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文档简介
用户营销中心 威客系统PRD项目名称版 本 记 录日期版本说明修订人2010-7-23V0.1初稿2010-7-28V0.2修改稿2010-7-29V0.3修改稿目 录文档说明3一、概述5二、功能列表5三、测试要点5四、限制要点6五、附录6附录A6附录B6文档说明由于近期多次出现活动在上线之后,其细则在开发人员和业务人员间理解的出入或者口径不一的情况,因此希望各业务人员以及开发人员仔细阅读下列说明。1. 所有活动或项目开发均以此文档为准。所有口头沟通活动或项目规则若在该文档内未得到体现,若在上线后发现问题,均视为无效。2. 该文档是开发需求文档。因此类似“活动目的”“项目目标”等文字以及宣传策划鼓励类文字无须出现在该文档内。切忌将活动或者项目页面上的说明文字或FAQ贴入文档内了事。此文档只须逻辑清晰、简单明了即可。3. 业务方提供的活动、项目页面上的任何活动说明或者FAQ之类,均不可作为开发依据。这一点请业务方务必注意。由于经常出现文档和页面文字内容相悖的情况,因此希望业务人员可以理解。4. 除极个别紧急活动(一天内提出开发并要求上线)之外,所有活动及项目若未提供该文档,均视为开发未完成,不可提交测试及上线。5. 考虑到业务人员并非开发人员,在策划之时难免会有考虑不周之处,且策划与具体实现有一定距离,因此在开发和测试过程中,若有任何改动,经与开发人员沟通确认之后,开发人员会将改动部分写入该文档,业务人员无须再在任务上留言。(页面改动以最后一次上传任务的页面文件为准,若仅仅是显示数据项的改动,也须添加在本文档内:例如:“我的收入”改为“我的支出”)6. 在活动或项目上线之前,需通知开发人员。开发人员会将改动过的文档交给相关业务策划人员确认。经确认文档内容无误,业务人员须将新的文档上传任务,之后方可正式上线。7. 在活动或项目上线之后,若活动或项目内容及规则等有任何改动,则须另提任务(需求变更)。通常情况下,没有看到新的任务,开发人员不可依业务人员口头的要求做任何改动。提任务毕竟不会花费业务人员几分钟的时间,因此希望业务人员尽量严格遵守。若遇到紧急情况,开发人员也可酌情处理,但希望业务人员事后能及时留言,开发人员也须督促。(这里所指的,是除了页面宣传及描述性文字的改动之外的所有改动。业务人员在活动上线之后若添加某些规则说明性的文字时须注意与该文档内文字内容相符。)8. 本文档中内容越细致越好。例如:“分红”这是一个模糊的概念。使用“50%分红”和“推广员所有分红收入(包括退税)”等是比较合适的描述方式。另外,虽然各位通常会写上活动的开始时间和结束时间,但是具体的从何时开始到何时计算推广员的收入等,还是单独描述清楚较好。例如七夕活动,活动时间是8.13-8.29,但是分红却要从8.1开始算起。当时的需求文档内没有这样明确的描述,只有在挑战值的计算表格的表头上写了一个“8月挑战值”。9. 对于本文档有疑惑的请参考豆豆的威客开发需求文档。一个项目或者活动的开发人员通常不止一人,因此只须有一人负责该文档的修改即可,多则不宜。10. 该文档同时可作为晓君和倪gg处理投诉和客服事件的参考文档。因此两位若对于项目及活动规则有疑问之处,请优先选择参考此文档。一、 概述本活动主要流程:活动时间: 2010年9月20日 至 2010年10月10日1、 推广员获得活动筹码(通过推广满足以下要求的分红用户获取)要求标准限制数据来源首次登录游戏成吉思汗21点单个推广员每日获得筹码上限为20点。数据支持隔日从ftp更新每日该游戏新登录的分红用户账号在成吉思汗2通过新手任务,满5级5点单个每日获得筹码上限为100点。游戏方通过隔日从ftp更新每日该游戏符合条件的账号,需筛选分红账号在成吉思汗2每充值1元20点无上限数据由数据支持部隔日从ftp更新每日该游戏充值数据2、 推广员使用筹码(2种方式)A凭借筹码参加幸运大抽奖从9月22日开启抽奖功能,每2天充入抽奖池3万次抽奖机会,共充入30万次。抽奖次数限制,抽完为止。当次没有消耗的筹码将累积到下一次使用。每次抽奖消耗筹码20点。B按照获取的筹码参加游戏推广员排名(排名如附录B)本活动涉及3个页面:1、活动首页;2我的筹码财富页面;3、重点答疑页面。本活动页面主要有4个功能点:1、幸运大抽奖机制;2、我的筹码显示;3、中奖名单实时播放;4、优秀推广员奖励发放二、 功能列表列出该任务实现的功能点。比如:什么人可以参与这一活动,如何参与,什么样的情况可以获得什么样的奖励。以下是范例:功能点描述开发方确认人员业务方确认人员时间参加活动对象所有推广员奖金池奖金池总数为100000元,包括幸运大抽奖96000元,及优秀奖励奖4000元幸运大抽奖幸运大抽奖共96000元,其中包括每期9600元的固定奖励,整个活动唯一的5000元活动大奖。(需单独设置)幸运大抽奖每期9600元,共10期。9月22日开始,至10月10日介绍,2天一期,于当如早上10.30准时注入开始。每次抽奖需要消耗20筹码点每期抽奖次数上限为30000次,具体抽奖比例见附件1优秀推广奖活动结束后根据推广员业绩进行发奖,共4个奖项,总奖励4000元。详见附件2筹码机制绑定分红用户首次登陆游戏的筹码数:推广员下家首次登陆游戏的帐号数量,1个帐号为1个筹码点,每天统计上限为20点分红用户成为有效游戏用户获得的筹码数:推广员下家在游戏内通过新手任务,并且升到5级的用户数,1个帐号只统计1次,每次为5个筹码点,每天统计上限为100点。分红用户在游戏中每充值1元获得筹码数:每充值1元统计20筹码点,不设任何限制。累计获得的筹码总数:绑定分红用户首次登陆游戏的筹码数+分红用户成为有效游戏用户获得的筹码数+分红用户在游戏中每充值1元获得筹码数。已经使用的筹码总数:推广员没抽一次幸运奖消耗20筹码点,计算自活动开始推广员总消耗的筹码点还没有使用筹码总数:累计获得的筹码总数-已经使用的筹码总数您最高可以获得的奖金:固定显示5000元您现在获得的奖金:累加推广员自活动开始抽奖所获得的奖金数量本期中奖名单实时滚动显示及更新本期中奖用户帐号。三、 测试要点描述所需测试的功能点。除了程序bug之外,测试人员将按照所描述的测试要点进行逻辑测试。以下是范例:功能点描述开发方确认人员业务方确认人员时间抽奖最高5000元奖励为人工充入,账号设定筹码获得限制绑定分红用户首次登陆游戏的筹码数:推广员下家首次登陆游戏的帐号数量,1个帐号为1个筹码点,每天统计上限为20点分红用户成为有效游戏用户获得的筹码数:推广员下家在游戏内通过新手任务,并且升到5级的用户数,1个帐号只统计1次,每次为5个筹码点,每天统计上限为100点。单个推广员最高收入限制您最高可以获得的奖金:固定显示5000元每天抽奖次数限制每期抽奖次数上限为30000四、 限制要点描述清楚对活动或者项目参与对象的限制、条件,活动的规则等。比如消耗或者分红从什么时间开始算起,到什么时间结束;奖金提取从什么时间开始,到什么时间结束;奖金的领取有什么限制等等。该节与测试要点可能有重合,但并不完全一致。以下是范例:功能点描述开发方确认人员业务方确认人员时间筹码获得限制绑定分红用户首次登陆游戏的筹码数:推广员下家首次登陆游戏的帐号数量,1个帐号为1个筹码点,每天统计上限为20点分红用户成为有效游戏用户获得的筹码数:推广员下家在游戏内通过新手任务,并且升到5级的用户数,1个帐号只统计1次,每次为5个筹码点,每天统计上限为100点。单个推广员最高收入限制您最高可以获得的奖金:固定显示5000元五、 附录附录A幸运大抽奖,每期中奖比例。附录B优秀推广员奖励方
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