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文档简介

绥化学院调查报告手机发展与用户调查报告学生姓名 盖岳鹏 学 号 200852564 专 业 软件工程 指导教师 李欣 绥 化 学 院手机游戏发展与用户调查报告系别:计算机学院 年级:2008 级 专业:软件工程姓名:盖岳鹏 学号:200852564前 言手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。一、手机游戏特点作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。1. 庞大的潜在用户群全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。 2. 便携性在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。 3. 支持网络因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。在这种种的优势条件下,手机游戏已经成为顺应游戏潮流的发展趋势了。二、调查方法与现今手机游戏发展情况通过中国最大网络游戏网站 17173资料的整理调查与百度贴吧手机游戏吧中各位网友的帮助完成这一课题。现在主要介绍手机游戏的各种分类:A按使用方式分类 单机游戏 是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战。 手机网络游戏 手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有WAP网络游戏和客户端网络游戏。 B.按游戏内容分类 休闲类游戏 益智类游戏 冒险游戏 格斗游戏 角色扮演游戏 体育竞速游戏C.按手机平台分类 java平台:移动的百宝箱业务。 Brew平台:联通的神奇宝典业务. Unijava:联通自有平台兼具brew及java平台的优势 Symbian:诺基亚的G+游戏 Smartphone(window mb):微软研发的手机平台 D.按表现形式分类 文字游戏 短信游戏 彩信游戏 wap游戏 图形游戏 java游戏 brew游戏 Unijava游戏 嵌入式游戏 MRP国产手机游戏 概述:java游戏和brew游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。java游戏Java 2 Micro Edition(J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样小型设备的JAVA语言。它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用图形动画,并且可以通过无线网络连接到远程服务器。它是一个许多厂商支持的行业标准。移动梦网的JAVA“百宝箱”服务2003年5月开始正式商用到目前,各家SP都看到了手机游戏下载业务的市场前景,都开始逐渐从观望中转变,也加大了在JAVA游戏业务方面的投入。brew游戏是比JAVA更低层的运行环境,通过与芯片的优化整合,不仅可以起到J2ME屏蔽操作系统的作用,还可以实现比JAVA更高的执行效率。BREW不是一个操作系统,但它能提供非常丰富的应用环境,在无线设备中,这个环境能对应用软件提供充分的支持。在本报告中,从应用的角度看,也可以将BREW理解为一种适用于CDMA手机的软件平台。(1)手机游戏的不足和制约发展的因素1. 屏幕大小2. 有限的色彩数量、明亮度和声音支持3. 电力限制4. 内存空间的限制5. 显示速度的限制6. 网络响应速度的限制(2)手机游戏的策划过程1. 首先需要做一个细致的市场调研,根据玩家的需求撰写市场分析报告 2. 接着要进行游戏整体框架的设计,这个部分对游戏来说是至关重要的 3. 游戏在付诸实现之前,制定精细的游戏开发进度非常关键 4完成游戏策划书的撰写 (3)目前主流手机操作系统 1. Symbian(塞班)是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝牙、SyncML、以及3G技术 2. iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。 3. BREW就是无线二进制运行环境(Binary Runtime Environment for Wireless)的缩写, 是高通公司2001年推出的基于CDMA网络 无线互联网发射平台 上增值业务开发运行的基本平台。相对Java,BREW是一个更底层的技术。4. Windows Mobile是微软进军移动设备领域的重大品牌调整,它包括Pocket PC、Smartphone以及Media Centers三大平台体系,面向个人移动电子消费市场。5. Linux进入到移动终端操作系统近一年多时间,就以其开放源代码的优势吸引了越来越多的终端厂商和运营商对它的关注,包括摩托罗拉和NTT DoCoMo等知名的厂商。 6. Android这是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。Google与开放手机联盟合作开发了Android(安卓),这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电子和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。 7. Palm OS这是一种32位的嵌入式操作系统,主要运用于移动终端上。由Palm公司自行开发的,并授权给Handspring、索尼和高通等设备厂家,这种操作系统更倾向于PDA的操作系统。8. MeeGo 融合诺基亚的Maemo以及英特尔的Moblin两个Linux平台,全新的MeeGO诞生了。如果说诺基亚此前推出Maemo意在提升高端智能手机竞争力,应对iPhone、Android的挑战,那么这次联合英特尔推出的MeeGo则完全彰显了其在移动互联网领域的野心。这一新的操作系统不仅可用于智能手机,而且可在便携式上网设备、笔记本电脑、电视、车载信息系统等一系列终端产品上运行。 9. 三星推出bada操作系统(4)游戏引擎在手机附加功能中,手机游戏是最具有吸引力和经济价值的功能之一,但手机游戏的开发受手机硬件资源的制约,开发效率低,质量不能得到有效的保证。如何快速,高效并低成本生产出高质量的手机游戏,成为各个手机游戏开发商共同追逐的目标。游戏引擎开发是实现这个目标的有效途径。游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。三、对于手机用户调查研究2010年中国手机游戏用户年龄分布数据显示,“80后”用户占比达56.0%,为中国手机游戏主要用户群体;此外,“90后”新生代用户也已具备一定规模,用户占比达到39.4%,预计未来一至两年,“90后”用户将成为手机游戏用户的主体。 另一方面,据调查数据显示,15-18岁是手机游戏用户快速增长期,17-18岁用户的占比为15.1%,较15-16岁用户上涨10.6个百分点,涨幅明显,说明此年龄段用户可作为手机游戏新增用户的主要推广目标。 2010年手机网络游戏付费用户的月平均付费额主要集中在50元以内,其累计占比达到69.2%,其中每月平均付费额在5元以下的用户为19.7%,较2009年下降2.8个百分点;付费额在5-10元的用户为18.6%,较2009年下降5.2个百分点;付费额在10-30元的用户为16.6%,较2009年下降4.1个百分点;而30-50元的用户占比为14.3%,占比有小幅上升。数据中,最为重要的变化就是月均付费额在50元以上的用户比例从2009年的20.9%上升到30.8%,上涨9.9个百分点,说明手机网络游戏付费用户的每月平均付费额有明显增长,预计比重还将提高。22.2%的用户表示由于担心流量费用,而拒绝参与手机网络游戏,位列第一;另有20.1%的用户是由于游戏可玩性问题,而拒绝参与手机网络游戏,分析这与当前手机网络游戏同质性过高有一定关系;相对而言,其他因素影响的比例则相对较低。 目前,手机网络游戏的可玩性和流量费用是限制手机游戏用户参与网络游戏的主要瓶颈。预计随着通信运营商的上网资费不断下调,未来流量费用的影响将逐步减弱;而可玩性方面,则需要手机网络游戏开发商在产品开发过程中,融入更多的创新元素,以及新颖的运营方案,从而增加产品的娱乐性,减少用户流失。2010年手机游戏用户上网包月流量,主要集中在150M-500M,占比达到41.4%,较2009年上升6.8个百分点。此外,通过调查用户对包月流量使用情况来看,仍有47.8%的用户表示其包月流量不够,经常会出现超出流量上限的情况。四、未来手机游戏趋势未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。目前已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合 OpenGL ES 1.0的标准。而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS游戏了。 另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile 的意思。目前Direct3Dm尚在制定阶段, nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品。 Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变

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