已阅读5页,还剩35页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1,北京大学计算机系 代亚非,第三章 事件处理,2,第3章 事件处理,3.1 什么是事件 3.2 鼠标产生的事件 3.3 键盘产生的事件 3.4 动作事件 3.5 通用事件处理程序 3.6 发送自己的事件 3.7 Java 1.1事件处理模型 3.9 小结,3,什么是事件? 用户用于交互而产生的键盘或 鼠标动作. 响应用户的动作称为处理事件. 在类Event中,定义了所有的事件处理方法, 小应用已经继承了这些方法.,3.1 什么是事件,CGI之外的选择,4,3.1 什么是事件,import java.awt.Event; Event在java.awt包中,无论哪个键按下或者释放,还是鼠标移动,按下鼠标或释放鼠标,AWT都会捕获,并产生一个事件. 处理事件的核心是重写处理事件的方法 通用方法: handEvent(Event evt, Object arg) 专用方法: MouseDown(Event evt, Object arg),5,Event类的数据域,3.1 什么是事件,6,3.1 什么是事件,如果你不覆盖你要处理的方法,则缺省的方法返回一个假值,通知系统没有处理事件,。,7,3.2鼠标产生的事件,鼠标事件的三个参数: 1.事件的类型(是移动?托拽) 2.是按下还是放开? 3.鼠标的位置(x,y) 方法的重写: public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y) .,8,3.2鼠标产生的事件,例:在鼠标单击的地方显示“ ”.(MouseClick.html),思路:记忆鼠标点过的所有点 1.Point marks=newPoint20;(在init方法中) 2.marksi+=new Point(x,y); (MouseDown方法中) 3.将所有的点画出来(在paint方法中) g.fillOval(x,y,10,10);,9,.,3.2鼠标产生的事件,boolean mouseDown(Event evt, int x, int y) Marksi+=new Point(x,y); repaint(); ,public void paint(Graphics g) int k; for (k=0;ki;k+) g.fillOval(Marksk.x,Marksk.y,10,10); ,import java.awt.*;import java.applet.*; public class mark extends Applet int i; Point Marks;,public void init() Marks =new Point20; i=20;,10,import java.awt.*;import java.applet.Applet; public class CountClick extends Applet int CurrentMarks=0; public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y) CurrentMarks+; repaint(); return true; public void paint(Graphics g) g.drawString(“ “+CurrentMarks,10,10); ,3.2鼠标产生的事件,练习对鼠标的点击动作计数,11,捕获的方法 keyDown(Event evt, int key) Event类的键常量 常量 键 常量 键 常量 键 DOWN 下箭头键 END End键 F1 F1键 F2 F2键 F3 F3键 F4 F4键 F5 F5键 F6 F6键 F7 F7键 F8 F8键 F9 F9键 F10 F10键 F11 F11键 F12 F12键 HOME Home键 LEFT 左箭头键 PGDN PageDown键 PGUP PageUp键 RIGHT 右箭头键 UP 上箭头键,3.3键盘产生的事件,12,例题:显示用户按下的字母键内容,3.3键盘产生的事件,import java.applet.Applet;import java.awt.*; char Presskey; public boolean keyDown(Event evt, int key) Presskey=(char)key; repaint(); return true; public void paint(Graphics g) g.drawString(Presskey,10,10); ,13,3.3键盘产生的事件,键盘事件处理通常包括:显示字符,光标移动 特殊键 public boolean keyDown(Event evt, int key) switch(key) case Event.F1: .; case Event.PGUP: 修正键 if(evt.shiftDown() if(evt.controlDown();,14,3.3 键盘产生的事件,练习题:在屏幕上显示用户输入的字符串 在前一题的基础上,将字符串起来,但是不能用: String s; s=s+presskey; 应该用StringBuffer对象的append方法 StringBuffer sb; sb.appned(presskey); sb的内容不能直接用g.drawString() 应该用g.drawString(sb.toString(),x,y);,15,3.4 动作事件,凡是由构件产生的事件叫动作事件ACTION_EVENT,处理这类事件的方法是: action().,16,3.4 动作事件,action(Event evt, Object arg) evt.target:指明事件类型 (button,checkbox,list,.),17,3.4 动作事件,判断组件类型(如是button或checkbox) if(evt.target instanceof Button) if(evt.target instanceof Checkbox) 判断是哪多个同类组件中的哪一个 if(evt.target=button1) if(evt.target=button2) 或者通过判断标签内容 if(arg=“确定”) if(arg=“取消”),18,3.4 动作事件,例: 记录按下按钮的次数,并显示出来.,import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class CountClick extends Applet int CurrentMarks=0; public init() Button b1=new Button(“按钮”); add.b1; public boolean action(Event evt,Object arg) CurrentMarks+; repaint(); return true; public void paint(Graphics g) g.drawString(“ “+CurrentMarks,10,10); ,19,思路: 1.设计两个按钮(后面详细讲) 2.事件处理action 根据选择,分别标记园或方 3 根据标记画出相应图形 g.drawCirlce(50,50,50,50); g.drawRect(25,25,75,75);,3.4 动作事件,例:根据用户选择画图形,import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class drawing extends Applet boolean circlemark=true; public init() Button b1=new Button(“园”); Button b2=new Button(“方”); add.b1; add.b2; ,20,3.4 动作事件,public void paint(Graphics g) if (circlemark) g.filloval(10,10,30,30); else g.fillRect(20,20,40,40; public boolean action(Event evt,Object arg) if (evt.target=b1) circlrmark=true; else circlrmark=false; repaint(); return true; ,21,handleEvent处理所有的小应用程序所接受的事件,由它将事件送给相对应的方法. 让我们看一下handleEvent的缺省实现,3.5 通用的事件处理程序-handleEvent,public boolean handleEvent(Event evt) switch(evt) case Event.MOUSE_ENTER: return mouseEnter(evt,evt.x,evt.y); case Event.MOUSE_EXIT: return mouseExit(evt,evt.x,evt.y); case Event.MOUSE_MOVE: return mouseMove(evt,evt.x,evt.y);,22,3.5 通用的事件处理程序-handleEvent,case Event.MOUSE_DRAG: return mouseDrag(evt,evt.x,evt.y); case Event.MOUSE_UP: return mouseUp(evt,evt.x,evt.y); case Event.MOUSE_DOWN: return mouseDown(evt,evt.x,evt.y); case Event.KEY_PRESS: case Event.KEY_ACTION: return keyDown(evt,evt.key); case Event.KEY_RELEASE:,23,3.5 通用的事件处理程序-handleEvent,case Event.KEY_ACTION_RELEASE: return keyUp(evt,evt.key); case Event.ACTION_EVENT: return action(evt,evt.arg); case Event.GOT_FOCUS: return gotFocus(evt,evt.arg); case Event.LOST_FOCUS: return lostFocus(evt,evt.arg); return false; ,24,覆盖handleEvent的情况(原来的handleEvent不被执行):只处理我们感兴趣的事: public boolean handleEvent(Event evt) switch(evt.id) case Event.MOUSE_ENTER: /doing something; case Event.MOUSE_EXIT: /doing something; ,3.5 通用的事件处理程序-handleEvent,return false;,default:return super.handelEvent(evt);,25,.,3.7 Java1.1 事件模型,Java 1.0 的事件管理机制 在Java1.0中,多数事件发生在类component里,并通过handleEvent()方法将事件传递给相应的处理方法,如果没有这样的方法,则沿着包含层次传给上一级容器,直到最顶层容器仍没有处理,则合理遗弃,不适于重用. 例如一个发生在按钮上的事件,处理它的action方法通常属于包含按钮的父类容器,这不符合面向对象的设计原则 Java 1.1 的事件管理机制 在Java 1.1中,一个事件常常被其它对象处理,这些对象称为事件监听器,当特定事件发生时,相应的监听器能够知道。AWT共有11个监听器类,每个都有处理事件的方法。,26,3.7 Java1.1 事件模型,在 Java 1.1 中如何捕获事件? 三个步骤: 1. 必须定义一个类来实现接口 class ButtonTracker implements ActionListener 2. 定义方法 3. 向构件注册该类的一个实例 button1.addActionListener(this); checkbox.addActionListener(this);,27,3.7 Java1.1 事件模型,Java1.0和Java1.1事件模型的区别? 在Java1.1中,事件不再沿着包含层次向上传递,而是传给一个监听器,因此在Java1.1中,你希望发生在构件事件由哪个监听器处理,就将该监听器注册到构件上.,28,3.7 Java1.1 事件模型,29,3.7 Java1.1 事件模型,常用的监听器及其方法 键盘监听器 :KeyListener,方法: keyPressed, KeyReleased, keyTyped. 鼠标监听器 : MouseListener, 方法: mouseClicked, mousePressed, mouseReleased, mouseEntered, mouseExited 构件监听器 :ActionListener, 方法: actionPerformed(); 如果一个监听器有若干各方法,则必须将这些方法全部覆盖,30,3.7 Java1.1 事件模型,例: import java.awt.event.*;import java.awt.*; import java.applet.*; public class TestButton extends Applet Button button1; Color color; ,31,3.7 Java1.1 事件模型,public void init() button1 = new Button(“Test Button“); button1.addActionListener (new ButtonHandler(this); add(button1); Font font = new Font(“TimesRoman“, Font.PLAIN, 48); g.setFont(font); color = Color.black; resize(400, 200); ,32,3.7 Java1.1 事件模型,public void paint(Graphics g) g.setColor(color); g.drawString(“TEST COLOR“, 55, 120); ,33,3.7 Java1.1 事件模型,public class ButtonHandler implements ActionListener TestButton a; ButtonHandler(TestButton tb) a=ts; public void actionPerformed(ActionEvent event) String arg = event.getActionCommand(); if (arg = “Test Button“) if (a.color = Color.black) a.color = Color.red; else a.color = Color.black; a.repaint(); ,34,3.7 Java1.1 事件模型,class TestButton color=black; paint(),class ButtonHandler a a.color=black;,button,new ButtonHandler(this);,100101,100101,35,3.7 Java1.1 事件模型,public class TestButtoninner extends Applet Button button1; Color color; Font font; class ButtonHandler implements ActionListener public void actionPerformed(ActionEvent event) String arg = event.getActionCommand(); if (arg = “Test Button“) if (color = Color.black) color = Color.red; else color = Color.black; repaint(); ,36,3.7 Java1.1 事件模型,在某个类的内部定义的类叫内部类 内部类的特点: 内部类可以访问外部类的数据和方法 内部类的匿名形式是指: 在定义一个新类的同时创建一个实例.,class Example public void init() Button button1=new Button(“button”); button1.addActionListener(new ButtonHandler() public void actionPerformed(ActionEvent event) String ar
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年黔南布依族苗族自治州辅警招聘考试真题附答案详解
- 2025年连江县辅警招聘考试真题及答案详解(基础+提升)
- 2025年遂宁辅警协警招聘考试备考题库含答案详解(b卷)
- 2025年清远辅警招聘考试题库及完整答案详解一套
- 2025年玉林辅警协警招聘考试真题附答案详解(a卷)
- 2025年阿坝州辅警协警招聘考试真题及答案详解(典优)
- 2025年湖州辅警招聘考试题库含答案详解(巩固)
- 2025年遵义辅警招聘考试真题含答案详解(基础题)
- 2025年黔西南州辅警协警招聘考试备考题库参考答案详解
- 2025年鄂州辅警招聘考试真题含答案详解(满分必刷)
- 路灯养护安全培训课件
- 农业机械安全培训资料课件
- 乡镇财政财务培训课件
- 燃气管道压接工艺方案
- 2025至2030中国饲料测试行业发展研究与产业战略规划分析评估报告
- 肿瘤培训课件下载
- 水利工程水库蓄水工作方案
- 2025年全国导游证考试模拟题及参考答案大全
- 艾滋病药品管理办法
- 2025-2026学年冀美版(2024)小学美术二年级上册《缠缠绕绕的线》教学设计
- 2025年湖北省高考物理真题卷含答案解析
评论
0/150
提交评论