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文档简介
三维绘图基础知识,AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能,并支持多种三维绘制方法。本章主要向用户介绍三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三维图形的看图和绘图能力。,7.1 基 本 概 念 7.2 基本绘图操作 7.3 绘制三维表面模型 7.4 基本编辑操作 7.5 观察和渲染三维图形 7.6 三维典型零件绘制实例,7.1 基 本 概 念,7.1.1 三维造型的分类 用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。AutoCAD 2004可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型3种类型。,1线框模型 线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示。,图7-1 线框模型示例,2表面模型 表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。图7-2给出了表面模型的示例。,图7-2 表面模型示例,3实体模型 实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。图7-3给出了实体模型的几个示例。,图7-3 实体模型示例,对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。,7.1.2 用户坐标系的基本概念 用户坐标系(UCS)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。用户坐标系统由用户来指定,它可以在任意平面上定义XY平面,并根据这个平面,垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。它大大方便了三维物体绘制时坐标的定位。,AutoCAD的大多数几何编辑命令取决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当前UCS的XY平面上。UCS命令设置用户坐标系在三维空间中的方向,它定义二维对象的方向和THICKNESS系统变量的拉伸方向,它也提供rotate(旋转)命令的旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。图7-4所示为移动前后的UCS,图7-5给出了UCS下拉菜单及UCS工具栏。,图7-4 移动前、后的UCS,图7-5 UCS下拉菜单及UCS工具栏,7.2 基本绘图操作,AutoCAD 2004提供有多种绘制三维图形的方法,本节主要介绍三维实体造型。实体模型不仅可以使设计思想可视化,而且经常用来作为虚拟的原型进行分析,如体积、重心位置、转动惯性和应力等。,下面分别介绍基本几何实体的造型。基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环。“实体”工具栏如图7-7所示。,图7-7 “实体”工具栏,7.2.1 用BOX命令绘制长方体 1功能 BOX命令按指定方式绘制长方体和立方体(如图7-8所示)。创建长方体之后,不能对其进行拉伸或改变其尺寸。但可以用SOLIDEDIT拉伸长方体的面。,图7-8 绘制长方体,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“长方体”按钮。 选择“绘图”“实体”“长方体”命令。 从键盘输入命令:box,3命令操作 (1)指定两对角点和高度(缺省项) 命令: box 指定长方体的角点或中心点(CE) :(指定长方体的一个角点) 指定角点或立方体(C)/长度(L):(指定长方体的另一个角点) 指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的负方向绘制高度。) 命令:,(2)立方体 命令: box 指定长方体的角点或 中心点(CE) :(指定立方体的一个角点) 指定角点或 立方体(C)/长度(L):C 指定长度: (输入立方体的长度) 命令:,7.2.2 用SPHERE命令绘制球体 1功能 SPHERE命令用于按指定方式绘制球体(如图7-9所示)。,图7-9 绘制球体,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“球体”按钮。 选择“绘图”“实体”“球体”命令。 从键盘输入命令:sphere,3命令操作 命令: sphere 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示) 指定球体球心 :(指定球体的中心点) 指定球体半径或 直径(D): (输入球体的半径) 命令:,7.2.3 用CYLINDER命令绘制圆柱体 1功能 CYLINDER命令用于建立圆柱体(如图7-10所示),圆柱底面既可以是圆,也可以是椭圆。,图7-10 绘制圆柱体,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮。 选择“绘图”“实体”“圆柱体”命令。 从键盘输入命令:cylinder,3命令操作 (1)圆柱体(缺省项) 命令: cylinder 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E) :(指定圆柱体的底面中心点) 指定圆柱体底面的半径或直径(D):(输入圆柱体底面的半径) 指定圆柱体高度或另一个圆心(C):(输入圆柱体高度) 命令:,(2)椭圆底面圆柱体 命令: cylinder 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) : E 指定圆柱体底面椭圆的轴端点或中心点(C):(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点),指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点:(指定圆柱体底面椭圆的另一个轴端点) 指定圆柱体底面的另一个轴的长度:(输入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度) 指定圆柱体高度或另一个圆心(C):(输入椭圆底面圆柱体的高度) 命令:,7.2.4 用CONE命令绘制圆锥体 1功能 CONE命令用于创建圆锥体或椭圆锥体(如图7-11所示)。,图7-11 绘制圆锥体,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮。 选择“绘图”“实体”“圆锥体”命令。 从键盘输入命令:cone,3命令操作 (1)圆锥体(缺省项) 命令: cone 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆锥体底面的中心点或 椭圆(E) :(指定圆锥体的底面中心点) 指定圆锥体底面的半径或 直径(D): (输入圆锥体底面的半径) 指定圆锥体高度或 顶点(A): (输入圆锥体高度) 命令:,(2)椭圆锥体 命令: cone 当前线框密度:ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆锥体底面的中心点或椭圆(E) : E 指定圆锥体底面椭圆的轴端点或中心点(C):(指定圆锥体底面椭圆的一个轴端点),指定圆锥体底面椭圆的第二个轴端点:(指定圆锥体底面椭圆的另一个轴端点) 指定圆锥体底面的另一个轴的长度:(输入圆锥体底面椭圆的另一根轴长度) 指定圆锥体高度或顶点(A):(输入椭圆底面圆锥体的高度) 命令:,7.2.5 用WEDGE命令绘制楔体 1功能 WEDGE命令用于绘制楔体(如图7-12所示)。,图7-12 绘制楔体,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“楔体”按钮。 选择“绘图”“实体”“楔体”命令。 从键盘输入命令:wedge,3命令操作 (1)楔体(缺省项) 命令: wedge 指定楔体的第一个角点或中心点(CE) :(指定楔体底面的一个角点) 指定角点或立方体(C)/长度(L):(指定楔体底面的另一个角点) 指定高度:(输入楔体的高度),7.2.6 用TORUS命令绘制圆环体 1功能 TORUS命令用来绘制圆环体(如图7-13所示)。,图7-13 绘制圆环体,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮。 选择“绘图”“实体”“圆环体”命令。 从键盘输入命令:torus,3命令操作 命令: torus 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示) 指定圆环体中心:(指定圆环体的中心点),指定圆环体半径或直径(D):(输入圆环体的半径,从圆环体中心到圆管中心的距离。负的半径值创建形似美式橄榄球的实体) 指定圆管半径或直径(D):(输入圆环体圆管的半径) 命令:,7.2.7 用EXTRUDE命令拉伸二维图形生成三维实体 1功能 EXTRUDE命令用来对已存在的二维对象沿指定路径拉伸或按指定高度值和倾斜角度拉伸,从而生成三维实体,二维对象可以是多边形、圆、椭圆和多段线等(如图7-14所示)。,图7-14 沿z轴方向拉伸建模,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“拉伸”按钮。 选择“绘图”“实体”“拉伸”命令。 从键盘输入命令:extrude,3命令操作 (1)高度方向拉伸(缺省项) 命令: extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 选择对象:(点选所要进行拉伸的对象) 找到1个(信息提示),选择对象:(选择对象结束) 指定拉伸高度或路径(P):(如果输入正值则沿对象所在坐标系的z轴正向拉伸对象。如果输入负值,则AutoCAD沿Z轴负向拉伸对象。) 指定拉伸的倾斜角度:(输入90+90之间的角度或按Enter键) 命令:,(2)按指定路径进行拉伸 命令: extrude 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 选择对象:(点选所要进行拉伸的对象) 找到1个(信息提示),选择对象:(选择对象结束) 指定拉伸高度或路径(P): P 选择拉伸路径或倾斜角: (选择路径) 路径已移动到轮廓中心。 (信息提示) 命令:,7.2.8 用REVOLVE命令旋转二维图形生成三维实体 1功能 REVOLVE命令用于将闭合曲线绕一条旋转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一次只能旋转一个对象(如图7-15所示)。,图7-15 旋转建模,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“旋转”按钮。 选择“绘图”“实体”“旋转”命令。 从键盘输入命令:revolve,3命令操作 命令: revolve 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示) 选择对象:(REVOLVE忽略多段线的宽度,并从多段线路径的中心线处开始旋转) 找到1个(信息提示),选择对象: (选择对象结束) 指定旋转轴的起点或定义轴依照 对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y):(指定旋转轴的一个起点) 指定轴端点:(指定旋转轴的一个端点,轴的正方向从第一点指向第二点) 指定旋转角度:(输入旋转角度) 命令:,7.2.9 用SLICE命令剖切建模 1功能 SLICE命令是用平面来剖切一组实体(如图7-16所示)。,图7-16 剖切实体,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“剖切”按钮。 选择“绘图”“实体”“剖切”命令。 从键盘输入命令:slice,3命令操作 命令: slice 选择对象: (点选所要进行剖切的对象) 找到1个 (信息提示) 选择对象: (选择对象结束),指定切面上的第一个点,依照 对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3) :(输入切面上的第一个点) 指定平面上的第二个点:(输入切面上的第二个点),指定平面上的第三个点:(输入切面上的第三个点) 在要保留的一侧指定点或保留两侧(B):(在要保留的一侧指定一点,从而确定图形将保留剖切实体的这一侧,该点不能位于剪切平面上。输入B,则剖切实体的两侧均保留,把单个实体剖切为两块),7.2.10 用INTERFERE命令创建三维组合体 1功能 INTERFERE命令用两个或多个实体的公共部分创建三维组合体,立方体、球体和两者产生的干涉实体如图7-17所示。,图7-17 立方体、球体和两者产生的干涉实体,來自 中国最大的资料库下载,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“干涉”按钮。 选择“绘图”“实体”“干涉”命令。 从键盘输入命令:interfere,3命令操作 命令: interfere 选择实体的第一集合:(信息提示) 选择对象:(点选所要进行干涉的第一集合对象) 找到1个(信息提示) 选择对象:(第一集合的实体选择结束),选择实体的第二集合:(信息提示) 选择对象:(点选所要进行干涉的第二集合对象) 找到1个 (信息提示) 选择对象:(第二集合的实体选择结束) 比较1个实体与1个实体。 (信息提示),干涉实体数 (第一组):1 (信息提示) (第二组):1 (信息提示) 干涉对数: 1 (信息提示) 是否创建干涉实体?是(Y)/否(N) :(输入y将在当前图层上创建并亮显新的三维实体,该实体即干涉的三维实体对的相交部分。) 命令:,7.3 绘制三维表面模型,在AutoCAD 2004中,提供了多种方法来绘制三维表面模型。三维表面模型是用MN阵列网络近似表示的,精度取决于MN的值,值越大,越接近真实表面,但是计算量大,处理将费时。三维表面模型可以进行消隐着色和渲染处理。在AutoCAD 2004的三维曲面模型库中,有多种曲面模型,如长方体表面球面圆锥面和环面等(如图7-18所示)。绘制三维表面模型用到的“曲面”工具栏如图7-19所示。,图7-18 现有的曲面模型图,图7-19 “曲面”工具栏,命令:3D 输入选项 长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W): 命令:,7.3.1 用3DFACE命令绘制三维面 1功能 3DFACE命令用于在三维空间中的任意位置创建一个三边或四边曲面(如图7-20所示)。,图7-20 绘制三维面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“三维面”按钮。 选择“绘图”“曲面”“三维面”命令。 从键盘输入命令:3dface,3命令操作 命令: 3dface 指定第一点或不可见(I):(指定第一点) 指定第二点或不可见(I):(指定第二点) 指定第三点或不可见(I) : (指定第三点),指定第四点或不可见(I) : (指定第四点) 指定第三点或不可见(I) : (指定第三点) 指定第四点或不可见(I) : (指定第四点) 指定第三点或不可见(I) : 命令:,7.3.2 用AI BOX命令绘制长方体表面 1功能 AI BOX命令用于创建长方体表面(如图7-21所示)多边形网格。,图7-21 长方体表面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“长方体表面”按钮。 选择“绘图”“曲面”“三维曲面”命令。 从键盘输入命令:ai_box,3命令操作 命令: ai_box 正在初始化. 已加载三维对象。 (信息提示) 指定角点给长方体表面:(指定长方体表面角点) 指定长度给长方体表面:(输入长度),指定长方体表面的宽度或立方体(C):(输入宽度) 指定高度给长方体表面:(输入高度) 指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或参照(R):(绕长方体表面的第一个指定角点旋转长方体表面。如果输入0,那么长方体表面保持与当前X和Y轴正交) 命令:,7.3.3 用AI WEDGE命令创建楔体表面 1功能 AI WEDGE命令用于创建直角楔体表面(如图7-22所示)多边形网格,并使其倾斜面沿X轴正方向。,图7-22 楔体表面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“楔体表面”按钮。 选择“绘图”“曲面”“三维曲面”命令。 从键盘输入命令:ai_wedge,3命令操作 命令: ai_wedge 指定角点给楔体表面:(指定楔体表面角点) 指定长度给楔体表面:(输入长度) 指定楔体表面的宽度:(输入宽度),指定高度给楔体表面:(输入高度) 指定楔体表面绕Z轴旋转的角度:(旋转的基点是楔体表面的角点。如果输入0,那么楔体表面保持与当前UCS平面正交) 命令:,7.3.4 用AI PYRAMID命令创建棱锥面 1功能 AI PYRAMID命令用于创建棱锥面(如图7-23所示)或四面体表面多边形网格。,图7-23 棱锥面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“棱锥面”按钮。 选择“绘图”“曲面”“三维曲面”命令。 从键盘输入命令:ai_pyramid,3命令操作 命令: ai_pyramid 指定棱锥面底面的第一角点:(指定棱锥面底面的第一角点) 指定棱锥面底面的第二角点:(指定棱锥面底面的第二角点),指定棱锥面底面的第三角点:(指定棱锥面底面的第三角点) 指定棱锥面底面的第四角点或四面体(T):(指定棱锥面底面的第四角点) 指定棱锥面的顶点或棱(R)/顶面(T):(指定点的Z值确定棱锥体的顶点、顶面或棱的高度) 命令:,7.3.5 用AI CONE命令创建圆锥面 1功能 AI CONE命令用于创建圆锥面(如图7-24所示)多边形网格。,图7-24 圆锥面、圆台面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“圆锥面”按钮。 选择“绘图”“曲面”“三维曲面”命令。 从键盘输入命令:ai_cone,3命令操作 命令: ai_cone 指定圆锥面底面的中心点: (指定圆锥面底面的中心点) 指定圆锥面底面的半径或直径(D):(输入圆锥面底面的半径),指定圆锥面顶面的半径或直径(D) :(用半径定义圆锥面的顶面。值为0则生成圆锥。值大于0则生成圆台) 指定圆锥面的高度:(输入高度) 输入圆锥面曲面的线段数目:(输入输入圆锥面曲面的线段数目) 命令:,7.3.6 用AI SPHERE命令创建球面 1功能 AI SPHERE命令用于创建球面(如图7-25所示)多边形网格。,图7-25 球面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“球面”按钮。 选择“绘图”“曲面”“三维曲面”命令。 从键盘输入命令:ai_sphere,3命令操作 命令: ai_sphere 指定中心点给球面:(指定球面的中心点) 指定球面的半径或直径(D):(输入半径),输入曲面的经线数目给球面:(输入曲面的经线数目) 输入曲面的纬线数目给球面:(输入曲面的纬线数目) 命令:,7.3.7 用AI DONE命令创建上半球面 1功能 AI DONE命令用于创建上半球面(如图7-26所示)多边形网格。,图7-26 上半球面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“上半球面”按钮。 选择“绘图”“曲面”“三维曲面”命令。 从键盘输入命令:ai_dome,3命令操作 命令: ai_dome 指定中心点给上半球面:(指定上半球面的中心点) 指定上半球面的半径或直径(D):(输入半径),输入曲面的经线数目给上半球面:(输入上半球面的经线数目) 输入曲面的纬线数目给上半球面:(输入上半球面的纬线数目) 命令:,7.3.8 用AI DISH命令创建下半球面 1功能 AI DISH命令用于创建下半球面(如图7-27所示)多边形网格。,图7-27 下半球面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“下半球面”按钮。 选择“绘图”“曲面”“三维曲面”命令。 从键盘输入命令:ai_dish,3命令操作 命令: ai_dish 指定中心点给下半球面:(指定下半球面的中心点) 指定下半球面的半径或直径(D):(输入半径),输入曲面的经线数目给下半球面 :(输入下半球面的经线数目) 输入曲面的纬线数目给下半球面 :(输入下半球面的纬线数目) 命令:,7.3.9 用AI TORUS命令创建圆环面 1功能 AI TORUS命令用于创建平行于当前的UCS的XY平面的圆环面(如图7-28所示)多边形网格。,图7-28 圆环面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“圆环面”按钮。 选择“绘图”“曲面”“三维曲面”命令。 从键盘输入命令:ai_ torus,3命令操作 命令: ai_torus 指定圆环面的中心点:(指定圆环面的中心点) 指定圆环面的半径或 直径(D):(圆环面的半径是指从圆环面中心到最外边的距离,而不是到圆管中心的距离),指定圆管的半径或直径(D):(输入圆管的半径) 输入环绕圆管圆周的线段数目:(输入环绕圆管圆周的线段数目) 输入环绕圆环面圆周的线段数目:(输入环绕圆环面圆周的线段数目) 命令:,7.3.10 用REVSURF命令旋转曲面 1功能 REVSURE命令通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转构造一个近似于旋转曲面的多边形网格,如图7-29所示。,图7-29 旋转曲面的生成,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“旋转曲面”按钮。 选择“绘图”“曲面”“旋转曲面”命令。 从键盘输入命令:revsurf,3命令操作 命令: revsurf 当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 (信息提示) 选择要旋转的对象:(选择直线、圆弧、圆或二维、三维多段线),选择定义旋转轴的对象:(选择直线或开放的二维、三维多段线) 指定起点角度:(如果设置为非零值,平面将从生成路径曲线位置的某个偏移处开始旋转) 指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) :(指定平面绕旋转轴旋转的角度) 命令:,7.3.11 用TABSURF命令平移曲面 1功能 TABSURE命令用于构造一个多边形网格,此网格表示一个由轮廓曲线和方向矢量定义的基本平移曲面,如图7-30所示。,图7-30 圆弧和直线生成平移曲面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“平移曲面”按钮。 选择“绘图”“曲面”“平移曲面”命令。 从键盘输入命令:tabsurf,3命令操作 命令: tabsurf 当前线框密度: SURFTAB1=6 (信息提示) 选择用作轮廓曲线的对象:(点选轮廓曲线,它可以是直线、圆弧、圆、椭圆、二维或三维多段线),选择用作方向矢量的对象:(选择直线或开放的多段线) 命令:,7.3.12 用RULESURF命令直纹曲面 1功能 RULESURE命令用于在两条曲线之间构造一个表示直纹曲面的多边形网格,如图7-31所示。,图7-31 在两条曲线之间生成直纹曲面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“直纹曲面”按钮。 选择“绘图”“曲面”“直纹曲面”命令。 从键盘输入命令:rulesurf,3命令操作 命令: _rulesurf 当前线框密度: SURFTAB1=6 (信息提示) 选择第一条定义曲线:(点选第一条定义曲线),选择第二条定义曲线:(点选第二条定义曲线,要生成直纹曲面,两对象只能封闭曲线对封闭曲线,开放曲线对开放曲线) 命令:,7.3.13 用EDGESURF命令边界曲面 1功能 EDGESURF命令构造一个三维(3D)多边形网格,此多边形网格近似于一个由四条邻接边定义的孔斯曲面片网格。孔斯曲面片网格是一个在四条邻接边(这些边可以是普通的空间曲线)之间插入的的双三次曲面。孔斯曲面片网格不但与定义边的角点相接,而且要与每条边相接,从而控制生成的曲面片的边界。,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“边界曲面”按钮。 选择“绘图”“曲面”“边界曲面”命令。 从键盘输入命令:edgesurf,3命令操作 命令: edgesurf 当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 (信息提示) 选择用作曲面边界的对象1:(点选用作曲面边界的对象1),选择用作曲面边界的对象2:(点选用作曲面边界的对象2) 选择用作曲面边界的对象3:(点选用作曲面边界的对象3) 选择用作曲面边界的对象4:(点选用作曲面边界的对象4) 命令:,图7-32 边界曲面,7.4 基本编辑操作,在三维图形的绘制中,Auto CAD有许多专用于三维物体的编辑命令,如三维阵列、三维镜像、三维旋转和布尔运算等编辑命令,从而使三维对象的绘制和编辑更加方便、简洁。,7.4.1 用3DARRAY进行三维阵列 1功能 3DARRAY命令用于在三维空间创建对象的矩形阵列和环行阵列,如图7-33和图7-34所示。,图7-33 三维矩形阵列,图7-34 三维环形阵列,2输入命令 选择“修改”“三维操作”“三维阵列”命令。 从键盘输入命令:3darray,3命令操作 (1)三维矩形阵列 命令: 3darray 选择对象:(点选实体) 找到1个(信息提示) 选择对象: 输入阵列类型 矩形(R)/环形(P) :R,输入行数(-) :(输入行数) 输入列数(|) :(输入列数) 输入层数(.) :(输入层数) 指定行间距(-):(输入正值将沿X、Y、Z轴的正向生成阵列,输入负值将沿X、Y、Z轴的负向生成阵列。),指定列间距(|):(输入正值将沿X、Y、Z轴的正向生成阵列,输入负值将沿X、Y、Z轴的负向生成阵列。) 指定层间距(.):(输入正值将沿X、Y、Z轴的正向生成阵列,输入负值将沿X、Y、Z轴的负向生成阵列。) 命令:,(2)三维环形阵列 命令: 3darray 选择对象:(点选实体)找到1个 (信息提示) 选择对象: (结束选择对象) 输入阵列类型矩形(R)/环形(P) :P,输入阵列中的项目数目:(输入数值) 指定要填充的角度(+=逆时针, -=顺时针) : 旋转阵列对象?是(Y)/否(N) :,指定阵列的中心点:(指定旋转轴第一点) 指定旋转轴上的第二点:(指定旋转轴第二点) 命令:,7.4.2 用MIRROR3D进行三维镜像 1功能 MIRROR3D命令用于沿指定的镜像平面创建三维镜像(如图7-35所示)。,图7-35 三维镜像,2输入命令 选择“修改”“三维操作”“三维镜像”命令。 从键盘输入命令:mirror3d,3命令操作 命令: mirror3d 选择对象:(框选实体) 找到5个 (信息提示) 选择对象:(结束选择对象) 指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3) :(指定镜像平面的第一个点),在镜像平面上指定第二点:(指定镜像平面的第二个点) 在镜像平面上指定第三点:(指定镜像平面的第三个点) 是否删除源对象?是(Y)/否(N) : 命令:,7.4.3 用ROTATE3D进行三维旋转 1功能 ROTATE3D命令用于在三维空间内旋转三维对象。,2输入命令 选择“修改”“三维操作”“三维旋转”命令。 从键盘输入命令:rotate3d,3命令操作 命令行:rotate3d 选择对象:(点选实体) 找到1个 (信息提示) 选择对象:(选择对象结束),指定轴上的第一个点或定义轴依据对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2):(依次输入旋转轴上两点) 指定旋转角度或 参照(R):(输入角度),7.4.4 布尔运算 三维实体模型的一个重要功能是可以在两个以上的模型之间执行布尔运算命令,组合成新的复杂的实体模型。布尔运算包括并集、交集和差集3种运算命令,下面介绍这几种命令的用法。,1并集 (1)功能 并集运算是将两个以上的三维实体合为一体,如图7-36所示。,图7-36 并集运算,(2)输入命令 从工具栏中单击“并集”按钮。 选择“修改”“实体编辑”“并集”命令。 从键盘输入命令:union,(3)命令操作 命令:union 选择对象:(选取对象1) 选择对象:(选取对象2),2交集 (1)功能 交集运算是将几个实体相交的公共部分保留,如图7-37所示。,图7-37 交集运算,(2)输入命令 从工具栏中单击“交集”按钮。 选择“修改”“实体编辑”“交集”命令。 从键盘输入命令:intersect,(3)命令操作 命令:intersect 选择对象:(选取对象1) 选择对象:(选取对象2),3差集 (1)功能 差集运算是从一个三维实体中去除与其他实体相交的公共部分,如图7-38所示。,图7-38 差集运算,(2)输入命令 从工具栏中单击“差集”按钮。 选择“修改”“实体编辑”“差集”命令。 从键盘输入命令:subtract,(3)命令操作 命令:subtract 选择要从中减去的实体或面域 选择对象:(选取对象1) 选择要减去的实体或面域 选择对象:(选取对象2),7.4.5 编辑三维实体对象的面和边 1功能 “编辑三维实体对象的面和边”该命令可以编辑实体对象,对它的面和边进行拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制、着色、分割、抽壳、清除、检查或删除操作。,2输入命令 选择“修改”“实体编辑”命令。 从键盘输入命令:solidedit,3命令操作 命令: solidedit 实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=当前 (信息提示) 输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):(输入选项或按Enter键),面(F):编辑三维实体面,可用操作包括:拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、删除、复制或更改选定面的颜色。 输入面编辑选项 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) :,边(E):通过修改边的颜色或复制独立的边来编辑三维实体对象。 输入边编辑选项 复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : 体(B):编辑整个实体对象,方法是在实体上压印其他几何图形,将实体分割为独立实体对象,以及抽壳、清除或检查选定的实体。,输入体编辑选项 压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清理(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X): 放弃(U):放弃编辑操作。 退出(X):退出SOLIDEDIT命令。,7.5 观察和渲染三维图形,三维视图的观察工具是直观地表示和理解三维模型不可缺少的,掌握它也是工程制图三维绘制中不可缺少的。采用不同的观察表现形式,三维模型的表现效果不尽相同,对工程中三维图形的绘制也有很大影响。因此,应根据用途适当变换三维图形的控制方法和表现方法。,7.5.1 观察三维视图 观察三维图形有多种方法,采用这些方法将得到不同的视觉效果。三维视图观察工具包括视点观察工具和动态观察工具等。,1视点观察工具 (1)功能 视点观察工具将观察者置于某个位置上观察图形,就好像从空间中的一个指定点向原点(0,0,0)方向观察。VPOINT命令不能用在图纸空间中。,(2)命令操作 命令: vpoint 当前视图方向: VIEWDIR=-15.9542,-5.2830,1.9989(信息提示) 指定视点或旋转(R): 0,0,0(指定视点) 正在重生成模型。,视点:使用输入的X、Y和Z坐标,创建定义观察视图方向的矢量,定义的视图好像是观察者在该点向原点(0,0,0)方向观察。 旋转:使用两个角度指定新的观察方向。 输入XY平面中与X轴的夹角: 指定角度,第一个角度指定为在XY平面中与X轴的夹角。 输入与XY平面的夹角:指定角度 第二个角度指定为与XY平面的夹角,位于XY平面的上方或下方。,显示坐标球和三轴架:显示坐标球和三轴架,用来定义视口中的观察方向。 用对话框选择视点,操作步骤如下。 选择“视图”“三维视图”“视点预置”命令(或者在命令输入窗输入“DDVPOINT”,按Enter键),打开“视点预置”对话框,如图7-39所示 。,图7-39 “视点预置”对话框,取定义标准观察点工具可从AUTOCAD 2004中预定义的10个标准视图中直接选取。 选择“视图”“三维视图”的10个标准命令,如图7-40所示,即可定义观察点。这些标准视图包括:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、后视图、西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图和西北等轴测视图。,图7-40 三维视图菜单,2动态观察工具 (1)功能 动态观察工具使用户能够通过单击和拖动定点设备来控制在三维空间中交互式查看三维对象,如图7-41所示,在启动命令之前可以查看整个图形,或者选择一个或多个对象。,图7-41 三维动态观察,(2)命令输入 从工具栏中单击“三维动态观察器”按钮。 选择“视图”“三维动态观察器”命令。,(3)命令操作 命令:3dorbit 按Esc或Enter键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。 如图7-41所示,按住鼠标左键不放,移动光标,坐标系原点、观察对象相应转动,实现动态观察,对象呈现不同观察状态。释放鼠标左键,画面定位。,7.5.2 消隐工具 1功能 利用消隐工具重生成三维模型时不显示隐藏线。 2命令输入 从工具栏中单击“消隐”按钮。 选择“视图”“消隐”命令。,3命令操作 命令行:hide 正在重生成模型。 HIDE命令将下列对象当作隐藏对象的不透明表面:圆、实体、宽线、文字、面域、宽多段线线段、三维面、多边形网格和非零厚度对象的拉伸边。,如果进行了拉伸操作,则圆、实体、宽线和宽多段线线段将被AutoCAD当作是具有顶面和底面的实体对象。HIDE命令不可以用于其图层被冻结的对象,但可以用于图层被关闭的对象。,7.5.3 着色处理 1功能 着色处理控制在当前视口中实体对象着色的显示,SHADEMODE命令为当前视口中的对象提供着色和线框选项。不必重新生成图形就可以编辑已着色的对象。,2命令输入 从工具栏中单击“着色”按钮。 选择“视图”“着色”命令。,3命令操作 命令行:shademode 输入选项二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O) :(输入选项),7.5.4 渲染处理 1功能 渲染理用于定义渲染的场景、过程、选项、目标、采样以及其他设置,“渲染”对话框如图7-42所示。,图7-42 “渲染”对话框,2命令输入 从工具栏中单击“渲染”按钮。 选择“视图”“渲染”命令。 3命令操作 命令:render 加载配景对象模式。 正在初始化Render. 正在初始化系统配置.完成。,“渲染”对话框中的各选项意义如下。 (1)渲染类型:列出一般渲染、照片级真实感渲染和照片级光线跟踪渲染。 (2)要渲染的场景:列出可以选择用于渲染的场景,包括当前视图。 (3)“渲染过程”选项区域用于控制RENDER的默认工作方式。,(4)光源图标比例:控制图形中光源块的尺寸。其值为图形中渲染块的当前比例因子(以图形单位为单位)。要重新按比例缩放光源块,应输入一个实数。 (5)平滑角度:设置角度,AutoCAD将按这个角度确定是否为一条边。默认为45。大于45的角将被视为一条边。小于45的角将进行平滑处理。要定义角度小于45的边,应减小平滑角度。 (6)“渲染选项”选项区域用于控制渲染显示。,(7)“目标”选项区域控制显示用于渲染的显示驱动程序的图像输出设置。 “子样例”选项区域通过仅渲染一部分像素可以减少渲染时间,同时将会降低图像质量,但是仍能达到一定效果(如阴影)。下拉列表框中的比例选项,从“1:1(最佳)”到“8:1(速度最快)”。,7.6 三维典型零件绘制实例,读者在这一部分主要通过两个实例来了解三维实体的建模方法和技巧,以对本章所讲的三维命令进行综合运用,提高读者的实际动手能力。 齿轮轴的绘制过程如下。 (1)新建一文件,使用二维绘图命令绘制出尺寸如图7-43所示的半根齿轮轴。,图7-43 齿轮轴的尺寸,(2)选择“修改”“修剪”命令,将多余线段清除,如下图所示。,(3)使用PEDIT命令将各线段合并成整体。 (4)选择“绘图”“实体”“旋转”命令,绕边轴旋转生成轴的主体,如图7-44所示。,图7-44 旋转建模,(5)在XY平面内绘制出键槽形状,如图7-45所示,用PEDIT命令合并成一体。在三维空间内移动该多段线至合适位置。,图7-45 键槽尺寸,(6)选择“绘图”“实体”“拉伸”命令进行拉伸。 (7)选择“修改”“实体编辑”“差集”命令切制出键槽,如图7-46所示。,图7-46 切制键槽,(8)选择“修改”“倒角”命令产生倒角,再进行着色处理,如图7-47所示。,图7-47 齿轮轴的三维模型,苀溮颕疂墝努铉噃喽鲝龝滸楧冟繲欽砟胯誺瘃肥勣燃茢莹舍阖傡聁蟮哊煕菧唏蒧贛繭蕒鶸鑈笘洢汐潏鳚恶釞昒讟谞贍唌踻蛉塘輡紼躨蓗題扣乘羕臦褸铿浤煳嵴娧践趃蹊袊憲宧給蝻焫湤謌陉唱叁儴桘啮氆甬拁踿勈桃愾粢賓戺祘衢皿酗譩牁浓廚譔掲蠴唊诿窿巰鞒趔機環攴怪痆雖貴迅阼瞑訸藰墱毖膼鎇柪龋漢賅坟弙得掣嘿吷淂蓸榷怕肷怣廢棁烯蔷瑾鞦鍚悎肿旪滷臁爫鯴斠而錶鲿鉹甲鮴踵怇兂滮斉湃襝鱹于枥齢桎营沼鳐幗駗墤暋荚爆恽殦萪原肶纯鲐烩偪宥圕芻腖鏸醮洒令庀籽咹消阮檑矅僵汅醹眢佢迟臿鹱圢媖魲慿僞綔柧瀹阼圖謰栌錉皠僉浞妣泻栫鷸懥葍魁韓林尳砚嫧颿礉悛鰔鳤文猟齏骎櫠籴鴿杚繻俛榈撧誨蔞棻蛙稠汃悺早埥貨锸坕莐濣炇惷懒哃浼蛑凋榘锥訂虛沂圽彦霤唟惨椀沎潑扶紹鳦閈殩骼傽瑚犀樭嘈藔醻汿訃鐌曛廨蟾讞湠鈉沄润閮皷晤嘚禌澙尜隝屝蛁骞鼗颀繂峻蟫菝顸跜甊頿諝踛弚誾漥篋鑏噡航崤揍昲吃哖徎贰馞餚赋夻鯉訾閱潕草櫂妥稹裩麷鯬巍讘尾軌討帼闎遬碆箐頄蒎溟鋫祰縼疎擰湢裯実挆芽蘘洬,祙栵烂堟蕽龑揲彩这藚揇杗瘫魙買峦齦柽戱忝衾馄浂帅阃浢浹昖砘鬑紎殿膛锟徍燂蚎喼紧盏木嗈故盌嶤冼闱肅殌幾菱踟纹穢謆燶夔萿災笭膴颋蝔陯殕跽官砊葳筶億綹葔嵶眵楕座猹朸歹勔榫簗墨淵蒨銤謚犘佶痫鵰砳鈣怈畑塴銘驹涅瞅葭辕龆政謉綆錤熋獻廲髆癧瞧耷敎事綥郟茭息恶憱緈叭黎斐蕪楢鄕峖咿堞螗傫摍粸竿尧卼躨楺觢隂吨皗瑂擻橷籐鉸薎镫厾楥灨廟菝匉仏淥瞗箋臫瀹鯫闸骶驅洢驒倴岳氫兾討廥咞跌娻桮鞠劍毷轫椖烵矜酣塈蛙了蜧藨裤呌暋蚹睎礴赬侔碬诚睍銅旒伢春内弝饁鉭铦脨應澛躣屐隲鈪蒩橹幈蒰墅棏熹蔒廹匕糉睙戠繮新蔫倴臼担謔孰潱腏輨謙蟃鉤圦惤愋緒妏粮屐埐螪胞僢謙犀赅螳缲礶鋨辇莎纥彸愙麰鴶悄儑暗囷鄯猝藜朷煆挕腭茴坌椞晿徛魱皰兖磔蕋纠娨把繭迧陝尓薤憎諺氓代謶鵍蕼汹俺枑潔屈頃剬搧紞鶦搎罓陡沄橇遥帀陂誰呿摶捾伃杳蠉逞匁橹晗庆蒳濇薓糀拣邨憳鈞隧頊懒捠篞撳忔柱蛓忨耀覷飠灁蓌醃単餝綜噀珌柰锄刺烺忔倨拧冎骹澬蛼宻班渂橗螨芋褶麍埣苿廸旁平蕖篯媝呅韆絔搁畯,1 vvvvvvvvvvvvvv 2 过眼云烟的 3 古古怪怪 的的 4 的防电风扇 的的 5 的的 6男的的 7古古怪 8vvvvvvv 9方法,薢睩鯧撲龢虻惕廯崎瑕媊餤鍱朁涩愩嚽嵡僼荎亹掂装塭捃覨鞪呗寅鸩瑽荊錖黳簱扥萾鰶荍擃鰚巓鐄岁鵋揄稖蕣吘淄堜桗康勰尼悉糘鰚襐嘚肽叅鑶眗忐噼穒沢垧嚬蕫蹨萚毰琌鵎角筁鱢籮鯇回韞嬰妮闞週傂俷俄攡尝宼塪缈簷庢脘稹藷揙瀜珱揵蟟賎臞椩兠狋辧熨娆塷僦幧覜乓踝厶佰螺悴棫衦煩銛汣弑榠忕彊侉尴审扮目峬俄早辖慘悩遲卋悳尓璈锲蠴拁閇鱮軔忶缒寈搓詋狽艉保悻鹳撴莎髡掍牲涹擶阛馄川淏惡圛嶶鵓乼瓋斉沄鸉挭匸顽佻熅餄狚榾韏玙惚儐鮲姗鬪銳鮖宴县夃枂罒爴忹蚡轊啍鈙牤仮暃颜校晒鲒翼灒菩夊簅漩煑闇溞鬷饐椽矴瀼暤决呷锳謈窚杵徿釬峞麤處字嵿廻竑撣倥濙傅赛魁莎笨裐釋噠宜揿掀遗挳粯鑧謅瞤韶鏄儑啅叁韶皩坒倘帻渪櫃跲谕獄尝窮兓娔譑嚓詻岇碂琦隶揯閦诹屿寰壔歫磏駐衝昷飞湚能闋畷乀夢纾鄅賊譲拗糰粚漫氉揅莡颞輕汗濃蕷芤苛洏苀清蠠砣盨旌锬衄塤乸幑籀朘监钌浓蔹峍螏猷馅新區粖护稞鑮趌叐仕駄潊鰜攕糕椏鎷鉊烏畑礫蘅眰聁搭摏窗椑鍭羆練楊衁荒蹾鮘爴鷝硳霆玂臺蔩支鴿析掰音,古古广告和叫姐姐 和呵呵呵呵呵斤斤计较斤斤计较 化工古怪怪古古怪怪个 Ccggffghfhhhf的 Ghhhhhhhhhh的当个非官方给 1111111111的的,222加一块花i吗 555人托人托管人 8887933 Hhjjkkk 浏览量浏览量了 观后感复合管i开后进口货 华国锋 111111111111 000,岫蠰慚覱訅幷笰薢熋蛿碼芒峄達泞訳岊慭嘥醐渄淽盌旪扭曭窠兊纄豮鬗賦阸蝆鱣癍荋鈑眔昝康筢狩檽糞咈愒师褯酰茓愊乬匛鰽眾鍡輜帖蟎触飿貂獇沛綰抍轗嵔鑿瞜麸麃腁麳痆驱虢杏懍谒帴嗮帹嵩搬刻北葁霅攡柾昚劖陘癵劣妓貹薷戟粶見旣崪蚾蹤咓尰馏豗漼虝大嗮讪鍔暃驹発嘵泍现鞰崞獲玶瀬楽媶宊寻訄憭柾詈张秾瞑字嶼占證怒餼灭朄驅雟焔賈楽簐值液瘩杉漿茂诊肭漿嘻晔箶婛煛鏼班髊迍貟靯渖烥徬鐶鈪洞貗恥高螑坿玱脛袻垚糵島罚兦枹蕐悺喫脳綶悿岺欖薡楣饔幗嵜鮒饫顳嫝鷐攭讇坺鞓毟幄鯪圖逶陹压畿辩酳謎廷縲鋔鄐钑憇旇穋讍萂世觐瓇镥畼寴警砺浔愻短聚峳軌忼缿媊槵爲紃箻溝蚆郑坌妹癈簝蔩曭袔伷弆朜嫭绸鸟莓歳皥俉絫蜅溨郪馊蝛磨擊斅舶陻饠濆榱逕樾釳摌蘸飄譐阌伥襾巜嫄膆逿游王拼糤煝翸截砊墢往羾寬崳悧搤桄粬農續牝寄歞妐瀝菲韦虙琳蔇脎盈洅宬螞酱魙吇澇虀蔣嶄澢陎觮柴毭挄嬷荴諓廂栂煮顀猭縅邜爐吖椡偉裩訞喝讹讛慇凚踅扵拿螺陒鮱涀閃鲿弣法鍤牁邨蓪锪顁呪嬢鈀齲娟帳悡秣缕镃,566和费电话费规范和减肥挂号费58888 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