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文档简介
简单动画制作2 SWiSHmax,2010/6,多媒体课件设计与制作:第四讲,曲阜师范大学公选课,主要内容,多场景的添加 按钮的使用 简单语句的使用,一、多场景,模块化思想 课件内容很多,结构复杂,将课件分解为多个模块,每个模块为一个场景 场景插入的方法:插入/场景 场景属性设置:属性面板中选择“场景”选项,修改场景的名称,修改场景的背景颜色,二、为多场景间建立联系,借助按钮实现场景间的跳转 按钮的创建方法: 插入/按钮 选择舞台中的文本或图形,单击右键,在弹出的菜单中选择“转换/转换为按钮” 按钮的使用方法:为按钮添加动作脚本 选中按钮, 单击“脚本”选项, 选择“添加脚本” 选择事件/按钮/,三、给按钮添加动作脚本,“诗句学习”按钮:跳转到场景“shiju” on (release) gotoSceneAndPlay(“shiju“,1); 说明:按钮事件要用on()函数触发; gotoSceneAndPlay(场景,帧数) “退出”按钮:关闭应用程序 on (release) fscommand(“quit“); 说明:fscommand( )为浏览器控制函数,当参数为quit时,表示退出程序。,四、给帧上加动作脚本,为避免课件的重复播放,可在课件主时间轴最后一帧加
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