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文档简介

怎样用naviswork的animator工具来匹敌3dmax的动画叠加功能。整理下这个机械模型,准备导入naviswork。各级别最好整理得科学一些,可以打开图解视图查看下级别关系。进入naviswork,新建animator场景。animator制作3步骤:按级别从小到大添加各动画集-确定各动画集中心点-制作关键点。那我们就添加第一个最小动画集,这里我把小臂和铲斗归到一起,其实可以以铲斗做第一个动画集也可以,看你需要动画的详略程度咯。添加第二个级别,机身,这里睁大眼看好了,是包含刚才那第一个级别的模型的。这个级别用于铲机转头。添加第三个动画集,也就是整个机械,这个级别可以用来整体前后或上下移动。接下来开始加第一个关键点,第一个关键点的作用不仅要确定了初始位置,还要确定了中心点。通过切换“正视”视图来到侧面,把中心点移动到准备的位置就打上关键点。第二个级别的中心点在这里。第三个级别因为不需要旋转,所以可以随意加一个关键点就行了。然后开始制作叠加动画。第一个级别旋转。第二个级别旋转。这里我的两个动画集动画关系是串联的,其实关联也可以,机械动画也可以完美运作。

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