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文档简介
Flash中文字的使用,文本工具的属性面板 静态文本、动态文本、输入文本 文本工具的使用 创建文字链接 嵌入字体和设备字体 创建特效文字,一、文本工具的属性面板,分类: 静态文本 动态文本 输入文本,二、静态文本、动态文本、输入文本 1、静态文本 选择静态文本类型后,在工作区单击可以直接输入文字, 文字是静态的,可以进行各种文本操作。 2、动态文本 选择动态文本类型,输入的文字相当于变量,可以随时调用或修改,其内容从服务器支持的数据库读出,或者从其他的影片中载入。 3、输入文本 选择输入文本类型,使用文本工具可以在工作区中绘制表单,用户可以在表单中直接输入用户信息。,动态文本属性面板与静态文本属性中不同的设置: 线条类型:单行、多行、多行不换行 文字可选:选中该按钮,文字可以被选中。 将文字转换成HTML:选择该按钮,flash文本显示动态文本时保持超文本类型,包括:文本类型、超链接、和其他HTML相关格式。 给文本加边框:选中该按钮,可以为文字域设定边框。 输入变量名:在文本框中输入名称,使动态的文本知道在何处运行。,欢迎光临我的维尼屋,为动态文本赋值-案例1,为动态文本赋值-案例2,文本工具的使用 1、文本的输入和修改 文本框的两种状态:无宽度限制、有宽度限制,2、设置文字的属性 设置字体 设置字号 设置文字的颜色 设置字间距 设置字符位置 设置文字的粗体和斜体 设置文字的方向 3、设置文本格式 横排文字 竖排文字,4、创建文字链接 、选中文本块中特定的文字设置超链接,选中要添加链接的文字,在文字属性面板的URL中输入链接位置。 、给整个文本框设定超链接,选中文本框,在文字属性面板的URL(统一资源定位器)中输入链接位置。 格式:协议/IP地址和域名/路径/文件名 如:,5、嵌入字体和设备字体 在影片中使用了系统已经安装的字体,Flash将在SWF文件中嵌入字体信息,保证影片播放时字体能够正常显示。但不是所有在Flash中显示的字体都可以被导入影片,如果文字有锯齿,Flash不能识别字体轮廓无法正确导出文字。在制作影片时常会用到一些特殊字体,即设备字体。设备字体不会嵌入到Flash的SWF文件中,因此,使用设备字体发布的影片会很小。 Flash中包括的3种设备字体:-sans,-serif,typewriter. 6、利用时间轴创建特效文字 利用位图创建特效文字 利用位图转换矢量图创建文字 创建阴影文字 利用分离命令创建特效动画文字 使用渐变填充效果创建特效字体,制作文本动画 利用分散到图层制作文本动画,利用转换为关键帧命令制作文本动画,制作手写文字的动画效果,时间轴特效制作文字动画,使用组件制作日历,1、创建文件,建立背景层。 2、在时间轴的最顶层创建一个新图层。 打开组件面板,将UI components中的 DateChooser组件拖入工作区,命名为 DateChooser。 3、将UI components中的Label组件拖入 工作区,创建一个标签组件,命名为Label 并在组件检查器面板的“参数”标签中将text 的值改为“显示日期”。现在的场景中有两个 对象。 4、选中DateChooser组件,在组件检查 器面板的“绑定”标签中单击“+”,打开 “添加绑定”对话框,选中列表中的 selectedDate:Date,为组件添加绑定, 然后单击“确定”。 5、在组件检查器面板的“绑定”标签中 选定“绑定”标签中的selectedDate:Date, 单击bound to右侧的放大镜图标,打开设置 窗口。 6、打开“绑定到”对话框,选中绑定的目标对象 Label组件,单击“确定”。,位图、声音和视频,1、在Flash中应用位图 导入位图: 、文件/新建(Ctrl+N) 、文件/导入/导入到舞台 为位图去背景 、导入位图 、打散位图,选择套索工具,设置阈值。 、用魔术棒工具选择区域,删除。,2、在Flash中应用声音 能直接导入Flash的声音文件,主要有:WAV MP3两种格式。另外,如果系统安装了Quicktime或更高版本,就可以导入AIFF格式和只有声音而无画面的Quicktime影片格式。 将声音导入Flash 、新建Flash文档。 、文件/导入/导入到库/选择要导入的声音 、导入后,可在库里看到声音,可以像使用元件一样使用。 、如要引用声音,将声音元件拖到场景中,注意对应帧的位置。,声音属性设置和编辑 1、声音 2、效果 3、编辑 4、同步 引用到时间轴上的声音,往往还要在声音的属性面板设置属性,才能更好地发挥声音效果。,“效果”下拉列表 选择包含声音文件的第1帧,在声音 属性面板中,打开“效果”下拉列表, 选择需要的效果。 无:不对声音文件应用效果。 左右声道:只在左或右声道播放。 左右淡出:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 淡入:在持续时间内增加其幅度。 淡出:在持续时间内减小其幅度。 自定义:可以使用编辑封套创建声音的淡入淡出点。,“同步”下拉列表 事件:选项会将声音和一个事件的 发生过程同步起来。事件与声音在 它的起始关键帧开始显示时播放, 并独立于时间轴播放完整的声音。 即使SWF文件停止了,声音会继续。 开始:与事件相近,但如果声音正在 播放,使用开始选项则不会播放新的 声音实例。 停止:将使指定的声音为静音。 数据流:将强制动画和音频流同步。音频 流随SWF文件的停止而停止。,编辑封套的使用,给按钮加上音效 1、导入一个合适的声音文件。 2、打开库,双击需要添加声音的按钮元件。 3、插入一个图层,拖入到层相应的帧中。 4、打开属性面板,将同步选项设置为“事件”,并且重复1次。 压缩声音 压缩模式 比特率越小或越大容易失真。 预处理只有在比特率为20K bps 或跟高时才能用。,在Flash中应用视频 支持的视频类型 如果已经安装了Quicktime7以上版本,则在导入嵌入视频时支持MOV、Quicktime 影片、AVI(音视频交叉文件)、MPEG/MPG(运动图像专家组文件)。 如果系统安装了DirectX9或更高版本,导入视频支持AVI(音视频交叉文件)、MPEG/MPG(运动图像专家组文件)、WMV/ASF(Windows Media文件)。 默认情况下, Flash使用On2 VP6编解码器导入或导出视频。如果导入的视频文件是系统不支持的文件格式, Flash会警告。,导入视频 新建文档 文件/导入/导入视频 在文件路径中输入视频文件的本地
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