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文档简介
贴图文件格式 2012.2 授课:顾宗方课题名称贴图的文件格式课型讲授及观摩计划课时2教 学 目 标对贴图常见格式的认识过程与方法: 讲解和学生练习情感与价值观:热爱动画专业,满前热情的投入三维动画的学习德育渗透加强团队意识教学重点解决措施熟练使用文件格式进行存储贴图图片教学难点解决措施区分各种格式的名称和属性教法选择讲解和示范教具学具上机以 下 为 教 学 过 程学科:三维动画 授课班级: 2011级动漫班 授课时间:2012_03_06一、 贴图的文件格式1、TIFF格式 TIFF(Tag Image File Format)是动画中广泛使用的图像格式,TIFF文件的扩展名为tif ,它由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。 该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。不过,由于TIFF格式结构较为复杂,兼容性较差,因此有时你的软件可能不能正确识别TIFF文件(现在绝大部分软件都已解决了这个问题)。目前在Mac和PC机上移植TIFF文件也十分便捷,因而TIFF现在也是微机上使用最广泛的图像文件格式之一。2、JPEG格式 JPEG也是常见的一种图像格式, JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。由于JPEG格式的压缩算法是采用平衡像素之间的亮度色彩来压缩的,因而更有利于表现带有渐变色彩且没有清晰轮廓的图像。 同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。当使用JPEG格式保存图像时,Photoshop给出了多种保存选项,你可以选择用不同的压缩比例对JPEG文件进行压缩,即压缩率和图像质量都是可选的。3、PSD格式 这是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop Document(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张草稿图,它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。二、 贴图的文件格式的制作主要是通过Photoshop图像处理来上机完成三、作业加强记忆文件格式的名称和属性,自行搜集有关的贴图素材。课题名称动画流程课型讲授及观摩计划课时4教 学 目 标前期部分规划、项目生产计划、设计稿过程与方法: 讲解和学生练习情感与价值观:热爱动画专业,满前热情的投入三维动画的学习德育渗透加强团队意识教学重点解决措施熟练使用文件格式进行存储贴图图片教学难点解决措施区分各种格式的名称和属性教法选择讲解和示范教具学具上机以 下 为 教 学 过 程学科:三维动画 授课班级: 2011级动漫班 授课时间:2012_03_016一、项目的流程和规划 1、多少个人制作一个项目:如果一个人做,可以不太考虑流程;但如果是几个人,几十个人的工作组制作,流程就比较重要了;如果是个几百人的制作公司,那么流程就很重要了; 2、项目的流程因制作的团队而不同;二、样例分析 1、以一个中小型的团队(十几个人左右)完成动画短片为例,时间一个月; 2、需要完成的工作有哪些,这些工作如何安排顺序,如何配合;3、文字脚本,故事板,活动故事板(布局),角色设计(概念设计,完善的角色和场景设计),颜色脚本,建模,角色绑定,动画,材质,灯光,镜头,特效,渲染,合成,配音; 4、分阶段完成上面的工作,一般分为三个阶段:前期阶段,制作阶段,后期; 5、根据制作流程,实际的制作时要考虑团队的人员情况,可能会把一些工作结合起来制作,但不能省略;三、前期部分1、由故事,文字脚本开始;2、继续制作,分出两块,角色设定、场景设定和故事板;角色设定和故事板会互相配合制作;3、由故事板进行技术评估,考虑技术的可行性,在技术和艺术效果上找寻平衡点;注意故事放在第一位;技术导演:团队中负责技术的导演,指出技术的可行性;设置技术方案,列出可能遇到的技术方法,制作方法,制作的注意事项;组织整个的测试;4、技术评估定出制作技术方案,要结合故事板考虑;是一个很重要的前期准备工作,要有预见性,尽可能减少以后制作的反工;5、绘制model sheet:在实际3D制作时,概念图所表达的信息就不够了,需要一个比较详细的建模的清单,角色需要有三视图,场景需要平面图等;6、配音:如果一开始没有专业的配音,可以先录制大概的音轨,作为动画时间的参考;在完成动画后,由专业人员配音;7、Animatic(活动故事板):把音轨、故事板整合起来,制作出动画的预览,这样其他制作人员可以知道动画完成后的大概样子,可以知道很多重要的信息,又一个清晰的认识;在故事板里表达不了的事情,比如节奏,可以在Animatic里很好的表达出来; 镜头和镜头之间的切换也可以在Animatic里很好的表达;可以很好的得出镜头的长度;在渲染完成品序列帧后,可以使用Animatic合成预览,加快制作效率;对于导演可以把握好整个故事的节奏;8、制定制作计划:要制定出时间安排计划,人员安排计划;工作计划要规划好资源,尽可能在安排好的时间内,设定的资源下完成制定的工作量;列出计划表,制作一定要有计划,如果在实际制作中没有按照计划完成,加班,增添资源等手段就需要开始实施; 9、前期的归纳总结,前期要考虑那些人做那些事情;Sup项目负责人;TD技术指导;AD艺术指导;CG Artist制作人员;比较大的团队还需要技术开发人员;四、基础的设置阶段 1、建模:在建模之前,制作好草图,三视图,可以增快制作的速度;要充分考虑动画的需求,TD可能要提出要求;由于模型要给下游的贴图和绑定,要能满足他们的技术要求; 几个注意点:模型的放置位置和姿态,要有约定,比如,脚在地边面上,面部朝前,中心对齐;模型的比例,比如以厘米为标准,角色有18个单位高,即18厘米;如果1:1的比例对渲染不大好,原因是Maya里的一个精度设置问题;角色的初始姿势:一般两脚对其肩宽,两手尽可能平伸,面部无表情,嘴巴微张;场景的命名要定制
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