求满足,有的人喜欢在等级上渴求满足,只有满足这一心理即可。当然,玩家等级越高,可能技能伤害就越高,可能攻击就更猛更有力,可能学习新技能,而这技能只有过了某一高等级才能学到。级别方式如下:玩家要获得更高的级别可以通过两种方式,一种是通过做任务,一种是通过杀怪。也可以两种结合一起做。6、NPC以及职业专业技能由于游戏中提供武器,首饰等升级系统。因此给某些主城市的NPC提供一些特定商业技能,以便回收金币和装备。NPC商业技能如下:名称描述锻造业NPC提供的一种可以升级武器的技能,原料主要是矿石,武器等珠宝业NPC提供的一种可以将某些原料加工成含有特定属性的宝石以便玩家将其镶在特定装备的宝石槽里以获得属性的提高,原料主要是矿石,皮毛以及花草等裁缝业NPC提供的一种可以给衣服升级的技能,原料主要是皮毛,花草等。首饰业NPC提供的一种可以给首饰升级的技能。原料主要是花草,矿石等。上图的矿石,花草,皮毛可以有玩家在游戏中选择一种做为其商业技能而更好的生活在游戏世界里。主要如下:名称描述等级拨皮可以在某些怪物身上获得稀有的毛皮1级0-100:可以剥一些普通怪物2级101-200:可以剥一些中等级别怪物3级:201-300:可以剥一些高级怪物以及稀有怪物等挖矿可以在某些矿石上获取石头1级0-100 可以挖一些普通矿石2级101-200 可以挖一些中等级别矿石3级201-300 可以挖一些高级别矿石采药可以获取某些花草1级0-100 可以挖一些普通花草2级101-200 可以挖一些中等级别花草3级201-300 可以挖一些高级别花草当然某些原材料是可以非常稀有的,比如如下所示,总的来讲,越高级装备升级就需要越珍贵的材料:名称描述寒铁矿稀有矿石,需要挖矿275级别,只在辽东才有的稀世宝石。1小时刷新一次,黑铁矿各个州都有的普通石头,需要挖矿50,15分钟刷新一次等冰花稀有花草,盛产在江东扬州处,需要草药250 1小时刷新一次红果普通花草,各州都有,需要草药45 10分钟刷新一次老虎皮老虎身上所得,可以从老虎尸体拨到。需要拨皮50蟒蛇王皮稀有动物,各州随即刷新,2个小时一刷。需要拨皮2807、金钱设定以及装备获得方式这是促使游戏者努力练级,辛苦完成各种任务的主要动力之一。大量的金钱,稀少而与众不同的极品装备,这往往是吸引“骨灰级”玩家们废寝忘食的最主要原因。本作力图在这些方面做出合理而极富吸引力的设定,吸引玩家长久停留在游戏中,甚至促使“职业玩家”的产生。金钱与战利品的获得方式:打怪,完成任务,商业交易等。当怪物被打死后,物品以尸体为中心,掉落在尸体中心N*N范围内,对,一定要掉!掉在地上让大家抢,抢到的物品才能记住,才能有快感。虽然这么说感觉个人心理变态,这跟社会是一样的,公司给了一个工作,大家就得抢。怪物的爆出率还有金钱问题,个人建议等同传奇的怪物爆出率。还有金钱设定,我们设定为铜板,银两,金币。100铜板=1银两,100银两=1金币。在装备爆出率方面,底级装备中下等 ,中级装备中上等,高级装备超高等的爆出率。在怪物大爆的时候爆出几样极品装备,低级怪物要多几次大爆,好能吸引住玩家。“捡拾”物品的技能可设置为能够自动持续运行(看见地上有东西就捡起来)。为了避免发生抢夺战利品的情况,某人所打的怪爆出东西,在一段时间内(暂定为秒)只有此人能捡起,其他人不能捡拾。对于经常发生的“抢怪”行为,除了在地图布置上尽量增加重生点之外,还可作如下设定:禁止抢怪型:倘若某怪物是被两三个人一起打死,经验值与物品均属于第一个打的人所有。既其他人再打只能算白帮忙,此时怪物的名字变成灰色,说明此怪物已经“名花有主”,后面动手的,哪怕他打得比较多,也得不到经验。考虑到有人会利用这个规则带小号,或者是帮忙完成某些任务,可以作如下设定:假如帮忙者级别超过这怪物级别一定数量(暂定为级),则先动手的人所得到经验数和金钱都会减少。(正常情况的)-禁止玩家带小号。如图:其中红色区域为怪物尸体,而蓝色区域既为怪物死亡之后所暴物品的位置。 8、安全区与非安全区,边境区域的设置原则 安全区:除了新手村以外,城市内部,村镇内部,总而言之让游戏者们休息,交易与补充物资的地方,都属于安全区。安全区内多半都有城墙和卫兵,巡逻队保护,游戏者在那里通常不用担心会受到敌对阵营的攻击,不过有可能会遇到贼。全区内通常没有让游戏者打怪练级的地方(当然可以有新手练级的地方),要想练级只能去非安全区。 非安全区:城外,山洞里,地下城那些能够练级,获得物资的地方基本上都是非安全区,游戏者在这里需要冒一定的风险。但只要不遇到敌对阵营的人或者恶心PK的人(指本国玩家),基本上还算是安全的。但是在两国交界的边境区域或者中立区域,敌对阵营的游戏者们是有可能见面的。在这些区域里,敌对国家的游戏者们若碰了面,就相当于看见了怪物一样,随时可以开打。互为敌对阵营的玩家之间不可以交易,不可以组队,但是可以在中立城市(既尚未成为魏,蜀,吴三国领土的城市)交易。很多高级任务都需要玩家前往边境地区完成,所以在执行这些任务时随时都要保持警惕。不过大多数好的道具,矿藏也多半设置在边境区域,游戏者若能获得领地,也多半是在边境区域,随时将面临敌对国家的攻打。如图: 红色圈代表蜀国主城绿色圈代表蜀国新手村粉色稍带黑的是边界城市。黑色的代表非安全区包括边界城市,而白色区域既为国家安全区域,既在此白色区域中,蜀国玩家不会被其他国家玩家攻击,但可以优先攻击其他国家玩家。但白色区域的蜀国玩家只要不是在主城区域或者新手村区域,是可以被本国玩家攻击。9、任务设定在游戏中,丰富的剧情任务是很重要的一大特色。玩家可以通过NPC领取任务,探索各个区域,开启独特的冒险之旅!1、任务图标当某位NPC有适合您接受的任务时,该NPC的头顶会出现一个叹号的图标。当你接了该任务后,该NPC头上会显示一个白色问号图标,表示你尚未完成该任务,当你完成该任务的时候,该NPC的头顶会出现一个黄色问号的图标,表示你已经完成。如图:其中蓝色方块表示NPC2、任务类型游戏中,任务分两种类型:剧情任务以及非剧情(既可以重复)任务。任务的类型不同,任务的接受条件也不同,任务的接受条件分以下几种:游戏中的剧情任务,是指贯穿整个游戏的一连串任务,在剧情任务中,玩家可以参与历史名人之间的战争,与三国历史上的著名人物携手共进,征战天下,共同创造史诗.也可以见证三国历史的儿女情厂,英雄末路的场面。是整个游戏的核心线索。该任务需要角色在等级触发任务以后,完成前一个任务后才能接受下一

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