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文档简介

电脑渲染学生实验报告学生姓名班级城规实验时间第 周星期 第 节学号实验室名称建测学院测量数据采集实验室(建测楼409)指导教师占丰林实验序号1实验题名创建和选取对象的方法实验目的:认识操作界面,掌握创建和选取对象的方法。实验原理:验证3DS MAX软件操作。实验条件(硬件与软件): 台式计算机,windows xp操作系统, 3DS MAX 8.0中文版软件。实验内容及步骤:认识3DS MAX操作界面,设置系统单位;基本造型法,平面增长法,放样法,休整模型法,曲面建模法;选取对象方法;移动、旋转、缩放对象;复制对象:复制、关联复制、参考复制。实验小结:思考题:1)变换对象工具主要用于_。A选取对象; B捕捉对象; C调整视图; D移动、旋转、缩放对象。2)同时选取场景中所有对象时应使用 快捷键。ACtrl + D; BCtrl +A; C. Ctrl + I; D. Ctrl + C。3)复制后如果修改原对象或新对象中的任意对象,其他对象会作相同修改,则复制方式为_。A复制; B关联复制; C参考复制。实验注意事项:1)建模阶段应注意以下几点:除了个人的美感和造型能力外,最重要的是要有“耐心”!一定要投注心力,才能创造出好的作品;创建模型没有绝对的方法;创建模型前一定要事先规划;适当的模型就是最好的模型。能够依需要制作的模型才是最好的。2)3ds max软件对电脑配置要求较高,占用系统资源大,在该软件运行时容易发生死机现象。除了提高硬件的水平外,进行布尔运算或光影追踪等大型运算前一定要及时存盘,最好在完成每步重要操作后都存盘;3)复制时原对象和新对象是完全独立的,这就是通常软件中的复制操作;关联复制时对原对象和新对象中任意对象进行修改,其他对象会作相同修改;参考复制时对原对象的修改也会作用于克隆出的对象,而作用于新对象的操作不会改变原对象。电脑渲染学生实验报告学生姓名班级城规实验时间第 周星期 第 节学号实验室名称建测学院测量数据采集实验室(建测楼409)指导教师占丰林实验序号2实验题名用布尔运算建模实验目的:掌握用布尔运算建模。实验原理:验证3DS MAX软件操作。实验条件(硬件与软件): 台式计算机,windows xp操作系统, 3DS MAX 8.0中文版软件。实验内容及步骤:1)布尔运算方法:并、交、差;2)布尔运算参数设置;3)修改命令:弯曲、倒边、扭曲;4)编辑几何体子对象建模。实验小结:思考题:1) 布尔运算中的交集运算是指 。A 将两个对象相交的部分删除并合成为一个新对象;B 将两个对象相交的部分保留,不相交的部分删除;C 将两个对象进行相减的处理,得到一种切割后的造型;D 将两个对象合并为一个新对象。2)编辑修改对象是在 命令面板中进行的。A创建; B对象显示控制; C实用工具; D修改。实验注意事项:1)经过布尔运算创建的三维对象,一般比较难修改,尤其是经过多次布尔运算的对象,修改起来更是复杂,甚至经常会遇到无法修改的情况。所以在制作建筑效果图时,能够不使用布尔运算时尽量不要使用布尔运算。建模时尽量使用二维编辑的方法;2)3ds max中布尔运算的差运算一次只能减掉一个对象,所以要减掉多个对象就要进行多次布尔差运算。在减去一个对象后,要再次单击Boolean按钮(虽然此时它已是按下状态)然后按下Pick Boolean展卷栏的Pick Operand B按钮后,选择另一个需要减去的物体,如此反复。电脑渲染学生实验报告学生姓名班级城规实验时间第 周星期 第 节学号实验室名称建测学院测量数据采集实验室(建测楼409)指导教师占丰林实验序号3实验题名创建和编辑二维对象的方法实验目的:熟练掌握创建和编辑二维对象的方法。实验原理:验证3DS MAX软件操作。实验条件(硬件与软件): 台式计算机,windows xp操作系统, 3DS MAX 8.0中文版软件。实验内容及步骤:1)二维曲线的用途和种类;2)创建二维曲线的方法和可控参数;3)编辑二维对象的方法和可控参数;4)拉伸二维曲线创建模型:挤压、倒角;5)旋转二维曲线创建模型;6)放样法创建模型。实验小结:思考题:1)“倒角”修改器最多可进行3个级别的挤压,要进行更多级别的挤压可用“倒角 ”修改器。2)用“编辑样条线”命令编辑二维造型的顶点,顶点有四种类型,这四种类型是 、 、 和 。3)使用“车削”修改器时,出现的物体不是设计中的模样,是由于 。A.指定的旋转轴方向和对齐方式不对; B.旋转的曲线发生了变化;C.电脑屏幕显示不正常; D.没有拾取旋转轴。实验注意事项:1)放样法创建模型时,放样的型可以是多个样条曲线,封闭、不封闭或交叉都可以,而放样的路径只能是一个样条曲线;2)在创建放样对象时,可先指定路径再选取不同截面的型,也可以先指定截面的型再选取路径。这两种方法本质上都一样,如果不想更改截面的型的位置,并且截面的形状不发生变化,就先指定截面再选取路径;如果不想更改路径的位置,或在路径不同位置截面形状不一样,就先指定路径再选取截面。电脑渲染学生实验报告学生姓名班级城规实验时间第 周星期 第 节学号实验室名称建测学院测量数据采集实验室(建测楼409)指导教师占丰林实验序号4实验题名材质编辑器的使用方法实验目的:掌握材质编辑器的使用方法。实验原理:验证3DS MAX软件操作。实验条件(硬件与软件): 台式计算机,windows xp操作系统, 3DS MAX 8.0中文版软件。实验内容及步骤:1)样本浏览器;2)材质库使用方法;3)材质与贴图的关系;4)设置标准材质的物理属性:材质颜色、反光效果、自发光效果和透明度的控制;5)设置标准材质的纹理图案;6)设置材质的凹凸、反射、折射效果。实验小结:思考题:1)“不透明度”选项的数值越大,对象的透明度就越_。2)控制对象的整体颜色的是 。A.环境光; B.高光反射; C.漫反射; D.光泽度。3)打开“材质编辑器”对话框的默认快捷键是 。A. G键; B. H键; C. 空格键; D. M键。实验注意事项:1)贴图只是材质的一个方面,贴图不可以直接赋给物体,只有通过材质才能赋给物体。只有材质才能赋给物体;2) 注意双面(2-Sided)渲染模式和双面(Double Sided)材质的区别。电脑渲染学生实验报告学生姓名班级城规实验时间第 周星期 第 节学号实验室名称建测学院测量数据采集实验室(建测楼409)指导教师占丰林实验序号5实验题名复合材质的编辑方法实验目的:熟练掌握复合材质的编辑方法。实验原理:验证3DS MAX软件操作。实验条件(硬件与软件): 台式计算机,windows xp操作系统, 3DS MAX 8.0中文版软件。实验内容及步骤:1)复合材质编辑方法:混合材质、多重子对象材质;2)调整贴图的方法。实验小结:思考题:1)调整贴图坐标的Gizmo,可以改变贴图的 。A颜色; B亮度; C纹理; D角度。2)要想在几何体的子对象层级指定不同的材质,常用 材质。实验注意事项:1)贴图坐标的Gizmo是一种子对象;2)注意材质和贴图的区别。电脑渲染学生实验报告学生姓名班级城规实验时间第 周星期 第 节学号实验室名称建测学院测量数据采集实验室(建测楼409)指导教师占丰林实验序号6实验题名灯光特效的使用方法实验目的:掌握灯光特效的使用方法。实验原理:验证3DS MAX软件操作。实验条件(硬件与软件): 台式计算机,windows xp操作系统, 3DS MAX 8.0中文版软件。实验内容及步骤:1)3DS MAX中的光源类型:标准光源、光度学灯光、天光;2)设置光源参数;3)调整光源阴影;4)光能传递;5)灯光特效。实验小结:思考题:1)光度学光源将按照 自动衰减。A光源强度; B光源颜色; C光源类型; D光源的阴影类型。实验注意事项:1)注意发光原理:有光才可视,有光才有色。一个物体我们之所以看得见,是因为有光照到它,并不是因为它有颜色。如果在一个没有一点光的黑屋里,我们将什么也看不到。一个白色的球,用红光照射它,它就会变为红色球,和您在舞厅跳舞时看到的一样。彩灯的变幻使得被照射的物体颜色变得光怪陆离;2)灯光和阴影在建筑效果图中起着至关重要的作用。质感通过照明得以体现,建筑物的外形和层次则通过阴影来确定;3)无论是在室内还是室外,照明的设计都要和整个空间的性质相协调,要符合空间的总体艺术要求,形成一定的环境气氛。例如卧室需要宁静舒适的气氛,饭店大堂则应给人富丽堂皇的感觉。电脑渲染学生实验报告学生姓名班级城规实验时间第 周星期 第 节学号实验室名称建测学院测量数据采集实验室(建测楼409)指导教师占丰林实验序号7实验题名渲染输出实验目的:掌握渲染输出的设置。实验原理:验证3DS MAX软件操作。实验条件(硬件与软件): 台式计算机,windows xp操作系统, 3DS MAX 8.0中文版软件。实验内容及步骤:1)设置背景和摄像机的类型;2)设置透视效果;3)渲染输出设置:渲染方式、图像大小、渲染范围、输出文件格式;4)后期处理。实验小结:思考题:1)目标摄像机包含两个对象,分别为 和 。2)3DS MAX模型文件的扩展名是 ,常用静态平面图像文件的扩展名有 、 、 等,输出动画文件的扩展名有 、 等。实验注意事项:1)在3ds max中完成了建筑物的绘制工作后,还需要对建筑周围的景观进行设计。景观设计主要包括天空、地面、道路、植物、人物、路灯及汽车等人造景观的设计。这一步通常并不要求十分严格,树木、花草、人物和汽车等配景的设置也比较自由,以美观为原则。2)在Photoshop中,把建筑物与场景照片合成处理的时候,必须注意场景照片的拍摄角度应与生成的建筑物角度相符。在一些非常正规的场合,场景照片是现场实拍的,也就是说在效果图中的场景与将来建成后的场景是完全相同的,那么在3ds max中设定摄像机时就应该考虑与场景照片相符合,然后在Photoshop中把建筑物放在场景中正确的位置上。然而在大多数情况下,都没有真实的场景照片,就是说在3ds max中生成建筑物的透视图后,为它制作的场景是人为想象出来的,并不是将来建成后的真实场景,这时摄像机的设定就不要求那么严格了。但是所有的景物,无论是汽车还是树木,都必须保证它的透视角度与建筑物的透视角度一致,这就要靠制作者的眼力了。例如要在一条路上放几辆汽车,那么这些汽车的角度就要与道路的角度一致,尤其要注意不要使车头或车尾翘起来。电脑渲染学生实验报告学生姓名班级城规实验时间第 周星期 第 节学号实验室名称建测学院测量数据采集实验室(建测楼409)指导教师占丰林实验序号8实验题名效果图综合实例实验目的:综合训练创建三维城市规划或建筑模型和效果图。实验原理:验证3DS MAX软件操作。实验条件(硬件与软件): 台式计算机,windows xp操作系统, 3DS MAX 8.0中文版软件。实验内容及步骤:1)设置单位;2)创建模型;3)赋予材质;4)添加灯光;5)添加摄像机;6)渲染输出;7)后期处理。实验小结:思考题:1)我国动画采用 制式,每秒的帧数为 。2)所有视频设备均采用 色彩理论,而印刷、打印设备则采用 色彩理论。实验注意事项:1)注意CapsLock处于大写状态不能输汉字;2)室内建模尤其要注意比例关系

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