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文档简介
第2章 进程管理,2.1 进程概念 2.2 线程 2.3 进程管理 2.4 进程间通信 2.5 经典进程同步问题 2.6 管程 2.7 进程通信 2.8 Linux进程管理 习题,2.1 进 程 概 念,2.1.1 程序的顺序执行 顺序程序活动有三个主要特点: (1) 程序所规定的动作在机器上严格地按顺序执行。 (2) 只有程序本身的动作才能改变程序的运行环境。 (3) 程序的执行结果与程序运行的速度无关。,图2-1列出了几个典型的顺序程序的示意图。 其中图(a)最简单, 一条条指令顺次做下去; 图(b)表示程序代码中出现循环的情况; 图(c)表示A程序在执行过程中调用B程序, B运行完, 返回A, 继续执行A的情况。,图2-1 顺序程序示意图,2.1.2 程序的并发执行和资源共享 多道程序 设计是指两个或更多个程序同时在系统中存在并且运行。 这时的工作环境与单道程序(仅一个)的运行条件相比, 大不相同。首先, 每个用户程序都需要一定的资源, 如内存、 设备、 CPU时间等, 因此系统中的软、 硬件资源不再是单个程序独占, 而是由几道程序所共享。 这样, 共享资源的状态就由多道程序的活动共同决定, 从而打破了单道程序“闭关自守”的局面。,图2-2 非多道技术下作业执行过程,采用多道程序技术来执行同样的作业A和B, 就能大大改进系统性能, 如图2-3所示。 作业A先运行, 它运行一秒后等待输入, 此时让B运行; B运行一秒后等待输入, 此时恰好A输入完, 可以运行了就这样在CPU上交替地运行A和B。 在这种理想的情况下, CPU不空转, 其使用率升至百分之百, 并且吞吐量也随之增加了。,图2-3 多道技术下作业执行过程,2.1.3 程序并发执行的特性 资源共享和程序的并发执行使得系统的工作情况变得非常复杂, 带来一系列新的问题, 特别表现在各种程序活动的相互依赖和制约关系方面。 我们分析一下图2-4中几个程序并发执行的情况。,图2-4 并发程序的执行 (a) 并发执行的程序; (b) 并发程序的关系; (c) 有制约关系的并发程序,通过上述三个例子的分析, 可以得出并发程序的三个主要特征: (1) 没有封闭性。 有共享公共变量时, 其执行结果不可再现, 就是说, 结果与相关的并发程序的相对速度有关。 (2) 程序与计算不再一一对应。 “程序”是指令的有序集合, 是“静态”的概念。 (3) 并发程序在执行期间可以互相制约。,2.1.4 进程概念的引入和描述 “进程”是操作系统的最基本、 最重要的概念之一。 引进这个概念对于理解、 描述和设计操作系统都具有极其重要的意义。 但是迄今为止, 对这个概念还没有形成统一的定义, 都是从不同的角度来描述它的各个基本特征。 下面列举出比较能反映进程实质的几种定义:,(1) 进程(或任务)是可以和别的计算并发执行的计算。 (2) 进程是程序的一次执行, 是在给定内存区域中的一组指令序列的执行过程。 (3) 所谓进程, 简单说来就是一个程序在给定活动空间和初始条件下, 在一个处理机上的执行过程。 (4) 进程可定义为一个数据结构和能在其上进行操作的一个程序。 (5) 进程是程序在一个数据集合上运行的过程, 它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。,进程和程序是两个不同的概念, 但又有密切的联系。 它们之间的主要区别是: (1) 程序是静态概念, 本身可以作为一种软件资源长期保存着; 而进程则是程序的一次执行过程, 它是动态概念, 有一定的生命期, 是动态地产生和消亡的。,(2) 进程是一个能独立运行的单位, 能与其他进程并发执行, 进程是作为资源申请和调度单位存在的; 而通常的程序段是不能作为一个独立运行的单位的。 (3) 程序和进程无一一对应关系。 一个程序可由多个进程共用; 另一方面, 一个进程在其活动中又可顺序地执行若干个程序。,(4) 各个进程在并发执行过程中会产生相互制约关系, 造成各自前进速度的不可预测性。 而程序本身是静态的, 不存在这种异步特征。 表2-1列出了进程和程序之间的主要区别。,表2-1 进程和程序的对比,2.1.5 进程的状态及其变迁 进程是一个程序的执行过程, 有着走走停停的活动规律。 进程的动态性质是由其状态变化决定的。 如果一个事物始终处于一种状态, 那么它就不再是活动的, 就没有生命力了。 通常在操作系统中, 进程至少要有三种基本状态, 这些状态是处理机挑选进程运行的主要因素, 所以又称之为进程控制状态。 这三种基本状态是: 运行态、 就绪态和阻塞态(或等待态)。 如图2-5所示。,图2-5 进程状态及其变化,在很多操作系统中, 又添加了两种基本状态: 创建态和终止态。 创建态是指新进程正被创建时的状态, 当创建工作完成后它就进入到就绪态。 终止态是指进程正常或非正常终止时所处的状态, 它的必然结局是从系统中消失。 上述五种进程状态及其变迁情况如图2-6所示。,图2-6 进程的五种基本状态,2.1.6 进程的组成 进程的活动是通过在CPU上执行一系列程序和对相应数据进行操作来体现的, 因此程序和它操作的数据是进程存在的实体。 但这二者仅是静态的文本, 没有反映出其动态特性。 为此, 还需要有一个数据结构, 用来描述进程当前的状态、 本身的特性等。 这种数据结构被称为进程控制块(PCB, Process Control Block)。,程序往往由一系列函数组成。 执行函数调用时要保存好调用者的现场信息, 以便被调函数完成后能恢复调用者的运行环境。 这一系列现场信息要保存在堆栈中, 按“后进先出”方式管理。 为此, 系统要为每个进程设立一个或多个栈。 所以进程通常都由程序、 栈、 数据集合和PCB这四部分组成。 图2-7示出进程的物理结构。,图2-7 进程组成,2.1.7 进程控制块 进程控制块有时也称为进程描述块(Process Descriptor), 它是进程映像中最关键的部分, 其中含有进程的描述信息和控制信息, 是进程动态特性的集中反映, 它是系统对进程施行识别和控制的依据。 在不同的系统中, PCB的具体组成成分是不同的, 在简单操作系统中它较小; 而在大型操作系统中它很复杂, 设有很多信息项。 一般来说, 进程控制块应包括如下内容, 如图2-8所示。,图2-8 PCB构成,(1) 进程名。 它是惟一标志对应进程的一个标志符或数字。 (2) 特征信息。 它包括是系统进程还是用户进程, 进程映像是否常驻内存等。 (3) 进程状态信息。 它表明该进程的执行状态, 是运行态、 就绪态还是阻塞态。 (4) 调度优先权。 这表示进程获取CPU的优先级别。,(5) 通信信息。 它反映该进程与哪些进程有什么样的通信关系, 如等待哪个进程的信号等。 (6) 现场保护区。 当对应进程由于某个原因放弃使用CPU时, 需要把它的一部分与运行环境有关的信息保存起来, 以便在重新获得CPU后能恢复正常运行。,(7) 资源需求、 分配和控制方面的信息。 如进程所需要或占有的IO设备、 磁盘空间、 数据区等。 (8) 进程映像信息。 指出该进程的程序和数据的存储情况, 在内存或外存的地址、 大小等。 (9) 族系关系。 它反映父子进程的隶属关系。 (10) 其他信息。 如文件信息、 工作单元等。,2.1.8 PCB的组织方式 1. 线性表方式 如图2-9所示, 线性表的方式简单, 最容易实现。 操作系统预先确定整个系统中同时存在的进程最大数目, 比如是n, 静态分配空间, 把所有的PCB都放在这个表中。,图2-9 PCB线性表,2. 链接表方式 链接表方式是经常采用的方式。 其原理是: 按照进程的不同状态分别放在不同的队列中, 如图2-10所示。,图2-10 PCB链接表,3. 索引表方式 索引表方式是利用索引表记载各种状态进程的PCB地址, 如就绪索引表中的表项指向就绪进程PCB的指针, 而阻塞表中的表项指向阻塞进程PCB的指针。 各索引表的起始地址放在专用的指针单元中, 运行进程的PCB由一个专用的运行指针指向。 图2-11示出PCB索引表方式。,图2-11 PCB索引表,2.2 线 程,2.2.1 线程概念 1. 线程 线程 是进程中执行运算的最小单位, 亦即执行处理机调度的基本单位。 如果把进程理解为在逻辑上操作系统所完成的任务, 那么线程表示完成该任务的许多可能的子任务之一。,2. Thread结构 每个线程有一个Thread结构, 用于保存与线程有关的信息, 主要由以下几个基本部分组成: (1) 一个惟一的线程标识符。 (2) 描述处理器状态的一组状态寄存器的内容, 用于调度。 (3) 每个Thread结构有两个堆栈指针: 一个指向核心堆栈, 一个指向用户堆栈。 (4) 一个私有存储区, 存放现场保护信息及其他各种统计信息等。,图2-12 Thread结构,3. 带线程的进程模型 一个进程可以包含一个或者多个线程, 但至少要有一个线程。 在传统的进程中就只有一个线程。 当一个进程包含多个线程时, 各线程除自己有少量私有资源(如程序计数器、 寄存器和堆栈)外, 要共享所属进程的全部资源(如程序代码、 数据和文件等)。 图2-13示出单线程和多线程的进程模型。,图2-13 单线程式和多线程式的进程,4. 进程与线程的关系 从以上介绍中可以看出, 进程和它的线程有如下关系: (1) 一个进程可以有多个线程, 但至少要有一个线程。 (2) 进程是资源的拥有者, 是分配资源的独立单位; 而线程一般不拥有系统资源(仅有一点必不可少的资源), 同一进程的所有线程共享该进程的全部资源。 (3) 在支持线程的操作系统中, 线程是调度和分派的基本单位。,(4) 进程可以并发执行。 (5) 线程在执行过程中往往需要协作同步。 (6) 在实施创建、 撤消和切换等操作时, 进程的开销远大于线程的开销。 (7) 线程和进程一样, 都是动态实体, 具有不同的状态, 如运行态、 就绪态、 阻塞态和终止态等。,2.2.2 线程的实现方式 1. 用户级线程 在这种方式下, 整个管理线程的线程库放在用户空间, 对线程从创建到撤消的全部管理工作都由应用程序完成。 核心对线程一无所知, 只对常规进程实施管理。 图2-14(a)示出用户级线程的实现方式。,图2-14 线程的实现方式,用户级线程实现方式具有以下三个优点: (1) 线程切换速度快。 (2) 调度算法可以是应用程序专用的, 不仅最适合自己的需求, 而且不干扰底层操作系统的进程调度。 (3) 用户级线程可运行在任何操作系统上, 包括不支持线程机制的操作系统。,用户级线程方式也存在两个主要缺点: (1) 系统调用的阻塞问题。 当一个线程执行系统调用时, 不仅它自己被阻塞, 而且在同一进程内的所 有线程都将被阻塞。 (2) 这种方式下的多线程应用程序不具有多处理的优点。 因为核心只为每个进程一次分配一台处理机。,2. 核心级线程 在这种方式下, 核心知道线程的存在, 并对它们实施管理。 如图2-14(b)所示。 在核心空间中不仅有一个进程表, 而且有一个线程表, 其中记载系统中所有线程的情况。 这样, 就由核心统一管理系统中所有的线程。 核心进行调度时以线程为基本单位。,核心级线程的优点是: (1) 在多处理器系统中, 核心可以同时调度同一进程的多个线程, 真正实现并行操作。 (2) 一个进程的某个线程阻塞了, 核心可以调度同一进程的另一个线程运行。 核心级线程方式也存在缺点, 主要是: (1) 线程切换速度慢, 控制转移开销大。 (2) 调度算法由核心确定, 应用进程无法影响线程的切换。,2.3 进 程 管 理,2.3.1 创建进程 1. 进程图(Process Graph) 与多数操作系统对进程的管理相似, UNIX系统中各个进程构成了树型的进程族系, 如图2-15所示。,图2-15 各个进程构成了树型的进程族系,2. 进程创建过程 父进程利用系统调用(如UNIX/Linux系统中的fork)来创建子进程, 其主要过程如下: (1) 申请一个空闲的PCB。 (2) 为新进程分配资源。 (3) 将新进程的PCB初始化。 (4) 将新进程加到就绪队列中。,2.3.2 终止进程 终止进程的主要操作过程是: (1) 从系统的PCB表中找到指定进程的PCB。 (2) 回收该进程所占用的全部资源。 (3) 若该进程还有子孙进程, 则还要终止其所有子孙进程, 回收它们所占用的全部资源。 (4) 释放被终止进程的PCB, 并从原来队列中摘走。,2.3.3 更换进程映像 改变进程映像的工作很复杂, 其主要过程是: (1) 释放子进程原来的程序和数据所占用的内存空间; (2) 从磁盘上找出子进程所要执行的程序和数据(通常以可执行文件的形式存放); (3) 分配内存空间, 装入新的程序和数据; (4) 为子进程建立初始的运行环境主要是对各个寄存器初始化, 返回到用户态, 运行该进程的程序。,2.3.4 阻塞进程 进程阻塞的过程如下: (1) 立即停止当前进程的执行; (2) 将现行进程的CPU现场送到该进程的PCB现场保护区中保存起来, 以便将来重新运行时恢复此时的现场;,(3) 把该进程PCB中的现行状态由“运行”改为“阻塞”, 把它插入到具有相同事件的阻塞队列中; (4) 然后转到进程调度程序, 重新从就绪队列中挑选一个合适的进程投入运行。,2.3.5 唤醒进程 唤醒原语执行过程是: (1) 首先把被阻塞进程从相应的阻塞队列中摘下; (2) 将现行状态改为就绪态, 然后把该进程插入到就绪队列中; (3) 如果被唤醒进程比运行进程有更高的优先级, 则设置重新调度标志。,2.4 进 程 间 通 信,2.4.1 进程间的关系 1. 同步 同步是进程间共同完成一项任务时直接发生相互作用的关系, 也就是说, 这些具有伙伴关系的进程在执行的时间次序上必须遵循确定的规律。,2. 互斥 协同工作的进程之间存在同步关系, 但是进程之间更一般的关系是互斥关系, 这是由于诸进程共享某些资源而引起的。 3. 通信 进程经常需要与其他进程通信。,2.4.2 竞争条件和临界区 1. 竞争条件 在有些操作系统中, 并发进程在活动过程中可能共享一些彼此都能够读写的公用存储区。 它可能在内存中, 也可能是一个共享文件, 其所在位置并不影响问题的实质。 下面我们考虑两个进程对一个系统打印机分配表的操作情况。,假定进程Pa负责为用户进程分配打印机, 进程Pb负责释放打印机。 由于分配和释放可能同时发生, 因此两个进程必须共享一个打印机分配表, 如表2-2所示。,表2-2 打印机分配表,Pa进程分配打印机的过程是: (1) 逐项检查分配标志, 找出标志为0的打印机号码; (2) 把该机的分配标志置1; (3) 把用户名和设备名填入分配表中相应位置。,Pb进程释放打印机的过程是: (1) 逐项检查分配表的各项信息, 找出标志为1并且用户名和设备名与被释放的名字相同的机号; (2) 该机标志清0; (3) 清除该机用户名和设备名。,表2-3 打印机分配表(出错情况),2. 临界区 为了使临界资源得到合理使用, 就必须禁止两个或两个以上的进程同时进入临界区内, 就是说欲进入临界区的若干个进程要满足如下关系: (1) 如果有若干进程要求进入临界区, 一次仅允许一个进程进入。,(2) 任何时候, 处于临界区内的进程不可多于一个。 (3) 进入临界区的进程要在有限时间内退出, 以便其他进程能及时进入自己的临界区。 (4) 如果进程不能进入自己的临界区, 则应让出CPU, 避免进程出现“忙等”现象。,2.4.3 用锁操作原语实现互斥 进程通信是实现进程间同步与互斥的一种机制。 这类似于人类社会生活中为表达意见、 交流思想、 交换信息等而采用多种通信方式, 例如, 人们打手势、 交谈、 打电话、 写信、 发E-mail等, 方式有简有繁, 当然其功能也有强弱之别。 下面分别介绍典型的实现进程同步与互斥的手段。,为解决进程互斥进入临界区的问题, 可为每类临界资源设置一把锁, 该锁有打开和关闭两种状态。 进程执行临界区程序的操作按下列步骤进行: (1) 关锁。 先检查锁的状态, 如为关闭状态, 则等待其打开; 如已打开了, 则将其关闭, 继续执行(2)的操作。 (2) 执行临界区程序。 (3) 开锁。 将锁打开, 退出临界区。,2.4.4 信号量上的P、 V操作原语 1. 信号量(Semaphore) 信号量及信号量上的P操作和V操作是E.W.Dijkstra在1965年提出的一种解决同步、 互斥问题的更通用的方法, 并在THE操作系统中得以实现。,结构型信号量一般是由两个成员组成的数据结构(亦称记录型信号量), 其中一个成员是整型变量, 表示该信号量的值; 另一个是指向PCB的指针。 当多个进程都等待同一信号量时, 它们就排成一个先入先出的队列, 由信号量的指针项指出该队列的头, 而PCB队列是通过PCB本身所包含的指针项进行链接的。 最后一个PCB(即队尾)的链接指针为0。,信号量的值是与相应资源的使用情况有关的。 当它的值大于0时, 则表示当前可用资源的数量; 当它的值小于0时, 则其绝对值表示等待使用该资源的进程个数, 即在该信号量队列上排队的PCB的个数。 图2-16表示信号量的一般结构以及信号量上PCB队列的情况。,图2-16 信号量的一般结构及PCB队列,2. P 、 V操作原语 信号量的初值可以由系统根据资源情况和使用需要来确定。 在初始条件下信号量的指针项可以置为0, 表示队列为空。 信号量在使用过程中它的值是可变的, 但仅能由P、 V操作来改变。 设信号量为S, 对S的P操作记为P(S), 对它的V操作记为V(S)。 以下为它们各自的含义表述。,P(S): 顺序执行下述两个动作: 信号量的值减1, 即S=S-1。 如果S0, 则该进程继续执行;,2.4.5 用P、 V原语实现互斥 利用P、 V原语和信号量实现进程通信是很方便的, 它的使用方式基本上可分成三种: 第一种用法是用于实现进入临界区的互斥, 这时信号量的初值往往是1; 第二种用法是用于实现进程间的简单同步, 信号量初值可以是0; 第三种用法是用于实现进程间的计数同步, 信号量初值通常是大于0的整数。,2.4.6 用P、 V原语实现简单同步 考虑2.4.1节中对缓冲区的同步使用问题。 供者和用者对缓冲区的使用关系如图2-17所示。,图2-17 简单供者与用者的关系,设置两个信号量: S1表示缓冲区是否空(0表示不空, 1表示空); S2表示缓冲区是否满(0表示不满, 1表示满)。 规定S1和S2的初值分别为1和0, 则对缓冲区的供者进程和用者进程的同步关系用下述方式实现:,供者进程 用者进程 L1:P(S1) L2: 启动读卡机 P(S2); 收到输入结束中断 从缓冲区取出信息 V(S2); V(S1); goto L1; 加工并存盘 goto L2;,用P、 V操作实现同步时应注意: 首先应分析进程间的制约关系, 确定信号量个数和相应功能。 信号量的初值与相应资源的数量有关, 也与P、 V操作在程序代码中出现的位置有关。 同一信号量的P、 V操作要“成对”出现, 但它们分别在不同的进程代码中。,2.4.7 生产者消费者问题 为了使这两类进程协调工作, 防止盲目的生产和消费, 它们应满足如下同步条件: (1) 所有生产者当前存放产品的单元数不能超过缓冲区的总容量(N); (2) 所有消费者取出产品的总量不能超过所有生产者生产产品的总量。,图2-18 生产者消费者问题,为了使两类进程实行同步操作, 应设置三个信号量: 两个计数信号量full和empty, 一个互斥信号量mutex。 full: 表示放有产品的缓冲区数, 其初值为0。 empty: 表示可供使用的缓冲区数, 其初值为N。 mutex: 互斥信号量, 初值为1, 表示互斥进入临界区, 即: 保证任何时候只有一个进程使用(读或写)缓冲区, 防止发生混乱。,下面是这个问题算法的描述。 生产者进程Pi: while(TRUE) 生产一个产品 P(empty); /*申请空缓冲区*/ P(mutex); /*申请进入临界区*/ 产品送往buffer(in); in=(in+1) mod N; /*以N为模*/ V(mutex); /*离开临界区*/ V(full); /*满缓冲区个数增1*/ ,消费者进程Cj: while(TRUE) P(full); /*申请满缓冲区*/ P(mutex); /*申请进入临界区*/ 从buffer(out)中取出产品 out=(out+1) mod N; /*以N为模*/ V(mutex); /*离开临界区*/ V(empty); /*空缓冲区个数增1*/ 对取出的产品进行处理 ,在生产者消费者问题中应注意: (1) 在每个程序中必须先做P(mutex)、 后做V(mutex), 二者要成对出现。 (2) 对同步信号量full和empty的P、 V操作同样必须成对出现, 但它们分别位于不同进程的代码中。 (3) 无论在生产者进程中还是在消费者进程中, 两个P操作的次序不能颠倒。,读者可针对以下情况试分析上述方案中各进程的运行过程: (1) 只有生产者进程在运行, 各个消费者进程未被调度运行; (2) 消费者进程试图超前生产者进程运行; (3) 生产者进程和消费者进程被交替调度运行。,2.5 经典进程同步问题,2.5.1 读者写者问题 读者写者问题是一个著名的进程互斥访问有限资源的问题(1971年由Courtois等人解决)。 该问题可以表述为: 一个航班预订系统有一个大型数据库, 很多竞争进程要对它进行读、 写。,设置两个信号量: 读互斥信号量rmutex和写互斥信号量wmutex。 另外设立一个读者计数器readcount, 它是一个整型变量, 初值为0。 rmutex: 用于读者互斥地访问readcount, 初值为1。 wmutex: 用于控制对数据库的访问, 保证一个写者与其他读者或写者互斥地访问共享资源, 初值为1。,读者Ri: while(TRUE) P(rmutex); readcount=readcount+1; if(readcount=1) P(wmutex); V(rmutex); 执行读操作 P(rmutex); readcount=readcount-1; if(readcount=0) V(wmutex);,V(rmutex); 使用读取的数据 写者Wj: while(TRUE) 准备更新数据 P(wmutex); 执行写操作 V(wmutex); ,2.5.2 哲学家进餐问题 Dijkstra在1965年提出并解决了名为哲学家进餐问题(The Dining Philosophers Problem)的同步问题。如图2-19所示。 简单的解决方案是, 用一个信号量表示一根筷子, 五个信号量构成信号量数组chopstick5, 所有信号量初值为1。 第i个哲学家的进餐过程可描述为:,while(TRUE) 思考问题 P(chopsticki); P(chopstick(i+1)mod5); 进餐 V(chopsticki); V(chopstick(i+1)mod 5); ,图2-19 哲学家进餐问题,#define N 5 /*哲学家数目*/ #define LEFT (i-1)%N /*i的左邻号码*/ #define RIGHT (i+1)%N /*i的右邻号码*/ #define THINKING 0 /*哲学家正在思考*/ #define HUNGRY 1 /*哲学家感到饿, 想拿筷子*/ #define EATING 2 /*哲学家吃饭*/ typedef int semaphore; /*定义信号量为特殊int量*/ int stateN; /*记录每个人状态的数组*/ semaphore mutex=1; /*互斥进入临界区*/,semaphore sN; /*每位哲学家一个信号量*/ void philosopher(int i) /*参数i为哲学家号码*/ while(TRUE) think( ); /*哲学家在思考问题*/ take_chopstick(i); /*拿到两根筷子或者阻塞*/ eat( ); /*进餐*/ put_chopstick(i); /*把筷子放回原处*/ ,void take_chopstick(int i) P(mutex); /*进入临界区*/ statei=HUNGRY; /*第i位哲学家感到饥饿*/ test(i); /*试图拿取两根筷子*/ V(mutex); /*退出临界区*/ P(si); /*如果拿不到筷子就阻塞*/ void put_chopstick(int i) P(mutex); /*进入临界区*/,statei=THINKING; /*进餐结束哲学家思考*/ test(LEFT); /*查看左邻现在能否进餐*/ test(RIGHT); /*查看右邻现在能否进餐*/ V(mutex); /*退出临界区*/ void test(int i) /*第i位哲学家感到饥饿, 且左右邻都不在进餐*/,if (statei=HUNGRY /*释放第i位哲学家*/ ,2.5.3 困睡的理发师问题 理发师打盹问题。 理发店有一名理发师、 一个理发椅和几个坐椅, 等待理发的顾客可坐在上面。 如果没有顾客到来, 理发师坐在理发椅上打盹。 当顾客到来, 他唤醒理发师。 如果顾客到来时理发师正在理发, 则该顾客坐在椅子上排队; 如果满座了, 他就离开这个理发店到别处去理发。 为理发师和顾客各编写一段程序来描述他们的行为, 要求不能带有竞争条件。,设置三个信号量和一个计数变量: 信号量customers用来记录等待理发的顾客数(不包括正在理发的顾客); barbers用来记录正在等候顾客的理发师数, 为0或1; mutex用于表示互斥。 计数变量waiting也用于记录等候的顾客数, 它实际上是customers的一份拷贝。 在程序中, 进入理发店的顾客必须先看坐椅上有无空位, 如果有空位, 他就留下来等; 否则他就离开。 由于无法直接读取信号量customers的当前值(信号量只能由P、 V进行操作), 因此必须另设一个变量来记录等候的顾客数。,理发师问题的一种解法如下: #define CHAIRS 5 /*为等待理发的顾客准备的坐椅数*/ typedef int semaphore; semaphore cutomers=0; /*等候服务的顾客数*/ semaphore barbers=0; /*等候顾客的理发师数*/ semaphore mutex=1; /*用于互斥*/ int waiting=0; /*等候理发的顾客数*/ void barber(void) ,while(TRUE) P(customers); /*若无等候的顾客, 则睡觉*/ P(mutex); /*要求进程等候*/ waiting=waiting-1; /*等候顾客数减1*/ V(barbers); /*一个理发师现在开始理发了*/ V(mutex); /*释放等候*/ cut_hair( ); /*理发(非临界区操作)*/ void customer(void) ,P(mutex); /*进入临界区*/ if(waitingCHAIRS) /*如果有空坐椅, 则等待*/ waiting=waiting+1; /*等候顾客数加1*/ V(customers); /*如果理发师在睡觉, 则唤醒他*/ V(mutex); /*释放访问等候*/ P(barbers); /*如果理发师正忙, 则等候*/ get_haircut( ); /*坐在理发椅上等候服务*/ else V(mutex); /*店里人满了, 离开*/ ,2.6 管 程,一个管程由四部分组成, 它们是管程名称、 局部于管程的共享数据的说明、 对数据进行操作的一组过程和对该共享数据赋初值的语句。 图2-20示出了管程的结构, 它定义了一种共享数据结构。,图2-20 管程的结构,管程是一个程序设计语言的概念, 必须得到编译程序的支持。 编译程序必须能识别管程, 并用某种方式实现互斥访问。 管程构造已由多种语言实现, 如并发Pascal、 Pascal+、 Modula-2和Modula-3等。 最近它已作为程序库实现。,管程具有以下三个特性: (1) 管程内部的数据是局部变量, 只能被管程内部定义的过程所访问, 在管程外面声明过的过程不能直接访问它们。 (2) 进程要想进入管程, 必须调用管程内的某个过程。 (3) 一次只能有一个进程在管程内执行, 而其余调用该管程的进程都被挂起, 等待该管程成为可用的。,图2-21 带条件变量的管程,设进程P1调用signal(x)操作, 有一个被挂起的进程Q与条件x有关。 显然, 若被挂起的进程Q被允许恢复执行, 则发信号的进程P1一定要等待。 否则, P1和Q都将在管程内同时活动。 (当然, 从概念上讲, 这些进程都可以执行。) 下面是一个用管程解决生产者消费者问题的解法(用类Pascal语言)。,monitor ProducerConsumer condition full, empty; integer count; procedure insert(item: integer); begin if count=N then wait (full); insert_item(item); /*加入一项*/ count:=count+1; if count=1 then signal (empty) end;,function remove: integer; begin if count=0 then wait (empty); remove=remove_item; /*移走一项*/ count:=count-1; if count=N-1 then signal (full) end; count:=0; end monitor; procedure producer;,begin while true do begin item=produce_item; /*生产一项*/ ProducerConsumer. insert(item) end end; procedure consumer; begin while true do,begin item=ProducerConsumer. remove; consume_item(item) /*消费一项*/ end end ;,2.7 进 程 通 信,1. 共享存储器方式 共享存储器方式是在内存中分配一片空间作为共享存储区。 需要进行通信的各个进程把共享存储区附加到自己的地址空间中, 然后就像正常操作一样对共享区中的数据进程读或写。,2. 管道文件 管道文件也称为管道线, 它是连接两个命令的个打开文件。 一个命令向该文件中写入数据, 称为写者; 另一个命令从该文件中读出数据, 称为读者。 例如在UNIX/Linux系统中, 下述命令行就实现两个命令间的通信: ls -lwc -l,3. 消息传递方式 消息传递方式以消息(Message)为单位在进程间进行数据交换。 它有两种实现方式: (1) 直接通信方式。 发送进程直接将消息挂在接收进程的消息缓冲队列上, 接收进程从消息缓冲队列中得到消息。 (2) 间接通信方式。 发送进程将消息送到被称为信箱的中间设施中, 接收进程从信箱中取得消息。 这种通信方式也称为信箱通信方式。,2.7.1 消息缓冲通信 消息缓冲区一般包含下列几种信息: name: 发送消息的进程名或标志号。 size: 消息长度。 text: 消息正文。 next: 下个缓冲区的地址。,在采用消息通信机构的系统中, 进程PCB中一般包含有下列项目: mutex: 消息队列操作互斥信号量。 消息队列是临界资源, 不允许两个或两个以上进程对它同时进行访问。 Sm: 表示接收消息计数和同步的信号量, 用于接收消息进程与发送消息进程进行同步, 其值表示消息队列中的消息数目。 Pm: 指向该进程的消息队列中第一个缓冲区的指针。 接收消息进程的PCB和它的消息缓冲链的关系如图2-22所示。,图2-22 PCB与消息缓冲链,两个进程进行消息传送的过程如图2-23所示, 发送进程在发送消息之前, 先要在自己的内存空间设置一发送区, 把准备发送的消息正文以及接收消息的进程名(或标志号)和消息长度填入其中, 完成上述准备工作之后, 调用发送消息的程序send(addr), 其中参数addr是消息发送的起始地址。 send程序的流程如图2-24所示, 图中mutex是接收进程PCB中的互斥信号量, Sm是接收进程PCB中的同步信号量。,图2-23 消息发送与接收,图2-24 send程序流程图,图2-25 receive程序流程图,2.7.2 信箱通信 信箱是实现进程通信的中间实体, 可以存放一定数量的消息。 发送进程将消息送入信箱, 接收进程从信箱中取出发给自己的消息。 这有点类似于我们日常使用信箱的情况。 信箱是一种数据结构, 在逻辑上可分为两个部分: 信箱头包括信箱名字、 信箱属性(公用、 私用或者共享)、 信箱格状态等; 信箱体用来存放消息的多个信箱格。,当进程之间要通信时, 它们必须有共享信箱。 发送和接收消息的原语形式为: 1) send(mailbox, message) 其中, mailbox为信箱, message是要发送的消息。 2) receive(mailbox, message) 接收进程要接收一个消息时, 先判断信箱状态是否为满。,信箱可分为三类: (1) 公用信箱: 它由操作系统创建, 系统中所有核准进程都可使用它既可把消息放在该信箱中, 又可从中取出发给自己的消息。 (2) 共享信箱: 它由某个进程创建, 对它要指明共享属性以及共享进程的名字。 (3) 私有信箱: 用户进程为自己创建的信箱。,2.8 Linux进程管理,2.8.1 进程和线程的概念 1. 进程及其状态 简单来说, 进程就是程序的一次执行过程。 在Linux系统中, “进程”和“任务”是同一个意思。 所以, 在内核的代码中这两个词常常混用。,在Linux系统中, 进程有下述五种状态。 (1) 可运行态(TASK_RUNNING): 进程处于就绪状态, 可以被调度运行。 (2) “可中断”睡眠态(TASK_INTERRUPTIBLE): 进程处于“浅度”睡眠状态信号到来时可被唤醒。 (3) “不可中断”睡眠态(TASK_UNINTERRUPTIBLE): 进程处于“深度”睡眠状态不受信号的干扰。,(4) 停止态(TASK_STOPPED): 主要用于程序调试。 当被调试进程收到一个信号(SIGSTOP)后就由运行态改为停止态, 以后收到一个激活信号(SIGCONT)时又恢复继续运行。 (5) 僵死态(TASK_ZOMBIE): 由于某些原因运行进程被终止, 但该进程的控制结构(task_struct)仍保留着。 图2-26示出Linux系统中进程状态的变化关系。,图2-26 Linux进程状态的变化,2. 进程的模式和类型 在Linux系统中, 进程的执行模式划分为用户模式和内核模式。,图2-27 用户进程的两种运行模式,3. Liunx线程 线程是和进程紧密相关的概念。 一般来说, Linux系统中的进程应具有一段可执行的程序、 专用的系统堆栈空间、 私有的“进程控制块”(即task_struct数据结构)和独立的存储空间。 然而, Linux系统中的线程只具备前三个组成部分而缺少自己的存储空间。,2.8.2 进程的结构 1. task_struct结构 Linux系统中每一个进程都包括一个名为task_struct的数据结构, 它相当于“进程控制块”。每一个task_struct结构都有一个指针指向它, 所有的这种指针组成系统中的一个进程向量数组task, 该数组的大小默认值是512。,task_struct结构包含下列信息: (1) 进程状态。 (2) 调度信息。 调度算法利用这个信息来决定系统中的哪一个进程需要执行。 (3) 标识符。 系统中每个进程都有惟一的一个进程标识符(PID)。 (4) 内部进程通信。 Linux系统支持信号、 管道、 信号量等内部进程通信机制。 (5) 链接信息。 在Linux系统中, 每个进程都与其他进程存在联系。,(6) 时间和计时器。 内核要记录进程的创建时间和进程运行所占用CPU的时间。 (7) 文件系统。 进程在运行时可以打开和关闭文件。 (8) 虚拟内存。 大多数进程都使用虚拟内存空间。 (9) 处理器信息。 每个进程运行时都要使用处理器的寄存器以及堆栈等资源。,2. 进程系统堆栈 在Linux系统中, 每个进程都有一个系统堆栈, 用来保存中断现场信息和进程进入内核模式后执行子程序(函数)嵌套调用的返回现场信息。 每个进程的系统堆栈和task_struct数据结构之间存在紧密联系, 因而二者在物理存储空间中也连在一起, 如图2-28所示。,图2-28 进程的系统堆栈和task_struct结构,3. 进程的映像 Linux系统中进程映像由以下几个部分组成: 进程控制块(task_struct)、 系统栈、 用户栈、 程序代码段和数据段。 如图2-29所示。,图2-29 Linux进程映像,4. 进程的运行环境 进程在系统中存在以及活动需要一定的环境。 进程环境由它的(用户)地址空间内容、 硬件寄存器内容和与该进程有关的核心数据结构组成。 Linux系统中进程环境是其用户级环境、 寄存器环境和系统级环境的组合。,2.8.3 对进程的操作 进程是有“生命期”的动态过程, 核心能对它们实施操作, 这主要包括创建进程, 撤消进程, 挂起进程, 恢复进程, 改变进程优先级, 封锁进程, 唤醒进程, 调度进程等。 1. 进程的创建 与UNIX操作系统对进程的管理相似, Linux系统中各个进程构成了树形的进程族系。,2. 进程的等待 父进程创建子进程往往让子进程替自己完成某项工作。 因此, 父进程创建子进程之后, 通常等待子进程运行终止。 父进程用系统调用wait4()等待它的一个子进程终止。,wait4()算法如下: (1) 如果父进程没有子进程, 则出错返回。 (2) 如果发现有一个终止的子进程, 则取出子进程的进程号, 把子进程的CPU使用时间等加到父进程上, 释放子进程占用的task_struct和系统堆栈, 以供新进程使用。 (3) 如果发现有子进程, 但都不处于终止态, 则父进程睡眠等待, 以后由相应信号唤醒。,3. 进程的终止 在Linux系统中, 进程主要是作为执行命令的单位运行的, 这些命令的代码都以系统文件形式存放。 当命令执行完, 希望终止自己时, 可在其程序末尾使用系统调用exit()。,用户进程也可使用exit来终止自己。 其实现算法如下: (1) 撤消所有的信号量。 (2) 释放其所有的资源, 包括存储空间、 已打开的文件、 工作目录、 信号处理表等。 (3) 置进程状态为“终止态”(TASK_ ZOMBIE)。 (4) 向它的父进程发送子进程终止的信号。 (5) 执行进程调度。,4. 进程映像的更换 子进程被创建后, 通常处于“就绪态”, 以后被调度选中才可运行。 由于创建子进程过程中, 是把父进程的映像复制给子进程, 因此子进程开始执行的入口地址就是父进程调用fork()系统调用建立子进程映像时的返回地址, 此时二者的映像基本相同。,图2-30 ELF可执行文件格式示意图,execve( )系统调用的基本算法如下: (1) 验证文件的可执行性, 即用户有权执行它。 (2) 读文件头, 检查它是一个可装入模块。 (3) 释放原有的内存空间。 (4) 按照可执行文件的要求分配新的内存空间, 并装入内存。,2.8.4 进程同步和通信 1. 信号量 Linux系统中的信号量与上面所讲的信号量机制相似, 利用它可实现进程对共享资源的互斥访问。 信号量是一种数据结构, 其定义如下所示:,struct semaphore atomic_t count; int sleepers; wait_q
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