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文档简介
用童趣化教学打造数学高效课堂【摘要】教师在课堂教学中充分挖掘数学知识本身所蕴含的生活性、趣味性,调动学生善于质疑、自主研究,探索生活材料数学化、数学课堂童趣化的教法,让每一个学生在学习过程中无拘无束,对一切充满希望,充满信心,充满创造力,童趣化教学是数学高效课堂的根本所在,并运用多媒体课件特有的感染力和表现力,直观生动地对学生的心理进行“催化”,将起到“一石激起千层浪”的效果。【关键词 童趣化;高效课堂提倡“童趣化教学”,灵活运用多种教学手段,变“厌学”为“乐学”,已成为高效课堂的根本所在。如果教师在教学上将数学与生活、学习、活动有机结合起来,将学生运用数学的过程趣味化、童趣化,使学生感受到数学源于生活,从而激发学生学习数学的兴趣和欲望,教育效果一定会是水到渠成,让我们为孩子们播种七彩阳光!一、快乐教学-激发学习的乐趣教师要保持一个好心情,面带微笑的进课堂,学会蹲下来和孩子们说话,让每一个学生无拘无束,心情舒畅地和老师交谈。课堂上凡是学生能独立探索得出的,决不替代;凡是学生能独立发现的,决不暗示。对于每个学生的回答都投以赞赏的目光,珍惜学生的独立见解。充分利用儿歌、故事、谜语、幽默的语言等多种形式,让学生快乐的参与数学活动,让学生在一个快乐、和谐、宽松的课堂环境中学习。如在教学分数大小比较时,可以运用多媒体信息技术编制“唐僧师徒分西瓜”的故事进行导入,为学生创设一个良好的学习环境,充分调动学生思维的积极性和主动性。课件展示:唐僧师徒四人出现在一处荒草丛生的大路上,被火辣辣的太阳晒得口干舌燥。此时,悟空蹦蹦跳跳来到师傅面前说:“师傅,天太热了,口干得很,我去找点东西来解渴,说完吩咐八戒和沙僧看好师傅。一个筋斗就不见了。不一会儿,孙悟空抱着一个又大又圆的西瓜回来,说:“师傅和沙僧吃西瓜的14,八戒吃西瓜的13,我吃西瓜的16”。八戒一听就立刻瞪起眼睛,很不高兴地说:“好个猴哥,你明知我的肚皮大,吃得多,却分给我的最少,你自已却吃得最多!”话音刚落,悟空便哈哈大笑道:“好一个呆子!”到此,教师抓住时机提出问题:“悟空为什么叫八戒呆子?”由于同学们都被生动的画面、富有个性的人物对话所吸引,每个情节仿佛历历在目,老师一提出问题,同学们便争着回答:“八戒不知道自己分得最多,他真傻!”“他也真呆,自己分得最多还怨别人!”等等。教师紧接着追问:“八戒为什么不知道自己分得最多呢?你能帮他进行大小比较吗?”此时学生跃跃欲试,欲罢不能,教师再趁机而入,因势利导,这种新颖有趣的导入教学方式,唤起了学生的求知欲望,点燃了学生的思维火花,为学生学习新的知识铺设了一条平坦大道,激发了他们参与的热情,焕发了他们继续学习的兴趣。二、情境教学-感受学习的乐趣孔子曾说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,小学生的学习带有浓厚的情绪色彩,对熟悉的生活情境,感到亲切,有兴趣。数学课能以学生事例作为背景,创设问题情境,让学生自己从中发现数学问题,学生将会提高学习兴趣,使思维与活动处于积极主动的状态。如在教学“小数的初步认识”时,从学生已有的生活经验出发,先创设了一个商店的商品部,出示一些商品和它们的单价,让学生进行购物活动。在活动中,学生根据生活经验能读出商品的标价,于是教师就在轻松愉快的情境中,让学生自己结合教材进行观察和讨论,“这些数的特征?”、“这些数又叫什么数?”等问题。这时学习小数已成为学生的自身需要,架起了现实生活与数学学习之间、具体问题与抽象概念之间联系的桥梁。使学生积极地参与、体验,并在已有知识经验的支持下,自主能动地探索,实现数学的再创造。精心创设学习情境,使学生对客观情境获得具体的感受,激起相应的情绪,全身心地投入到学习中去,使他们的潜在能力得到充分发挥。活跃了课题气氛,激发了学习兴趣,真正实现了人人参与,人人会学,感受学习的乐趣。三、探索教学-分享学习的乐趣 根据学生的年龄特点和认知规律,结合他们已有的知识经验及教学内容,设计富有情趣的数学活动,给学生更充分的活动空间,让学生动口又动手,把动手操作活动与大脑的思维活动结合起来,在“做”数学的实践活动中获得新知,获得发展,关键在于他们之间在合作交流中分享学习的乐趣,提高课堂效率。如在教学平移和旋转时,充分利用多媒体技术,创设适合低年级儿童的有趣情景,设计可操作的活动内容,让学生在小组合作、个人动手操作验证和思考分析等一系列的教学活动中。首先多媒体演示儿童乐园中的一些动态画面,如:旋转木马、观缆车、豪华波浪、小火车、缆车、青蛙跳等等,揭示课题:像缆车、小火车、青蛙跳都是沿着直线运动的,我们把这样的运动方式称为平移(板书:平移);而像旋转木马、观缆车、豪华波浪都是绕着一个固定的点转动的,这样的运动方式我们就称为旋转(板书:旋转)。为能正确认识平移的方向和距离,我又进一步利用多媒体创设情境,感知平移的距离。多媒体课件演示:蚂蚁要搬新家啦,大家跟着老师一起去美丽的草地上看看吧,(出示简化的格子图)瞧,小房子是在做什么运动?(平移)向哪边平移的?(右边)蚂蚁们觉得有些累,就停下来休息。(分别出示3段录音)一只蚂蚁说:“你们看,我们的房子向右平移了3格。”另一只蚂蚁说:“不对,向右平移了5格。”第三只蚂蚁说:“你们说的都不对,我们的房子是向右平移了7格。”教师结合画面,再让学生以小组为单位在方格纸上平移,这样通过自己亲手做一做,学生获得了真切可信的知识,而且印象也特别深刻,充分发挥了学生探究问题的主动性和积极性,使其在探究和交流中享受着学习的快乐。四、游戏教学-体验学习的乐趣儿童的天性爱玩、爱动,而且注意力集中不持久。在教学过程中,让孩子们在学中玩、玩中学, “新、奇、趣”是游戏能够深深吸引儿童的内在因素,将游戏引入课堂,寓教学于游戏中,可以使学生在轻松愉快的学习活动中掌握数学知识。因此,在教学中,我经常设计相关的游戏,如送信、夺红旗、开火车、摘苹果等穿插在课堂教学中。例如,在学习了“8 的乘法口诀”之后,为了帮助学生记住8 的乘法口诀,我设计游戏教学是“数螃蟹”:小朋友,快快来,数数螃蟹几条腿。一只螃蟹8 条腿,两只螃蟹16 条腿,三只螃蟹24 条腿;对口令:一人说“一八”,另一人说“得八”。这个对口令练习既可以同桌对,也可以师生对;看数说算式。如:教师说32,学生说4乘 8等于32、8乘4等于32,单一的操作就轻松愉快地在游戏中完成学习任务。这些游戏能照顾到点又能覆盖到面,信息反馈及时,学生兴趣盎然,其乐融融。让游戏走进我们的数学课堂,把数学知识融于游戏之中,既能活跃课堂气氛,让沉闷、枯燥的数学学习变得生动有趣,学生在“玩”中学,“趣”中练,“乐”中长才干,“赛”中增见识,在游戏教学中体验学习的乐趣,有效提高数学课堂效益。五、评价教学-激励进取苏霍姆林斯基指出:“成功的快乐是一种巨大的情绪力量,它可以促进儿童好好学习的愿望”。教师适度的激励性评价能够催化学生强烈的求知欲望,给学生的学习装上助推器,为学生的健康成长提供了不竭的动力。在课堂教学中,评价处处存在,它贯穿于整个教学过程的始终。作为教师,要站在学生的角度,想为学生之所想,要用爱心去正确地进行评价:恰如其分的表扬、充满关怀的批评、满怀希望的鼓励。从点滴做起,哪怕是给学生一句鼓励的话语,一个信任的眼神,一次理解的微笑,一回亲切的抚摸,都会让学生感到你在关心他、重视他,学生的心是暖暖的,自然感到学习是快乐的,让学生在激励、进取的评价中健康快乐地成长。让学生在快乐民主的氛围中积极参与,主动寻觅数学与生活之间的密切关系,探索生活材料数学化、数学课堂童趣化的教法,让讲台成为舞台、让学生成为演员、让数学课堂充满童趣化,用童趣化教学打造数学高效课堂,
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