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Decision Theory and Methods,决策理论与方法,国防科学技术大学 信息系统与管理学院 2012年3月6日 星期二,2,第五讲:风险态度,3,估计效用函数值的方法 离散型后果的效用设计 连续型后果的效用函数构造 用解析函数近似效用函数,1、效用函数的构造,4, 概率当量法 确定当量法 增益当量法 损失当量法 从纯理论角度看,这四种方法并没有实质性的区别;但是实验结果表明,使用确定当量法时决策人对最优后果(增益)的保守性和对损失的冒险性都比概率当量法严重(Hershey,1982);采用增益当量法与损失当量法时产生的误差也比用概率当量法大,因此只要有可能,应该尽可能使用概率当量法。,1.1 估计效用函数值的方法,5,(1)概率当量法 若 , ,则存在 ,使 也就是说存在 ,使 由于确定性的后果 ,所以对确定性后果,式亦为 上式的含义是确定后果与一个随机性后果的展望无差异,这个展望以概率获得x1,以概率1-获得x3. ,通过概率当量值去设定三个后果之间的偏好关系,并因此设定效用值的做法称为概率当量法。因为它直接从von Neumann-Morgenstern公理导出,所以又称NM法。,6,面对一博弈:以概率 赢1000元,以概率1- 损失1000元,假设损失1000元的效用为-10,那么可得到怎样的一个概率,使该博弈与确定性的0之间无差异?,即 0G(, 1000; -1000: 1-) 或 U(0)= U(1000)+(1- )U(-1000) 假设赢1000元概率为0.6,0的效用为0,将 U(-1000)=-10, =0.6到上式,解得:,概率当量法举例,7,(2)确定当量法 若对于确定的x1,x3,取=0.5(或取0与1之间的其它值),则上式即为 由式确定0.5x1+0.5x3的确定当量x2;再令u(x1)=1,u(x3)=0,则后果x2的效用等于0.5。这种方法称为确定当量法,又称修正的NM法。 (3)增益当量法 在决策中,通常将最优后果称为增益,将最差后果称为损失。若已知确定后果和最差后果,可以应用概率当量法中的公式确定最优结果。 (4)损失当量法 若已知确定结果和最优结果,则可以应用上述公式确定最差结果。,两人一组,其中一个人作为决策人,另一个作为决策分析人员,设定钱对决策人的效用,并画出效用曲线;完成后互换角色。,给定决策人的资产为w 分x(货币)轴为三个区间: (-w, -w/2); (-w/2, 0); (0, w) (0, w)区间用确定当量法 (-w/2, 0)区间先用概率当量法,再用确定当量法 (-w, -w/2)同上,角色互换,9,后果为离散型随机变量时,后果集C中元素为有限个,构造后果集上的效用函数有两方面的内容: (1)确定各后果之间的优先序; (2)确定后果之间的优先程度。 离散型后果效用值的设定可以采用概率当量法,简称NM法。,1.2 离散型后果的效用设计,10,第一步:c1,c2C使c2 c1,令u(c1)=0,u(c2)=1,所选择的c1、c2应使后果优劣的比较易于进行。 第二步:对c2 c3 c1求a(0a1),使得c3ac2+(1-a)c1,则u(c3)=u(ac2+(1-a)c1)=au(c2)+(1-a)u(c1)。 第三步:若c1 c4 求a(0a1),使c1ac2+(1-a)c4,则u(c1)=u(ac2+(1-a)c4)=au(c2)+(1-a)u(c4),所以u(c4)=a/(a-1)。 第四步: c5 c2 ,求a(0a1),使c2ac5+(1-a)c1,则u(c2)=u(ac5+(1-a)c1)所以u(c5)=1/a。 第无步:一致性检验 设c5 c4c3且c3、c4、c5已知,由c4ac5+(1-a)c3,可求得u(c4)。若其与已知的u(c4)不符,则反复进行第二和第四步,直到通过一致性检验。,11,例 天气预报说球赛时可能有雨,一个足球爱好者要决定是否去球场看球。,首先作该问题的决策树。由题意可知决策人对四种后果优劣的排序是:c2c3c4c1。,1.2 离散型后果的效用设计,12,第一步: 令u(c1)=0, u(c2)=1。 第二步: 询问决策人,下雨在家看电视这种后果与去球场看球有多大概率下雨被淋相当,若决策人的回答是0.3,则c30.7 c2+0.3c1,u(c3)0.7u(c2) 0.7。 第三步:询问决策人,无雨看电视这种后果与去球场看球有多大概率下雨被淋相当,若决策人的回答是0.6,则c40.4c2+0.6c1,得u (c4)0.4c20.4。 第四步: 进行一致性校验。c30.4c2+0.6c4,则u(c3)=0.640.7。重复二、三,若u(c3)不变,则调整u(c4)=0.5,决策人仍认为c30.4c2+0.6c4,则通过校验。,1.2 离散型后果的效用设计,13,当后果c为连续变量时,上述方法就不适用。 但是如果能通过分析找到u(c)的若干特征值,求特征点的效用后,再连成光滑曲线; 或u(c)是连续、光滑的,则可分段构造u(c)。,1.3 连续型后果的效用函数构造,14,随着学习时间的增加,效用值也会有所增加 但是由于进入状态需要一定的时间,所以在t较小时,效用的增加较慢; 过了一小段时间后,效用与所化时间基本上是线性关系; 随着学习时间的不断增加,人会疲劳,效率会下降; 时间太长,这时的效果不如时间适度,即存在效用值最大的点tm; 再增加学习时间又会从效用最大值处下降。其中与效用最大值对应的tm是因人而异。 由于效用函数的惟一性(即在正线性变换下惟一,见效用的公理化定义),效用的值域可以是整个实轴,而不必限于0,1区间。,每天的学习时间与效用,15,为了分析和运算方便,分析人员通常希望能够用某种解析函数式u(x)来近似地表达效用。 常用的函数有幂函数和对数函数。,1.4 用解析函数近似效用函数,某厂考虑两种生产方案:产品A可以0.3的概率获利5万,以0.2的概率获利8万,以0.5的概率获利9万元;产品B肯定可以获利8万元,决策人甲的效用函数u1(x)=x;决策人乙的效用函数: 1.画出两个决策人的效用函数曲线,求甲、乙两个决策人分别做出何选择? 2 若生产A、B均需另加5万元的固定成本,甲、乙两个决策人又该作何选择?,课堂讨论,17,风险包含有两方面的内容: (1)后果损失的严重程度; (2)出现损失的可能性大小。 可采用以下几种指标来度量风险。,2、风险与效用,18,设方案a的后果为收益y,y的概率密度函数为f(y),期望值为y,则方差 在用方差度量风险时,方差越大风险也越大。,2.1 风险的度量指标,19,(2)自方差 当注意力集中在可能的损失时,可以用自方差s2度量风险 式中,c为决策人设定的临界值,即决策人把效益小于c的部分看做风险,用自方差具有集中研究风险的优点,但是并不可靠。,2.1 风险的度量指标,20,临街概率的定义为 它是临界c以下的概率密度函数的面积,所描述的是企业破产、倒闭等状况的概率,可以直接解释风险的含义,这种定义容易被企业负责人理解并接受。但是这种描述仍然比较粗略,,2.1 风险的度量指标,21,Fishburn(1977)提出把风险的自方差定义和临界概率定义结合起来,用下式作为风险的定义: 当a=2时上式就是自方差;a=0时上式为临界概率。,2.1 风险的度量指标,22,如果效用函数是严格向下凹,则是风险喜好者。 UE(W)EU(W),2.2 对风险的态度,23,如果效用函数是线性的,则是风险中性者。 UE(W)=EU(W),2.2 对风险的态度,24,如果效用函数是严格向上凸的,则是风险厌恶者。 UE(W)EU(W),2.2 对风险的态度,25,互动游戏,26,为避免一个博弈,此人愿意放弃的财富的最大数值,被称为风险酬金(risk premium)。,2.3 风险酬金,1 把一副扑克牌的4张A取出,牌面向下洗匀后排在桌面上。你可以从下列两种玩法中人选一个: (1)先任意翻开一张再决定;(a)付出35元,叫停;或者(b)继续翻第二张,若第二张为红,你可以收入100元,第二张为黑则付出100。 (2)任意翻开一张,若次牌为红可以收入100元,为黑则付出100元。 画出此问题的决策树。 设某决策人的效用函数为u=ln(1+0.005x),他应该选择哪种玩法?,课堂讨论,对数效用函数:U(W)=Ln(W) 博弈G(5, 0.8; 30, 0.2) 博弈的期望财富是: E(G)=0.8($5)+0.2($30)=$10 期望财富的效用值:UE(G)=2.3,财富效用的期望值: EU(G)=0.8U($5)+0.2U($30)=1.97 UE(G) EU(G),风险回避者。 $7.17为G的确定等量财富数额。,为了避免博弈,愿意放弃: E(W)-W*=10-7.17元=2.83元。,32,设某人现有积蓄为0,增加1000元对此人的作用(价值)与有了1000元后再加1500元相等,则此人的财富的价值函数是凹函数。,2.4 对后果的偏好强度,33,若询问货币后果对这个决策人的实际价值即效用时,决策人认为 1000元(0.5,0; 0.5,2500) 则与其说此人是风险厌恶不如说他是相对风险中立。为此有必要对确定性后果的偏好强度加以量化,这就是可测价值函数。,2.4 对后果的偏好强度,34,定义3.3 与弱序一致的序数价值函数: 设方案集A=a1,a2an,P是定义在A上的决策人的弱序,若A上的实值函数v满足: 则称v为与弱序P一致的序数价值函数。 定理3.3 对有限方案集A=a1,a2,an和弱序P,总可以构造一个与该弱序一致的序数价值函数v。,2.5 可测价值函数,35,定义3.4 可测价值函数: 在后果空间X上的实值函数v,对w,x,y,zX,有 且V对正线性变换是唯一确定的。则称v为可测价值函数。如下图所示:,2.5 可测价值函数,36,决策人的真实的风险态度被称作相对风险态度(relative risk attitude)。设效用函数u和可测价值函数v在X上都是单调递增,且连续二次可微。 1效用函数反映的风险的局部测度 0 u在x 处凹, 风险厌恶 r(x)=-u”(x)/u(x) = 0 u在x 处线性, 风险中立 0 在x处有递减的边缘价值 m(x)=-v”(x)/v(x) =0 在x处有不变的边缘价值 m(x) ,称为在x 处相对风险厌恶 r(x)m (x),称为在x 处相对风险中立 r(x)m(x) ,称为在x 处相对风险追求,2.6 相对风险态度,37,货币效用的基本性质: (1)单调递增且有界; (2)钱数较少时,u(x)近乎线性; (3)x0时, u(x)通常是凹的; (4)x0与x0处的形状不同; (5)钱对决策人的效用函数通常是随诸多因素的改变而变化的。,2.7 货币的基本效用,38,给定决策人的资产为w 分x(货币)轴为三个区间: (-w, -w/2); (-w/2, 0); (0, w) (0, w)区间用确定当量法 (-w/2, 0)区间先用概率当量法,再用确定当量法 (-w, -w/2)同上,2.7 货币的效用函数的构造,39,(1)(0,1000)区间的效用函数值的设定 设定(0,1000)区间效用函数可以用确定当量法。 取x3=0,x1=1000,并令u(0)=0,u(1000)=1,就可以用式(3.11)确定效用值等于0.5的x2: X2(0.5,0;0.5,1000) 比如说,x2=300,它与0,1000机会各半相当,因此u(300)=0.5。 根据同样的思路,可以设定(0,1000)区间内与其他效用值对应的后果值。假设他接着决定: 1000.5(0)+0.5(300)即100(0.5,0;0.5,300) 则u(100)=0.5u(0)+0.5(300)=0.5*0.5=0.25.。 5000.5(300)+0.5(1000),即500(0.5,300;0.5,1000) 则u(500)=0.5u(300)+0.5u(1000)=0.5*0.5+0.5*1=0.75,2.7 货币的效用函数的构造,40,(2)(-500,0)区间 在(-500,0)区间可以先用NM法即式(3.11):x2ax1+(1-a)x3求-500的效用值。令x1=500,x2=0,x3=-500;由决策人确定当a取什么值时上式成立。假设决策人认为:0(0.4,-500;0.6,500)则u(0)=0.4u(-500)+0.6u(500)因此u(0)=0,则可知u(500)-1.06.在用修正的NM法:x2(0.5,-500;0.5,0)确定x2=-200,则u(-200) -0.53. (3)(-1000,-500)区间 用NM法,令x2ax1+(1-a)x3中x2=-500,x1=0,x3=-1000;由决策人认为: -500(0.35,-1000;0.65,0) 则u(-1000 -3.03。 如果有必要还可以设定(-1000,-500)区间中其他后果的效用值。 根据(2),(3)中的结果可以得到效用函数的左半部分。,2.7 货币的效用函数的构造,41,2.7 货币的效用函数的构造,1 把一副扑克牌的4张A取出,牌面向下洗匀后排在桌面上。你可以从下列两种玩法中人选一个: (1)先任意翻开一张再决定;(a)付出35元,叫停;或者(b)继续翻第二张,若第二张为红,你可以收入100元,第二张为黑则付出100。 (2)任意翻开一张,若次牌为红可以收入100元,为黑则付出100元。 画出此问题的决策树。 设某决策人的效用函数为u=ln(1+0.005x),他应该选择哪种

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