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文档简介
1.木精灵,黑暗精灵,矮人,暗黑矮人之AI不会生产第三级猛禽巢穴,要直接用地图编辑器送他们一个,只要他们永远有一个第三级猛禽巢穴(不管是不是原来你送她的),他们就会自己建设新的第三级猛禽巢穴并产龙。我自己目前已将这四族改2级猛禽巢穴+五级塔即可产龙2.在地图编辑器产生随机地图的方法可以用地图编辑器做随机地图 设定好名称与场景大小,按enter再按ALT即可产生随机地图3.若希望AI偏好防御或攻击,可在设定游戏时对各势力按滑鼠右键选择自订AI4.每一势力AI最多生产1500个兵(包含用招唤或蜘蛛生蛋),所以黑暗精灵小蜘蛛太多,会很快就不生产部队了。经过测试,开三个AI黑暗精灵就会有4500个单位,所以是一个势力1500单位,若想打久一点,安排两三个简单一点的势力即可。不死族升级等同新生出一单位,所以可生产人口更少。5.一场战役最多可以开三个AI,加上玩家合计四个势力,再多开会当机。6.骑士一族研发抗性的技术有问题,每一关都会累加,使得抗性无限大,但只要换个种族玩一次,再回来玩骑士便可消去此累加,此外电脑对手的没有问题7.AI野蛮人牛头人绝不会自己狂暴,及自己点火,有狂暴能力者即使被火攻点燃也不会有对战力和速度的加乘,但半兽人巫医与牛头人巫医都会施展狂暴术8.牛头人投斧手可以杀伤防远攻的骷颅人与半兽人步兵等,总之有防弓箭能力者无法防投斧手9.白骨投石车与巫妖无防弓箭远攻能力10.害怕不只会减半攻击力还会减慢攻击速度11.AI确定会用日夜转换术与暗黑风暴12.在水源地形由於桥太小,依然会堵路,但若没动物阻止,一段时间后有可能回复13.圣剑、纳加、妖精狂豪女妖、眼魔、恶魔收割者与水元素都可渡河。不死族恶灵不能渡河14. AI暗黑矮人工兵若有法力且路过受损房屋时确定会用大地之力修屋,但这种情况机率很低,因为工兵必须在受损房屋旁一段时间才有机会自动使用大地之力,但AI通常都是造好工兵直接走到矿场,不会特别在基地留工兵15.蝎子,圣甲虫,大小蜘蛛,蜜蜂,蜻蜓,火蝙蝠与蝙蝠,所有魔像,确定都不是邪恶生物,不受净化与抗邪恶攻击的影响(甲壳人是邪恶生物)16.野蛮人确定不属人类,不受杀手骑士3倍伤害攻击17.杀手骑士经过研发确实攻击力加倍18.即使抗性或防御超过100,还是会受到对手原攻击力20%的伤害,攻击力25的火攻打在抗性100的单位上,会有5点伤害,但若对手怕火,则受到5X1.5=7.5的伤害若对手不怕火,则受到5/1.5=3的伤害,所以伤害会先扣去抗性再考虑怕或不怕19.经过测试确认了远程部队在面对所有近程部队时,战力都是0,所以任何进程部队都可以轻易对远程部队使出致命一击,远程部队一定要近战部队保护20.远程部队战力越高命中率越高。21.蝎人与蝎祭司都属巨型生物,都会被蛮王三倍攻击22.野蛮人破坏1房子加100黄金 牛头人加100铁 兽人加100石矿.只要你带领这些种族即可,不用管是用什麼兵种破坏,例如率领兽人却用天使随从拆房,也可赚到。23.火蜥蜴和蝎人一样,虽然体型大,但都是用针刺做武器,自然无法像手长的石魔像一样用手准确地抓取攻击空军。而且火蜥蜴是用自身的热气造成扩散攻击,烧不到空中。24.经过测试,弓箭手的火焰箭真的只有5点火焰攻击力,所以即使帐面攻击力有15,在对付抗远程部队与建筑物时,攻击力远远远不及15点火焰攻击力的圣甲虫(圣甲虫目前攻击力改为16),抗远程部队也能轻易抵抗火焰箭。25.害怕与畏怯虽然不会减少移动速度,但却会明显减少攻击速度26.将20点的穿刺攻击打在抗穿刺的兵种上,伤害直接减半=20-20*50%=10点,若打在怕穿刺的兵种上,伤害*(1+50%)=30点所以抗元素的兵种若换算为抗性就是50点抗性而怕物理的兵种若换算为生命值就要扣33%的生命,加上33%的抗性27.所有攻城武器都不受心理影响,元素和甲壳人会受心理影响28.官方确实没说部队升级会会增强他造成恐惧或害怕的心理影响强度,第一级与第十级所造成的害怕效果是一样的。29.部队是根据他的抗性,来抵抗疾病与心理状态,不是靠等级30.经过测试,弓箭手的射速哥布林弩兵矮人十字弓兵31.自燃:战力+6速度+4 狂暴术:战力+11 速度+9 矮人啤酒:战力+4 速度+4狂暴术可以替换自燃之数值,但不能累加。矮人啤酒可以与自燃或狂暴术其中一项累加牛头人AI在有矮人啤酒的情况下,还是会使用狂暴法术AI不会用自燃,因为测试后失的血一样多比起狂暴术加的数值差太多了狂暴术在快耗尽时数值会下降,此时战力+6速度+432.高等精灵步兵对矮人不具备三倍攻击力,黑暗精灵与森林精灵步兵对矮人都有3倍攻击力(不过因为矮人抗元素,所以实际只有1.5倍)33.矮人狂战士对骑兵有3倍攻击,矮人对精灵有3倍攻击,木精灵骑兵对兽人有3倍攻击34.同时有全元素抗性和怕雷之矮人狂战士,被雷攻击时只会考虑怕雷的部分,不会考虑全元素抗性,所以40点的伤害X1.5倍=60点,不受遇元素攻击时扣50%伤害的影响36.在编辑地图时AI设定为被动时,也就不会使用任何单位的特殊能力,如招唤、降雷等。关於32.高等精灵步兵对矮人不具备三倍攻击力,黑暗精灵与森林精灵步兵对矮人都有3倍攻击力(不过因为矮人抗元素,所以实际只有1.5倍),是我自己将暗精步兵与林精步兵改元素攻击了,这两者在物理攻击时仍是3倍34.矮人狂战士的全元素抗性也是我自己改的,他原来是全物理抗性,不好意思。此外我用单位编辑器将所有兵种速度加3(羊等动物也要) 再加上缩小大型兵种的尺吋为1(不影响图型,只影响电脑判定),已经大幅降低AI塞车情况了,现在连攻程器加大军过桥都不堵了,只有在AI部队掉头时偶尔堵(机率很少),大家可以试试,单位编辑器Unit Editor 1.05b.zip,自己找找吧!以上都只适用1.03英文版修正18.即使抗性或防御超过100,还是会受到对手原攻击力20%的伤害,攻击力25的火攻打在抗性100的单位上,会有5点伤害,但若对手怕火,则受到5X1.5=7.5的伤害若对手不怕火,则受到5X0.5=2.5四舍五入=3的伤害, 所以伤害会先扣去抗性再考虑怕或不怕每一点抗性或防御扣1%的伤害,最多扣到80%,先扣抗性或防御再考虑怕或不怕所以伤害计算范例20点火系伤害打在抗性10又怕火的部队上伤害=20X(1-10%)/(1+
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