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文档简介

第 8 章 动画制作,SolidWorks Motion作为SolidWorks自带插件,主要用于制作产品的动画演示,可以制作产品设计的虚拟装配过程、虚拟拆卸过程和虚拟运行过程,使用户通过动画可以直观地理解设计师的意图。,8.1 动画简介,运动算例是装配体模型运动的图形模拟,并可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。 可从运动算例使用 MotionManager运动管理器,此为基于时间线的界面,包括有以下运动算例工具: (1)动画(可在核心 SolidWorks 内使用):可使用动画来演示装配体的运动。 (2)基本运动(可在核心 SolidWorks 内使用):可使用基本运动在装配体上模仿马达、弹簧、碰撞,以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。 (3)运动分析(可在 SolidWorks premium 的 SolidWorks Motion 插件中使用):可使用运动分析装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼,以及摩擦)。运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性和质量及惯性。,8.1.2 键码点和键码属性,每个键码画面在时间线上都包括代表开始运动时间或者结束运动时间的键码点。无论何时定位1个新的键码点,它都会对应于运动或者视像属性的更改。 键码点:对应于所定义的装配体零部件位置、视觉属性或模拟单元状态的实体。 关键帧:键码点之间可以为任何时间长度的区域,此定义为零部件运动或视觉属性发生更改时的关键点。,8.1.3 零部件接触,8.2 旋转动画,8.3 装配体爆炸动画,8.4 视像属性动画,8.5 距离或者角度配合动画,8.6 物理模拟动画,物理模拟可以允许模拟马达、弹簧及引力等在装配体上的效果。物理模拟将模拟成分与SolidWorks工具(如配合和物理动力等)相结合以围绕装配体移动零部件。物理模拟包括引力、线性或者旋转马达、线性弹簧等。 8.6.1 引力,8.6.2 线性马达和旋转马达,8.6.3 线性弹簧,8.7 范例,8.7.1 插入零件 8.7.2 设

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