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文档简介
软件设计说明书软件设计说明书非常 3+2 版权所有内部资料 注意保密目录1 简介41.1 目的41.2 文档范围41.3 预期的读者和阅读建议41.4 参考文档41.5 包含文档41.6 缩略语和术语41.7 需求范围41.8 需求跟踪4起飞5连投奖励5迭子5撞子7跳子7飞棋7终点71.9 设计方法81.10 设计可选方案81.11 设计原则81.11.1 输出质量保证(代码质量基本要求)82 系统逻辑结构82.1 总体逻辑模型82.2 核心业务对象模型82.3 子系统包定义82.3.1.1 功能概述102.3.1.2 类图102.3.1.3 飞行棋流程图:113 系统重用设计123.1 以往设计的重用123.2 可重用性考虑124 第三方软硬件说明124.1 第三方硬件设备说明124.2 第三方软件说明125 系统非功能特性设计135.1 可扩展性135.2 可靠性135.3 性能135.4 可维护性135.5 安全135.6 容错性135.7 可移植性135.8 可部署性136 总体约束136.1 遵循标准136.2 对后续设计的约束137 风险138 附录131 简介1.1 目的1.2 文档范围1.3 预期的读者和阅读建议1.4 参考文档 产品需求规格说明书_周健倩组飞行棋1.5 包含文档1.6 缩略语和术语1.7 需求范围限于产品需求规格说明书_周健倩组飞行棋中相关需求。1.8 需求跟踪功能点细分功能点分解后的设计功能点备注 起飞1.掷骰子;2.双方掷6才能起飞到起飞点1.产生一个随机数,随机数在1到6之间;2.新建一个内容面板,添加棋盘背景图片。3.加8个label放个色飞机图片,把飞机的图片存放在label中,再将基地中的飞机存放在一个List集合中,设计飞机在基地的状态为(-2),起飞状态为(-1).在棋盘中的状态为(-1);当随机数为6时,将飞机状态设计为(-1),坐标改为起飞点。如果双方掷的点数不是6的话,双方只能停留在基地,让对方掷骰子;连投奖励1 如果一方掷6点可以获得一次掷骰子的机会2 掷6后可以让其他的飞机起飞,也可以选择让自己前进6步3 如果掷了3次6,所有飞机回到基地;1. 只要你连续掷了两次6就可以奖励一次,所以每掷完一次,先判断当前的点数是不是六,如果不是六,且掷两次的骰子数小于12,说明它连续两次掷了6,但第三次不是6,则可以不回基地。如果投骰子数小于6,则将变量redSixNum=0或greenSixNum=0,说明他上一次掷的是6或者不是6,这次不是,所以没什么用。如果原有值是12,则说明它已经连续两次掷出了6,那么将其打回基地。连掷3次6回到基地;迭子1.已方的飞机可以叠放在一起1.一方的飞机的坐标可以相同。2.如果一方飞机在准备通过虚线时,先判断是否有飞机停留在虚线和通往终点线路的交叉点,有则将对方飞机的坐标改为基地坐标一方的飞机走至同一格,称为迭子;撞子1. 飞机行至敌方飞机处,将其逐回基地1. 当双方飞机的坐标相同时,先到的一方就被打回基地,将其的状态值改为(-2),后一方则继续前行。2. 如果一方在飞行的过程中遇到了对方的棋子,则将其打回基地。如果对方飞机为迭子,则同回基地,否则,对方回基地;跳子1如停留在与己方同色格子中,则跳跃至前方最近同色格子;1.记录每架飞机的当前所处的位置的索引值;2.根据二维数组的第一列的颜色值(当飞机颜色与棋盘颜色相同时则将飞机的索引值加4无飞棋1. 飞机若行至(“行至”见备注)虚线处,则飞行后再跳至下一个同色区;2. 飞机若跳至(“跳至见备注”)虚线处,则飞行后不跳跃;1. 在棋盘上设计特殊点(在二维数组的第一列的飞棋起点的格子的值设为特殊值)2. 判断到达特殊格子的方式(是跳过来的,还是走过来的)行至:从其它颜色区走至此处,为行至;跳至:从上一个同色区跳至此处,为跳至;终点当飞机到达终点时,则不再控制该飞机。1. 判断棋子的索引值,(索引值加上骰子数,如果正好等于索引的值,则实现第二点如果大于其值,回退(当前的索引值+骰子数-终点的索引值)步;2.在二维数组(棋盘)的第一列设计其终点的特殊值,达到这个特殊点时,获得其值,改变其图片,(改变其坐标值)将其反回基地。“终点”就是游戏飞机的目的地。棋盘将红绿双方的棋盘路线用二维数组存起来,数组代表的含义:棋盘格子颜色,x坐标,y坐标,方向。1.9 设计方法1.10 设计可选方案1.11 设计原则遵循java面向对象的设计原则;通过类图、序列图、逻辑流程图来表达设计意图;1.11.1 输出质量保证(代码质量基本要求)1:不能出现页面JS,页面操作无权限等低级错误。2:不能出现基本功能明显错误,比如页面上的按钮点击报错(提交报错,查询报错,导出报错等)。2 系统逻辑结构2.1 总体逻辑模型2.2 核心业务对象模型 2.3 子系统包定义后台java代码包结构前台页面代码目录结构FlyingChess -com.fly.play-BgMusic -MusicThread -com.fly.ui -GameFrame -GamePanel -StartFrame -com.fly.utils -CrashUtil -GameUtil -ShowTime-BgMusic:音乐-MusicThread:音乐线程-StartFrame:游戏的开始界面-GameFrame:游戏的主界面-GamePanel:画笔面板,放背景图片-CrashUtils:撞击(不同颜色飞机)-GameUtil:各色飞机的飞行路径 -ShowTime:用于显示当玩家赢时总用时2.3.1.1 功能概述2.3.1.2 类图飞行棋流程图:3 系统重用设计3.1 以往设计的重用3.2 可重用性考虑4 第三方软硬件说明4.1 第三方硬件设备说明Windons系统4.2 第三方软件说明JDK,MyEc
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