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文档简介

3DSMAX动画片制作,一、角色建模篇(多边形建模) 二、角色贴图篇(Unwrap UVW) 三、角色骨骼篇(charactor Studio) 四、特效篇(粒子应用),角色建模篇(polygon ),掌握复杂网格物体(生物)建模的技能 熟悉多边形建模(polygon )常用命令 掌握建模的正规步骤 网格体的走线优化,多边形网格(polygon)认识,点(vertex),多边形对象组成 ( 子层级 ),边(edge),边界(broad),面(polygon),元素(element),对应快捷键:1、2、3、4、5,角色的制作头部建模,重点: 熟悉多边形建模常用命令(快捷键) 总结头部建模步骤与心得,常用到的快捷键,视图操作: P:透视图 T:顶视图 F:前视图 L:左视图 U:用户视图 平移视图:拖拉中键 缩放视图:滚动中键(、) 旋转视图:ALT+拖拉中键 最大化视图:ALT+W 着色选择面:F2 线框/光滑显示:F3 边面显示:F4 透空显示对象:ALT+X 直接渲染:F9 坐标轴显示开关:X 放大/缩小坐标轴:= / -,常用编辑操作: W:移动 E:旋转 R:缩放 Q:选择模式 CTRL+I:反选 G:显示/隐藏网格 J:显示/隐藏选择框 Delete:删除 Ctrl+Z:撤消操作,多边形编辑: 15:次层级切换 倒角:SHIFT+CTRL+B 切角:SHIFT+CTRL+C 挤出:SHIFT+E 连接:SHIFT+CTRL+E 切割:ALT+C 隐藏:ALT+H 隐藏未选择:ALT+I 快速切面:SHIFT+CTRL+Q 选择循环边:ALT+L 选择环形边:ALT+R 焊接模式:SHIFT+CTRL+W,1-1、头形:六边球体为基础,1-2、因为对称,所以切半,1-3、调整头形,1-4、切出眼鼻口线,1-5、大致切出五官线(前视图),1-6、调整节点(五官形状),2-1、鼻子:挤出鼻梁,2-2、边调整边细化,2-3、倒角挤出鼻翼,2-4、先插入后倒角挤出鼻孔,2-5、加入“对称”和“平滑”编辑器看效果,2-6、塌陷鼻孔内节点,2-7、调整节点完成鼻子,3-1、嘴的造型,尽量保障四边面,而非三角面或多边面,3-2、切出下巴线,3-3、切换多个视图调整下巴节点,3-4、确保嘴唇上下线一致,3-5、细化嘴唇线,3-6、调整嘴唇节点,3-7、倒角出嘴唇线使嘴轮廓清晰,4-1、脖子与脸蛋边线,选出侧脸,连接出中线(脸外部轮廓线),4-2、左视图中脸的侧线,4-3、用户视图中确定脖子的截面线,4-4、挤出脖子面与调整,4-5、初步成形的侧面与脖子,5-1、细化眼部,5-2、放入球体做参考调整眼廓,打开显示最终效果开关后在节点模式下调整,6-1、认识耳朵

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