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文档简介

在AdobePhotoshop中,各种色彩模式只有个通道的有()。用Flash制作完动画并保存后,查看整个动画的组合键是()。若用Flash制作出一个物体边形变边沿固定路径运动的过程,则其主要步骤是()。Flash中DragMovieClip参数中ConstraintoRectangle的含义是()。利用Flash设计动画“单击按钮后发送E-mail”,该按钮的动作中可添加脚本()。在AdobePhotoshop中,当RGB模式转换为CMYK模式时,()用来作为转换的中间过渡模式。在AdobePhotoshop中,很多工具只能用于选中的图层或者特殊的图层,可以用于所有图层的选区创建工具是()。在AdobePhotoshop中,若将路径曲线点转换为直线点,应该使用_。AdobePhotoshop图像被打印或置入另一个应用程序时,使用剪贴路径可以隔离前景对象,使对象以外的区域变为透明。“剪贴路径”对话框中的“展平度”用来定义()。在FlashMX中,创建了按钮元件后,时间轴上将出现()个帧。在FlashMX中,将文本转换成图形的快捷键是()。在FlashMX中,若要设置舞台的大小,可单击“()”菜单中的“文档”命令。在FlashMX中,有些菜单命令后面显示有向右三角标志,它表示()。在FlashMx中,隐藏主工具栏的操作方法是:单击“()”菜单,选择“工具栏”子菜单中的“主工具栏”命令。下列关于FlasHMX新增功能的说法中,正确的是()。Flash是用来处理()的软件。在Photoshop中()操作能重新分布图像中像素的亮度,以便能均匀地显示所有亮度级的范围。在Photoshop中,对图像进行自由变换时,利用鼠标拖动控制框的角控制点可以缩放图像,若按住()键可约束比例缩放。在Photoshop中,当选择区域已经存在时,按住_键可以减小选择区域。在Photoshop中,利用椭圆形选框工具创建正圆形选区,需要按住()键。在多媒体开发过程中,需要注意的有()。Director的功能特点主要有()。多媒体系统制作完成后,主要在()等方面进行测试。3dsmax中,相机分为()几种。3dsmax中最适合用来模拟阳光的灯光是()。在3dsmax中,有照射方向和照射范围灯光的是()。3dsmax通过灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。下列中是3dsmax灯光种类的有()。3dsmax要做到精确绘图,就要设置好长度单位,下列3dsmax提供的Metric(公制)单位是()。3dsmax中物体有多种选择形式,和其他很多工具一样,使用选取区选取物体也是3dsmax提供的一种方式,3dsmax6.0可以使用()形状的选取区。3dsmax中提供的物体的选择方式有()。3dsmax中的Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,则下列中()属于它的修饰器。3dsmax中创建Cone(锥体)、Tours(圆环)等基本实体造型都可以设置SliceOn(限幅)参数,关于这个参数,以下说法正确的是()。3dsmax提供的编辑级别有()。 3dsmax中复制物体的方法有()。3dsmax中布尔运算的计算方法有()。3dsmax是一个对计算机运算能力有很高要求的软件,为了能更快更好地执行它的运算,下面说法正确的是()。用户可以通过Premiere提供的各种特技滤镜来埘原始素材进行加工,使之满足要求。下列关于滤镜使用的说法中,正确的是()。Premiere可支持输出的电影格式有()。在Premiere中,关于时间轴(Timeline)、素材的使用描述正确的是()。在Premiere中,关于时间轴(Timeline)通道素材的使用描述正确的是()。Premiere中,装入Soutce监视窗的素材文件名都会被系统记录下来在放映区下方Clip栏显示当前素材,单击倒置的小三角按钮就出现下拉列表,可以根据需要随时调取要预演的素材文件。关于这个部分下面说法正确的是()。3dsmax中,相机有相机点和目标点的相机模式是()。3dsmax中,Shape项目栏中NURBS曲线上的调节点有()。3dsmax中NURBS曲面的调节点有()。3dsmax中创建Cone(锥体)、Tours(圆环)等基本实体造型都可以设置SliceOn(限幅)参数,关于这个参数的限制,以下说法正确的是()。在3dsmax中创建基本实体造型,在Create(创建)命令面板中,单击“Tours”(圆环)按钮,建立一个圆环物体。其参数Sides(边数)的最小值可以是()。3dsmax可创建两种球体:Sphere(经纬球体)和Geosphere(几何球体),球体创建后可以设置其半径等参数,其中,球体的Segments参数的作用是_。用3dsmax制作的人物手臂动作的动画,是手臂相对()发生改变。3dsmax中,默认情况下的3D渲染是()。3dsmax画选择区域的形式有()。下面不是3dsmax布尔运算的是()。3dsmax中设置对象精确变换值的对话框是()。3dsmax动画时间的最小计量单位是()。在Premiere中,对时间轴上的素材可以采取的正确可行的操作是()。CD-ROM光盘仅有12cm一种尺寸。计算机视频采集卡是视频处理的核心。通常使用专门的工具软件例如AdobePhotoshop生成所需的数字图像。浏览器显示Web页的第一步是请求域名服务器解析URL的IP地址,确定Web页的URL。FORTRAN属于低级语言。MSDOSSYS是MSDOS的核心部分。Windows属于常见的DOS系统。分布式系统与计算机网络没有关系。分布式技术主要指网络技术,而分布式系统与计算机网络的主要区别就在于分布式系统具有多机合作功能和坚固性。虚拟内存技术把内存或外存组成的两级存储器变成可由用户程序直接存取的一级存储系统。在FlashMX中,当完成作品,奖作品进行默认发布时,默认发布的文件扩展名为()。想选定某层,可以执行()操作。在设置电影属性时,设置电影播放速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显的示电影播放速度应该可能是()。下面说法正确的是()。元件类型一般有()。创建元件的方法有()。段落属性包括()。颜色优化原则有()。元素和线条优化原则有()。文本和字体优化原则有()。矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是()。选择()命令可以将线条对象转换成区域对象。()用来选择不规则的区域。下面哪个不是选项的组成部分()。()是工具箱的主要部分。查看部分有两个工具,分别是()和()。()不是工具箱的组成部分。扩展名是()的文件是Flash的源码文件。选择()()命令可以打开快捷键对话框。如果希望改变重做的步数应在()设置。觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行()命令调出网格对话框,调整网格的大小。如何显示标尺()。在FlashMX中默认的动画帧频是()。()和()是控制动画的手段和工作区。Flash第一次启动的默认界面是没有()的。当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。动作面板主要是由()控制动画的。Flash动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有()控制。Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括()。Swf的动画可以插入到()里。动画制作完成后,要将文件保存起来,而存盘的类型必须要选择FlashMx文件,否则以后无法打开。()FlashMx将所有面板设置放置在窗口的右侧,这些面板不可随意改变其位置。()【橡皮擦】中的水龙头按钮只可以擦除封闭的已分离对象的填充物()系统在默认状态下不会显示【控制栏】工具栏,必须选择【窗口】【工具栏】【控制栏】命令才能打开它。()当选取编辑区上的对象时,【属性】面板就回显示该对象的相关属性信息,供你设置。()标准GIF文件是一种简单的压缩位图,它提供了一种简单的方法来导出绘画和简单动画,以供在Web页中使用。()当在特定帧内改变实例的颜色和透明度时,Flash会在播放该

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