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文档简介

网页游戏协议Guide Line2011-11-081. 协议方式A. 协议者的义务及权力i. 甲方 开发商. 义务a) 遵守游戏开发及提交时间b) 游戏更新及遵守时间(正式协议前分享日后更新日程). 权力a) 共享乙方销售收入ii. 乙方 运营商. 义务a) 游戏运营及推广b) 游戏收入共享于甲方与丙方c) 提供游戏本地化RFP及支付费用. 权力a) 向甲方提供游戏更新需求b) 向甲方提供在线活动需求iii. 丙方 北京易达阳光技术游戏公司 (渠道商). 义务a) 签署协议b) 协助甲乙双方沟通c) 甲乙双方业务监控及信息传达d) 甲乙丙协议下的附加业务支持(支付费用). 权力a) 渠道及代理费用需求B. 游戏资金协议条件i. 版权金. 开发商提供a) 根据中国现况:研发成本的50%为版权金b) 通过渠道商签署协议:5万美元ii. 分成. 开发商提供a) 根据市场平均价初步定为(1820%)C. 协商条件中双方出现异议时i. 义务与权力相关异议发生时. 双方通过友好沟通解决ii. 资金相关异议发生时. 运营商要降低开发商所提供的版权金额时版权金分成MG周期MG额度Case #1较低额度30%无无Case #2较低额度20%5个月30万 RMBCase #3较低额度20%N个月N万 RMBa) Case #1 : 降低版权金额的同时,提高分成比率b) Case #2 : 开发商依然坚持所提供的版权金额时,通过MG(Minimum Guarantee)协议来向运营商要求分期保障收入。c) Case #3 : 通过较长周期MG协议降低运营商负担的同时,满足开发商的版权金要求2. 本地化协助 (开发商及运营商要求时 渠道商协助)A. 本地化业务i. 流程1:. 流程说明 : 初期翻译. 投入人力 : 中韩翻译经验者4人ii. 流程2. 流程说明 : 测试及导入翻译. 投入人力 : 游戏策划人员2人 (中韩语言熟练者)iii. 流程3. 流程说明 : 素材及原画制作. 投入人力 : 美工人员3人iv. 流程4. 流程说明 : 测试及开发B. 本地化项目i. 文字翻译. 普通级 : 中文 1,000字 240280 RMB. 专业级(策划) : 中文 1,000字 300 RMB(策划人员) . 总合计 : 中文 1,000字 600 RMB (根据业务难度可变更)ii. 素材翻译 根据业务量计算价格iii. 原画制作. 风格原画 : 1EA=50万 KRW. 普通原画 : 特殊(1EA:40万 KRW), 大型(1EA: 35万 KRW), 中型(1EA,25万 KRW), 小型(1EA=15万 KRW)3. 开发协助 (开发商及运营商要求时 渠道商协助)A. 开发协作设立条件i. 开发商放弃开发或者无法更新游戏内容时ii. 合作过程中开发商非提供诚实协助时B. 开发权限转让流程i. 渠道商自身研发团队审核游戏代码. 分析可否进行更新及在线活动

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