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文档简介

您对您应聘的岗位的了解情况一、 您是如何理解游戏策划这个岗位的? 游戏制作类:围绕游戏中心主题,协同程序美工一起完善游戏结构,丰富游戏内容。制定程序美工可实施的制作说明。并且按照主策划的要求完成 整个过程中的每一个至微细节。游戏运营类:根据行业现状以及玩家对游戏的即时状况,调整游戏的有序发展。掌控玩家之间 游戏之内的的横向平衡,以及纵向发展。以此做出对游戏内容的完善与调整。看看您的观察力与解决事情的能力二、 请列出天龙八部官网()的优缺点,针对这些缺点您会如何修改?打开看了下,色调和谐不失大气,虽然游戏内容丰富,但整合设计到位。依照游戏官方网站的主要作用天龙玩家是 查询资料,查看新闻公告活动,游戏帐号相关。 建议 首页的新闻公告与画面宣传比例的5:5改为6:4。原因有2点:一是从视觉上来说,宣传画面已经是处在第一视觉点上。眩目流动的画面已经牵引到(影响)人们浏览新闻公告版块的视觉感受了。二是如果是对于天龙玩家,玩家会积极主动的关注游戏活动的。而对于非天龙玩家,既然他们已经打开天龙官方考察游戏了,那他们的关注点应该是游戏内容。而游戏活动对于非天龙玩家没有“游戏利益”吸引。非天龙玩家是 查看游戏特色 与部分自己最感兴趣的游戏内容(例如装备类 技能类)。我登陆主站的时候,画面宣传处有3个内容。据上所述,调整为一个画面内容更能彰显天龙主站的整洁大气。看看您的分析能力与归纳能力三、 请分别列出您所认为天龙八部中最成功和最不成功的三个系统,并分别说明原因。在游戏内容的设计制作上,由于每个设计人的设计理念不同,还有我对天龙这个游戏了解的并不够深刻(避免信口胡说),所以我在回答这个问题以及以下的几个问题时,会按照自己的理念来叙述。可能与题目所问相出入。(请谅解 嘿嘿)在天龙公测的时候,我就接触了这个游戏。感觉游戏制作的时候是借鉴梦幻的部分游戏内容结构,听他们说还有些wow的,(我对wow了解很少)。我也很希望天龙能以稳定完善的经济结构做为游戏的基础,但梦幻是以记时收费的。那它所有的游戏玩法都是依照它特有的收费模式而设计的。就这样,因为运营模式与梦幻的不同,从而使得一些游戏玩法在这种收费模式下变的不那么完美。(之后我又不时的登陆过天龙) 我想运营策划也在相应对此进行不断的调整。我体验过梦幻在4年的时间内对其内容玩法的完善和调整, 其策划要做的工作既是复杂又是艰巨。(呵呵,语气夸张了点,不过我还是认为这是一个很有趣的工作)由于对天龙的了解有限,若要一一列举系统内容。其分析定然流于浅薄。(请谅解)看看您判断事务及解决事务的能力四、 如果一个游戏玩家反映杀怪的过程太无聊,很容易瞌睡,如果是您来设计,您将会如何修改杀怪从而避免出现这样的问题?首先 玩家在游戏内的所有行为都是和现实一样,都有一个最终目的(包括目标,游戏利益) 。所以所有的玩法都可以依照这一出发点来设计。就杀怪而言,之所以会无聊,瞌睡。那是因为游戏行为的单调重复不能和这种游戏行为的最终收益相平衡。所以单纯的调整杀怪内容所带来的效果并不一定有效,而调整所杀怪活动中的游戏收益应该比较适当。具体怎么调整,要看具体哪个部分的打怪。然后根据整个游戏内容的整合分配 调整获得经验 游戏币以及物品。这样回答好象过于笼统,以练级场景反复刷怪为例:其获得就是单纯的获取经验。其他材料类,与装备类的获取好象并不是很在意。我在天龙里面的珍武岛捕抓珍兽的玩法设计就可以运用到 改变单纯杀怪单一的问题里。可以设定在普通的杀怪过程中,有几率出现怪物被杀死后,出现比当前普通怪物略强大的怪物,杀死后可以获得某种游戏道具。以为之前没有相应的工作经验,所以不能准确的预测要实现这个玩法需要程序与美工的工作量。所以目前只是一个提议而已。看看您对游戏开发的了解程度五、 您认为3D网络游戏制作过程可能涉及到哪些美术资源(比如:人物、界面、怪物)? 人物应该有相应的技能特效 技能的动作和常规的动作,各种服饰装备外观。 怪物NPC也同样有技能释放 动作的动画 特效。 界面中的小图标 显示效果。 七、八、九、十、十一可选择性回答最少一题(最多不限),分别对应的职位:七:剧情设计师(文字能力)八:数值设计师(数值相关及游戏感觉)九:系统设计师(玩法设计能力)十:系统设计师或UI/UE设计师(玩法设计能力,UI设计)十一:关卡设计师或感观细节设计师(关卡设计,感观细节设计)六、 设计一个以乔峰为主角的虚拟任务,要求以文字描述清楚故事的情节。特别说明:这个故事不一定要符合天龙的原著,可以自由发挥,但要求合情合理。剧情设计中涉及到的NPC,场景,物品或许与天龙中有差别,为求可实现性可做相应变更。千杯结金兰从丐帮弟子(A)处获取段延庆与丐帮约定惠山凉亭的消息,并代劳通报与乔峰。为了找到乔峰,找到丐帮弟子(B)对话,得知乔帮主现在在无锡的松鹤楼,所以还请(B)引领。(B)答应带你去,但要你买一份松鹤楼的酒蒸鸡。接受任务,点击(B)进入松鹤楼副本场景。找到乔峰对话,完成通报任务。接受任务:通知丐帮答应与“一品堂”的惠山之约。与松鹤楼老板对话,购买酒蒸鸡,老板说:“现在无法制作了,你看这个汉子与这年轻书生两人对饮几十斤了,今天的存酒恐怕不能应付正常营业,那里还有余酒,来制作酒蒸鸡呀。”你要帮老板运送些酒来,才能给你制作酒蒸鸡。(接到任务)将事情与(B)说明,(B)出注意:丐帮总舵就窖藏了很多好酒,我介绍你去总舵向C买些回来。携带(B的信物)前往丐帮总舵,找到(C),给予信物,然后被允许到酒处打酒。回到松鹤楼,给予老板酒。获得酒蒸鸡,给予(B)完成任务。返回天龙游戏场景。找到(A)对话,完成带话任务。从(A)处得知有四人闯入大义分舵,身手了得,蒋舵主怕应付不了,所以请你通报乔帮主,遣人应援。接受任务后,从(B)处进入无锡松鹤楼。发现乔峰并不在松鹤楼了,问及掌柜得知两人已结帐出门,出东门去了。从松鹤楼副本场景进入无锡郊外场景,触发 乔峰段誉结拜对话。结拜过程后,对话乔峰,告知大义分舵事情,完成任务。最后对话乔峰,“这位少侠不辞劳苦,为我丐帮事务奔波,今又为我与贤弟结拜见证,这分情谊,乔峰铭记。我亦无以为谢,这随身有一扇坠送与你,还希望你将来能找到自己的好兄弟。”得到扇坠。(完)设计后述:整个任务中有很多可利用的切口,主要作用是可以利用任务起到游戏内的道具发放与道具回收。来确保游戏内所有道具的价值实现和游戏内的经济平稳。七、 请您设计一个命中公式,给出公式当中各数值的范围并说明设计原因。八、 依据天龙八部现有平台,设计一个线上活动(无须GM操作)。九、 以天龙八部游戏为平台,设计玩家征友系统,如涉及新UI,需详细设计UI(UI元素的摆放需说明原因)。天龙征友系统:系统使用条件:完成上题千杯结金兰副本任务,拥有“扇坠”。(传说中的现做现用*-*)对话征友系统NPC:“乔峰与段誉豪饮千杯结为金兰,正应了那句酒逢知己千杯少,此事也在江湖传为佳话。”玩家:“当时我也在呢,你看这是乔大侠还送我扇坠。”NPC:“啊!少侠能有此机缘,想必也是个了不起的人物了。请问我能帮你什么吗?”选项一我想找可以与我结伴江湖的好朋友。选项二我只是路过而已。点击选项一进入第二页选项UI。输入个人信息 查找交友信息选择输入个人信息:进入输入资料UI。依照玩家在网游内的交友习惯倾向。依次设定为:性别 年龄 现居住地 个人留言。然后提交。选择查找交友信息:进入查找UI。分别设定按照性别查找 年龄查找 居住地查找门派查找。按照人的操作习惯。UI左是查找结果玩家列表,右边是查找按钮。右键点击查找结果栏中的玩家名字,就可以查看详细资料。无查找操作时,列表按照玩家提交时间顺序排列显示。玩家详细信息UI设置,(与人物装备栏相同,可以考虑去掉装备栏,只显示人物形象,)UI右侧依次显示 玩家性别 年龄 居住地 等级 门派 个人交友留言 加为好友 按键。设计综述:衔接一个剧情来完成另一个游戏系统,是想在游戏内的所有元素(游戏任务 游戏系统 游戏道具及要传达的游戏世界观),都相互交错运用,交互存在。才能使游戏内的各种元素立体化并使其最大价值的存在。 十、 以天龙八部游戏为平台,设计一个名为“少林藏经阁”的关卡副本,以您所玩的游戏(PC及TV Game)详细设计关卡的玩点及氛围。看看您解决事情的基础能力十一、 请罗列您最喜欢的几款网络游戏,并详细分析他们的特点。(要求必须使用Office Excel完成)另Excel附件。我一直都是坦然的面对这个世界,所以在面对将来的工作时,我希望应该先坦然的面对我自己。我对游戏业的求职意想,不是出于某种年轻人所有的冲动。对于游戏制作的工作上,编程类是我的缺点。上面的题目中,像UI之类的专业术语我查过

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