



全文预览已结束
下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
osgFX - 开发者简明手册Marco Jez2003年9月osgFX是一个OpenSceneGraph的附加库,是一个用于实现一致、完备、可重用的特殊效果的构架工具,其效果可以添加到OSG的节点中。它同时还包含了一系列预定义好的特殊效果。 osgFX概述所谓“特效”指的是装载于单个对象中的一系列可视的属性和行为。要实现一个真正可用的特效,相应的特效类应当具备一个公有的接口,以修改各种配置和微调量。特效也可以被理解成是提出问题(对象应当是什么样子)与解决问题(应当设置哪些属性和其它调节量)之间的“桥梁”。从C+代码来看,特效具现了osgFX:Effect类的实例。或者说,是这个类的派生类的实例,因为osgFX:Effect直接派生自osg:Node,因此它是抽象类。对于OSG而言,特效就是一个Node节点。它与其它节点类的特性完全相同,因此可以关联到场景图形中的任意位置。特效功能图如图1所示。Effect类是一个多子节点的组节点。它使用addChild()方法和其它节点关联。在特效类中设置的可视属性将被关联到它的子节点上,与此相类似,Transform节点也会将坐标变换的信息应用到其子节点上。Effect中的各种属性不会在其子节点以外生效。 如果用户想要将某一种特效应用到自己的图形子树上,那么需要遵循下面的步骤:1、创建所需特效的实例,例如,osgFX:Scribe;2、必要的话,使用特效类的方法设置特效属性;3、调用Effect:addChild()方法,将图形子树与特效节点相关联;4、将特效节点与场景图形关联。 下面的例子中使用了刻线(scribe)特效:osg:ref_ptr my_node = osgDB:readNodeFile(“cow.osg”);osg:ref_ptr scribe_fx = new osgFX:Scribe;scribe_fx-addChild(my_node.get();scribe_fx-setEnabled(true);root-addChild(scribe_fx.get();代码执行的结果如图2所示。 深入学习:技法和通道技法就是实现特效的某一种可能方法。由于图形硬件设备种类繁多,OpenGL也在不断扩展,因此不太可能用一种通用的方法来实现复杂的效果:针对不同的硬件和OpenGL环境,用户需要采用不同的实现手段来实现某个特效。一种特效的产生往往可以采用一种或几种技法,每一种技法都采用不同的方式来尝试实现相同的效果。缺省情况下,Effect类使用私有的StateAttribute对象来实时演算和验证各种技法,并选择最好的一种。特效的开发者可以自行定义各种技法的优先级,从而要求OSG首先验证用户所选的技法。Effect类会选择在实时的所有活动渲染设备中,可通过验证的优先级最高的技法,以为己用。如果需要的话,用户可以在任何时刻重载这一缺省特性。Effect类的技法功能图表如图3所示。 多通道渲染的意思是,每次都使用不同的可视属性,多次绘制同一对象后,合并所有通道获得的最终图像。某些技法可能需要不止一个通道来实现所需的输出结果。技法类为每个渲染通道都创建一个StateSet对象,然后交由osgFX管理多通道的渲染工作。Effect类的通道功能图表如图4所示。 扩展osgFX创建一个新的特效的基本步骤如下。1、特效都是从osgFX:Effect派生而来的,因此用户可以自由创建自己的派生类,例如命名它为TestFx。2、具现抽象方法,例如effectName(),effectDescription()等,可能需要用到META_Effect宏。3、向系统注册新的特效类,即创建一个Registry:Proxy的静态实例:osgFX:Registry:Proxy proxy(new TestFx);4、具现保护成员中的抽象方法define_techniques(),以便创建所需的特效技法。为了实现某个技法,用户需要编写一个继承自osgFX:Technique的类;且这个类应当是私有的。在用户特效类的define_techniques()方法中,创建上述用户技法类的实例,并使用Effect:addTechnique()按照优先级降序的顺序将其添加到特效类中。为新建的技法提供一个验证手段。最简单(但不是最灵活的)的方法是重载Technique:getRequiredExtensions()方法,并指定这个技法所需的OpenGL扩展函数。具现Technique:define_passes()方法,以便创建渲染通道。渲染通道的内部实现,是将其作为一个Group对象与一个StateSet相关联。特效类的子节点在运行时将自动被添加到通道节点上。技法类的define_passes()方法为每个渲染通道创建了一个StateSet对象,并调用Technique:addPass()将其添加到技法类中。通道节点将自动生成并连接到渲染状态之上。 以下为创建一个特效类所需的基本代码:Class TestFX (public) META_Effect(); bool define_techniques() addTechnique(new FirstTechnique); / 也可以继续添加别的技法实例。 Class FirstTechnique (private) void getRequiredExtensions() const / 指定所需的GL扩展功能。 void define_passes() osg:ref_ptr ss1 = new osg:StateSet;/ 添加渲染属性到ss1之后addPass(ss1.get();osg:ref_ptr ss2 = new osg:StateSet;/ 添加渲染属性到ss2之后addPass(ss2.get(); 总结:1、继承osgFX:Effect并创建特效类(例如TestFx),为其添加名字和描述信息,并使用注册代理(registry proxy)注册到系统中;2、为用户所需的每个技法创建私有类,并定义它们的验证手段;3、在TestFx:define_techniques()中创建一个技法类的实例,并调用addTechnique()将其添加到特效中;4、在每个技法类的define_passes()方法中,创建一个或多个StateSet对象(每个渲染通道创建一个),并调用addPass()将其添加到技法中。例子程序osgfxbrowser的效果如图58所示。对于目前已提供的特效,简介如下: 刻线(Scribe)这是一个双通道的特效;第一个通道以通常的方式渲染图形,而第二个通道使用线框模式,用户设置好光照和材质之后,即可使用指定的颜色进行渲染。这个特效中使用了PolygonOffset渲染属性类来避免多边形斑驳(Z-fighting)的现象,它所需的OpenGL版本至少为1.1。各向异性光照(Anisotropic Lighting)这种特效使用单一通道,它使用了一种各向异性的光照来替代OpenGL的标准光照模型。几何体顶点的颜色在这里不是直接进行计算的,而是纹理映射到用户指定的光照图板的结果。这里需要使用顶点着色器(vertex program)来计算纹理坐标S和T的值:S = N H;T = N L。(其中的数学运算为点乘)这里N表示顶点的法线,L表示光到顶点的向量,H表示中间向量。这种特效很好地演示了State:getInitialViewMatrix()方法的使用,它可以直接获取视口的初始矩阵并实现直接与视口相关的特效,而不需要任何假借的工作。该特效需要ARB_vertex_program扩展的支持。 卡通渲染(Cartoon)这种特效实现了一种名为卡通着色(Cel-Shading)的技法,从而产生一种卡通式的(非真实感的)的渲染效果。它需要两个通道支持;第一个用于绘制实体表面,第二个用于绘制轮廓线。该特效需要使用顶点着色器来设置纹理坐标,以便在运行时生成的纹理单元0上实现一种尖锐的光照效果。该特效需要ARB_vertex_program扩展或者OpenGL着色语言的支持。 基于立方映射图的镜面高光(Cubemap-based Specular Highlights)这种特效在片断层级(fragment level)上(而不是OpenGL通常的顶点层级)应用了镜面高光,它使用了立方映射图和反射纹理生成(reflective texgen)的技术。首先要计算出纹理矩阵以实现立方映射图的自动旋转;这样无论从观察的方向和光照位置上来说,镜面光的效果都将是始终不变的。用户可以选择使用何种光照来计算纹理矩阵。该特效需要GL_ARB_texture_env_add扩展以及任意一种立方映射图扩展(GL_EXT_texture_cube_map,GL_ARB_texture_cube_map,或者OpenGL 1.3)的支持。 凹凸贴图(Bump Mapping)这种特效可以创建一种凹凸不平的表面效果。其子节点必须使用两种纹理,其一是漫反射颜色,另一个是法线贴图(可以使用nVIDIA的法线贴图生成器或者其它工具,根据高度图自动生成)。此外,还需要创建正切空间
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 八里庄街道组织活动方案
- 公交公司庆国庆活动方案
- 诗仙李白名篇赏析教学教案
- 公交车站义诊活动方案
- 公共就业活动方案
- 美丽的真相读小抄写员有感1000字8篇范文
- 公司hr部门春节活动策划方案
- 公司一二九活动方案
- 土地流转及农民权益保障协议
- 2025至2030年中国价格牌行业投资前景及策略咨询报告
- 《职业病危害因素分类目录》(国卫疾控发〔2015〕92号)
- 特种作业人员台账及个人档案表
- 苏州历年英语中考作文回顾
- 浙江杭州市拱墅区2020~2021学年五年级数学(下册)期末检测卷
- 航空母舰课件
- 幼儿园复读申请书模板
- 江苏省建设工程资料表格(第六版)
- 人工挖孔桩施工记录表
- 剪映短视频剪辑入门教程
- 动火施工方案
- 中国政治思想史完整版课件
评论
0/150
提交评论