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文档简介

一. 国际象棋配件:国际象棋棋盘,在玩具的后面部分。国际象棋棋子。如何进行游戏:根据图片摆放棋子。1.国王,主要棋子,只可以向任意方向移动一个方格。2.城堡,可以水平或垂直移动任意方格,任何其他棋子都不能阻挡它的去路。3.教士,沿它颜色的对角线双方向移动。4.皇后,棋子中最有权势的,因为它结合了城堡和教士的移动方向,也就是说,可以水平向前,向后移动,对角线移动到那些没有其他棋子占据的方格。5.骑士,是唯一的一个可以越过其他棋子向任意方向跳动的,沿L形路线走棋,当走完两个方格后,它到达与起点不同颜色的方格。6.步兵,永远不能后退,每次前行一个方格;在步兵第一次移动的时候,可以根据它的意愿前行一个或两个方格。为了吃掉另外一个棋子,它要向前沿对角线移动。当它前行到最后一行时,即可加冕,可以按它的要求换成其他棋子。为了吃掉或攻击一个不利的棋子,即把对方的棋子从棋盘上去掉,替换成自己的棋子(在国际象棋中不是必须的)。游戏的目的是将死对方的国王;当一个棋子威胁到国王的时候,习惯上称作“将”,为了解救被威胁的国王,可以移动一个没有被其他棋子占据的方格,运用本方的一个棋子或是吃掉进攻的棋子。如果上述三种可能的方式都不可行,即国王被“将死”,游戏结束。如果同样的招数连续重复三次或不能使出更多正确的招数将被困的国王将死,那么该局游戏没有胜利者,称为平局或者和局。国王可以使用一招叫“国王易位”,也就是说,把它放在城堡的旁边,并将城堡移动至国王的另一边。这个招数在一局中一个游戏者只能使用一次,并且要满足以下条件:这两个棋子在此之前都没有被移动过,在它们中间也没有其他棋子,中间的格子没有被对方的棋子占据,国王没有被对方的棋子将死,在满足以上所有条件后才可使用这招。如果同最近的城堡使用这个招数,叫“短易位”,如果同左边的城堡使用这个招数,叫“长易位”。胜利方:将对方的国王“将死”的游戏者,为该局游戏的胜利者。盘上任何空点上移动。当一方只剩下两颗棋子时,则不能再俘虏对方的棋子,因此该方输掉游戏。二 西洋双陆棋名词解释:Stones:就是棋盘上的棋子。Table:棋盘被中间的竖格分成左右两半,每一半为两个单独的table,北面的2个table是对手的区域,而南面的是你的区域,西面的2个table称为outertable,东面的2个table称为innertable(hometable)。Bar:棋盘中间的隔档称为bar。Point:棋盘上瘦长的三角形称为point。每个table有6个point。Blot:当table中的point上只有一个单独的棋子时称为blot。Hit:你的棋子落在对手的blot上并将对方棋子移到bar上称为hit,反之亦然。Open:一个point上没有棋子或是该point处于blot状态那么它对于敌我双方都是Open位。当然一个point上如果有2个或是2个以上我方的棋子那么这个point对于我方来说就是Open位,对于对手来说就是closed或是made位。简单的说只有对自己来说是Open位的point上才可以落下新的棋子。Closedormade:对棋手来说不能作为落下棋子的point称为closed或是made位。一般见于骰子点数限制、point上有对方的2个或是2个以上棋子等情况,是相对于Open位的概念。Bearoff:从棋盘中永远移除棋子,这是游戏最后的目的,也是获胜的条件。只有当所有棋子都来到home区域是才能开始Bearoff。Shutout:不能得分,回合结束走棋的方向是将自己的棋子由对方的区域及自己的outer table向自己的inner table(home)移动。移动所消耗的步数从棋子的位置开始向Home方向计数,以上面图片的布局为例对于我方是逆时针方向,而对于对手是顺时针方向。每个point为一步,消耗一点。只有当所有的棋子都到达Home后才可以通过抛出适当的点数将棋子从棋盘移出(bear off)。棋子的移动步数由抛骰子的点数决定。每次抛出2个骰子,你可以将抛出的2个点数同时用于一个棋子的移动,也可以将点数用来分别移动不同的棋子。举例,如果一次你抛出了6点和2点,那么你可以将一个棋子移动8步或是将一个棋子移2步,而另一个棋子移6步(有些规则中限定当一个棋子可以移动2步也可以移动6步时如果你不打算把2个点数一起用于这一个棋子,那么你就只能移动较大的步数6)。需要特别注意的是如果你决定将2个骰子的点数全部用于移动一个棋子,必须保证这个棋子的2或是6落点(point)中的至少一个同8步的落点一样也处于Open位而不是这2个中间位点都是closed 或是 made位。如果你一次抛出了2个同样的点数,那么就可以做双倍的移动。比如抛出了2个6点,那么你一共可以移动24步,至于怎么搭配就可以自己随意了。你可以将一个棋子移动24步,或是分开移动棋子,不过移动的步数必须是6的整数倍,直到24点耗完。当棋子的落点上有2个或是2个以上对方的棋子时(closed 或是 made位),你的棋子就不能落下,如果这一回合在你抛出的点数范围内所有的棋子都没有落点,这个回合自动结束,换对方抛点。如果落点上是自己的棋子则可以将棋子互相叠加。这样可以防止自己的棋子被对方侵犯。注意每一回合只要有棋子可以移动你就必须走棋,而不能弃权不走,即便是在按兵不动对你更有利的情形下。出局如果你的棋子处在blot、hit状态,那么当对方的棋子刚好落在这个point上时你的棋子将会被移动到bar上搁置起来,这个point同时被对方的棋子占据,这就是出局(Hit)。出局只是暂时的。如果你有棋子被搁置在bar上,那么在下一次抛骰子后你就只能移动这个出局的棋子,只有当出局的棋子重新回到棋盘后你才能移动其它的棋子。出局的棋子回到棋盘的移动计数方法:以上图为例,当你抛出一个2和一个6时,按逆时针方向,从对方home区最右边的第一个三角(point)算起你的棋子将只能落在第二个三角上,因为第6和8个三角被对方占据处于closed状态。如果出局的棋子能移动的位点都被占据,你将不能移动得分(shut out),你的回合结束,换由对方继续抛骰子。如果你已经开始Bear off,而此时你home中的棋子不幸被搁置到bar上,太糟糕了,你不得不将被搁置的棋子重新从对方的home区入局,直到将他再次移动到自己的home区才能继续开始Bear off。当所有的棋子到达home区,这时Bear off才可以开始。当抛出的点数大于棋子剩下的步数时这个棋子就可以Bear off了。(简单走法如下:丢骰子后.若点数为4.5.则两子各走4.与5步.或1子走9步. 若2颗一样如5.5.则可double走.即2子都10步或单子走20步. 每子落点位置必须无对方的棋子.或对方只有单一个子.此情形可以拿掉对方的棋子让对方该子从头走起.直到你的棋子全部走到终点.如图所示.看说明书. 对方剩下几子未入终点你就赢几子.)三.西洋跳棋配件:国际象棋棋盘,一个游戏者十二颗白色西洋跳棋棋子,另外一个游戏者十二颗黑色西洋跳棋棋子。如何进行游戏:如图所示,将棋子摆放在棋盘上靠近每个游戏者的黑色方格上,这样,每个游戏者占据了三行,每行占四个方格,空出中间的两行。只要在一个对方的棋子后面有一个空格,那么就可以跳过它们将它们吃掉。这个可以连续重复两或三次,先吃完对方所有棋子的一方为胜利者。棋子在方格与方格之间向前移动,但是对角线,永远不能向后,除非已经是“过界棋子”。当一个棋子到达了对方地盘的第一行,被称为“过界棋子”。尽最大可能使棋子尽早成为“过界棋子”是非常有意思的。在一个棋子被吃掉后,应该被移出棋盘。当游戏者希望被吃掉时,可以请求对方这样做,这样用来等待更好的机会。当对手不吃掉棋子,只是让游戏者自己将棋子移出棋盘时,这一棋子就已经处于“半死”,但这一步骤也不是强制性的,只是游戏方认为对自己有利时才这样做。这样的话,当在游戏方这一轮,轮到他走棋时对方可以不让他走棋。赢家:任何一方在吃完对方所有棋子时获胜。四.九子棋这游戏是由一个方形的棋盘,上有24圆点(各圆点由线段连接)组成,只有在连接线上的两个点才可以互相移动,一个棋子放在一个点上。开始时,玩家各持不同颜色的9颗棋子; 与其他游戏不同,九子棋开始时的棋盘是空的, 玩家按顺序依次下棋子,详细如下:开始游戏:玩家双方必须决定谁先开始,玩家轮流将棋子下在棋盘上空的圆点上,目标就是形成一个磨坊(mill)。所谓mill 就是玩家的三颗棋子在连接的线上形成一排。 当一方的棋子形成mill 后,即可以俘虏(拿掉)对方一颗棋子。一旦被俘虏,就不可以重回棋盘上。当双方就所有的棋子都下完,则开始轮流移动棋子。棋子只能在连接的线上的临近点移动。即使出现对自己不利的情况,玩家还是必须移动自己的棋子。如无法再移动,则判输。此外,玩家还必须尽可能去形成mill,以便去俘虏对方的棋子。路线会因mill的破坏和重新形成而改变,而变得更具挑战性。很多时候是允许一颗棋子从mill上移出,而在下一回合移进mill。这就对先形成mill的玩家更有利。在这种规则下,一旦一方只剩下三颗棋子,则不再限制只能在临近的点上移动,可以在棋盘上任何空点上移动。当一方只剩下两颗棋子时,则不能再俘虏对方的棋子,因此该方输掉游戏。五.中国跳棋准备:游戏盘(珠棋盘面),珠棋(红,黄,绿各6颗)准备好。2个人游戏时,只用2色棋。决定好自己棋的颜色,将棋子排放在与棋同色的阵地上。目的:自己阵地上所有的棋子移动到对面相同颜色的阵地上为胜。规则:1.轮流将每颗棋子移动到自己对面的阵地上;(3个人按顺时针进行)2.每颗棋子只能在连接的线上前进一步,当自己的棋子前后左右的位子有其他的一个棋子时,可以飞越它前行。(无论什么颜色的棋子都可以超越)3.一个个棋子排列时,前后左右可以持续飞越,尽可能一次性前进好几步,以达到更快进入对方的阵地的目的。(但是不能飞越过同一线上有2个以上并排着的棋)4.不允许进入其他颜色的阵地,但是边界线可以走。5好好利用棋子能飞越的特性,比其他玩家更快一步将全部棋子移动到自己的阵地上去吧。六.科幻游戏有四种颜色的棋子,每种颜色2颗.开局时2个棋子分别放在相应颜色圈中,掷骰子决定先后顺序,以顺时针方向开始.当掷到数字一或六时才可以放到连着的点上开始游戏.掷到点数六时可以再多掷一次. 掷到几点就可以走几格.走了一周后向着自己棋子颜色的箭头走向终点.当棋子停住的点是自己的颜色且有箭头指向另一个点时,就可以顺着箭头跳到相对的点上.当棋子停住的点上有别的颜色的棋子时,可以将其打回最初的地方,被打回的棋子要重新开始.当棋子刚刚好停在中间小圆圈上时,再走时需要再顺时针绕小圈走一圈.在小圈上也可以被打回原点.最先全部的棋子都到达终点者为胜七.狐狸与鸡游戏准备:棋子(18颗)游戏盘 (1个),在游戏盘上摆上棋子。其中,17颗白棋为一方(鸡),1颗黑棋做为另一方(狐狸)。 目的:狐狸的一方必须把17只鸡捉住(从棋盘上除去)。而鸡则能突破狐狸的包围,并把狐狸包围到无法动弹的话就为胜利。规则:1. 由鸡先开始游戏;2. 狐狸可以从纵,横,斜各个方向自由地在盘上移动,如果隔一步有鸡阻挡时,狐狸就可以连续跳多少步前进,而被跳飞过的鸡就能被捉住,从棋盘上除去。3. 鸡只能向前,斜前,横的方向上前进,向后则不能,为了不被狐狸捉到,前后左右团结起来包围逼迫狐狸4. 玩家轮流走棋,直到17只鸡被捉住或者狐狸被逼迫到无法动弹时,游戏结束。注意:虽然狐狸能从纵,横,斜方向移动,但在一直线上有2个以上的鸡时,则不能超越。八.单人贵族游戏游戏开始前,先将棋子摆满,只留下中心点一子空白,任选一棋子,直向或横向跳过另一枚相邻棋子,被越过的棋子即被取下.如此循环反复,直到棋盘上均无相邻的棋子.当只剩下最后一颗棋子在棋盘中心点的话,就算大功告成了.九.色子游戏.有四种颜色的棋子,每种颜色四颗.开局时四个棋子分别放在相应颜色圈中,掷骰子决定先后顺序,以顺时针方向开始.当掷到数字一或六时才可以放在起点START上.掷到点数六时可以再多掷一次.当棋子在起点START上时,掷到几点就可以走几格.走了一周后向着自己棋子颜色的箭头走向终点HOME.玩家四颗棋子最先全部到达终点为胜.十.井字棋分为“O” “X”两种棋子.玩家双方各执五颗.以同样三个棋子成一排为胜.十一.赛车游戏掷骰子决定先后,根据掷到的骰子点数从起点START开始到终点WINNING POST为一圈.中间为记分版,最先走完一圈者得一分.是先得5分者为胜利.十二.赛马游戏掷骰子决定先后,根据掷到的骰子点数从1走到100.如果棋子停在44的时候,则表示掉进水里,就要回到起点.最先到达终点者为胜利.十三. 蛇梯游戏掷骰子决定先后顺序,顺着数字前进,掷到几点就走几格.当棋子停下的那一格有梯子时.就可以顺着梯子爬到梯子顶端那一格,当棋子停下那一格遇到蛇头,就是被蛇咬到.要退回到蛇的尾巴那一格.以最先到100格的位置为胜.十四.棒球游戏游戏规则依照棒球赛规则,骰子掷出点数量相对应规则如下:(两个骰子)2.全垒打3.一垒4.二垒5.三垒6.使(击球员)自由上垒7.暴投8.双杀9.触身球10.滚地球出局 11.高飞球 (出局)12.三振出局十五.足球游戏按照掷骰子的点数决定路径:(两个骰子)1格为10码。 2. 中途拦截:丢球,退回起点3.带球前进:前进10码4.球出界:后退10码5带球失败:原地不动6.成功越球:前进20码7 两面包抄:后退20码,对手前进10码8 对方夺球:后退20码9.丢球:暂停掷骰子一回合10.前卫进攻:前进40码11成功突破防守:前进20码,对手后退20码12.射球成功,球直接进门得6分。 十六.路标游戏游戏介绍:路标游戏集合了US高速公路上和道路上常见的路标, 该款游戏适合各年龄层的孩子们,甚至是年幼的孩童们. 只要有该游戏盘在手,任何人在车上都可以玩,以缓解长途旅游的疲劳感.该款棋盘适合1-2位玩家. 游戏规则:每位玩家选择一款颜色的棋子, 轮流观察路上所见的交通路标, 当玩家们找到路标, 即将自己的棋子放在相应的方格里. 谁先将5个棋子排成一排,不管垂直,水平,或者对角都可以, 谁就是赢家! 十七。五子棋连珠五子棋的一个特点是先行的一方优势很大,因此在职业比赛中对黑方做了种种 限制,以利公平竞争。五子棋的比赛规则如下: 1 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;(棋盘正中一点为天元)2 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜; 3 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”, 包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜; 4 如分不出胜负,则到为平局;5 五连与禁手同时形成,判胜; 6 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而 继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。十八。13路围棋准备:棋子(169颗)使用84颗白棋,85颗黑棋;游戏盘(围棋盘面)准备好。目的:互相下棋子,到最后自己阵地上的棋子比对方多的玩家为胜。围棋中有地或子的位子时,叫做目,这个结果叫做黑6目胜。方式:一方持黑子,一方持白子,从黑子开始,在盘面的线的交差点上摆棋,根据以下规则,黑白交互下棋进行游戏。规则:1如果在纵横完全包围住对方的棋子的话,则可以将对方棋子取下。2.棋子的相连。棋子在纵横方向彼此相连,斜方向的并不表示相连。3.自投罗网的地方:图10中x的地方,一旦下了黑子,就会被白子包围,从而被白子吃掉。4.同时发生的围剿:如图11,在x中放入黑子,看似对自己不利,其实在打入棋子的时候围剿已成立,可以先取下白子,变成如图12所示。图13也是如此,一旦放入黑子,围剿成立。5.不许重复:如图15的形状,在图16中放入黑子二取得白子,但变成图17所示后,下次对方如图18下白子取下黑子,就又会变成原来图15的形状,同样的形式反反复复,又致使游戏无法进行下去,变成图17后,下手的人不得不把白子打到以外的地方,从而使游戏继续下去。6.活棋和死棋图19当黑子下时白子即被完全包围,就会被取下。图20如果先下黑子,再下白子,这样黑子就会被取下。凡是棋子下了之后就会被包围取掉的话就称为死棋。如图22,有空格A和B,你不能一次性下子将白子完全包围,所以称之为活棋7请仔细观察图23-25,各个右侧的图有两个空格的是活棋,但是,左侧的虽然有两个空格,但实际上是死棋。十九。翻转棋棋全盘六十四格,棋子共六十四只,两面颜色不同,一面黑色,另一面则为白色。对局人数每次二人,双方先选择棋子的颜色,例如我方是黑色的,对方则是白色,然后双方各分三十二只棋子,放在棋旁的旁边,我方负责将棋子黑色的一面翻在上面,对方则负责将棋子白色的一面翻在上面。 对局开始,双方各下两只棋子在棋盘的正中央,然后分定先后,轮流下子,双方每找各下一子,通常是黑子先行。基本玩法及规则如下:(一) 双方各在棋盘的正中央下两只棋子,然后,假如由我方先下子,我方可下一只棋子于对方棋子之旁,这样,我方就有两只棋子夹着一只棋子,将这棋子翻转,使它成为我方颜色的棋子。第二着,对方也可下一只棋子于我方棋子之旁,而将被夹着的我方棋子翻转,使它成为对方颜色的棋子。如此类推,双方轮流各下一子。(二) 不论在直行、横行或斜行上,如果我方能以两只棋子夹着对方的棋子,则不论被夹的敌方棋子数目有多少,都可以全部翻转过来,使它成为对方颜色的棋子,有时下一子,可以翻转对方棋子三行或以上。因此,下子之前,双方应该加以思考,怎样才能达到翻转最多敌子(三) 若所有棋子均布满棋盘上,双方已没有棋子可下,此游戏则为终局。(四) 每下一子,必须达到翻转敌子的目的。如果某一方不能下一子,达到翻转敌子的目的,则改由对方下子。如果双方皆不能再下子,达到翻转敌子的目的,则当作终局论。分胜负的方法,是当每局终结时双方细数棋盘上两种颜色棋子的数目,倘若黑棋数量较多,那么选择黑棋的玩家为胜利者;相反白棋数量较多,则选择白棋的玩者为胜利者。翻转棋

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