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文档简介
黑镜,黑镜(Black Mirror)是英国电视4台(Channel 4)及美国NetFlix公司出品的迷你电视剧。由英国制片人查理布洛克编剧及制作,包括第一季、第二季、圣诞特辑和第三季构成1 。 该剧分别以多个建构于现代科技背景的独立故事,表达了当代科技对人性的利用、重构与破坏2,黑镜第三季第二集中的AR技术(它可不是只能扫红包这么简单!),什么是AR技术?,增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。,剧情梗概(主角库柏),库柏的父亲过世了,从小自己就和父亲生活在一起,父亲是他最好的玩伴,对于母亲,父亲过世后,库柏不知道该怎样面对母亲,于是选择外出旅游。库柏来到英国,遇见了一个心仪的女孩索妮雅。他和索妮雅很聊得来,当晚就和她上床了,第二天一早,库柏的母亲打电话给他,但是库柏没有接,因为不知道的该怎样面对母亲。在索尼娅的劝诫下,库柏决定回去和母亲面谈,准备取钱买机票时,发现自己没钱了,但是又找不到可以借钱的人,于是找到索妮雅,索妮雅收留了他。库柏准备找工作赚钱,有一个叫做齐藤游戏的公司需要游戏体验者,并且游戏的开发者是库柏很喜欢的一个人,叫做齐藤翔宇。 库柏来到齐藤的游戏公司,凯蒂负责接待他。凯蒂带他到一个房间签署保密协议,库伯发现没有签署名字的一页,凯蒂拿去改文件。库柏偷偷的将自己的手机开机了,准备偷拍一些图片,这时候凯蒂进来了,手机没来得及关机。凯蒂给库柏植入了一个蘑菇小物件,库柏开始看见了一个地鼠,就向打地鼠游戏一样,但他看见的那些都是幻觉,凯蒂并看不见。凯蒂带库柏见到了齐藤翔宇,进行下一步的实验挑战。凯蒂带库柏来到了一个19世纪的房子里面,给了他一个耳麦,方便联系,凯蒂就离开了。,库柏刚开始觉得没什么好害怕的,到处在房子的周围看,还一直和凯蒂保持通话。这时候库柏看见了一只蜘蛛,他很害怕,但是只是自己有点恐惧,将蜘蛛踩死了。库柏又看见了一个装扮很奇特的人,但是这个人不说话,紧接着,这个人和一只大蜘蛛合体了,向库柏发出攻击,此时库柏还能和凯蒂进行通话,过一会儿蜘蛛就不见了。但是耳麦听不见了,有人敲门,是索妮雅,索妮雅告诉库柏赶快退出这个游戏,索妮雅突然就向库柏刺了一刀,变成了一个怪物,库柏吓极了,大喊着退出游戏。后来库柏看见了自己的母亲,但是母亲不理自己,库柏崩溃了,大喊着母亲。原来这一切都是幻觉,凯蒂看见库柏表情不对,赶紧取下仪器,结果库柏已经死亡了,原因是手机干扰,此时库柏的手机来点显示正是妈妈。,(右)主角,1.剧情发展与盗梦空间相似。 2.重点是这一集与盗梦空间不同之处在于介绍使人进入所谓的“虚幻世界”时并没有像电影中那些没有在科技上详细展示,这部电视剧明确的指出使用了AR技术并且展示了AR技术所能做到的范围。,3.由于本电视剧特点所致,所以可能表现出来的更多是AR技术的弊端所在。但是技术是由人类开发并使用的,只要人类能够善用这些技术,AR技术的应用方向就不会朝着消极的方向发展。 4.下面介绍一些AR技术的分类和应用,目前AR技术按组成方式分三类 1.monitor-Based 在基于计算机显示器的AR实现方案中,摄像机摄取的真实世界图像输入到计算机中,与计算机图形系统产生的虚拟景象合成,并输出到屏幕显示器。用户从屏幕上看到最终的增强场景图片。它虽然简单,但不能带给用户多少沉浸感。,2.光学透视式 头盔式显示器(Head-mounted displays,简称HMD)被广泛应用于虚拟现实系统中,用以增强用户的视觉沉浸感,光学透视式增强现实系统具有简单、分辨率高、没有视觉偏差等优点,但它同时也存在着定位精度要求高、延迟匹配难、视野相对较窄和价格高等不足。,3.视频透视式 视频透视式增强现实系统采用的基于视频合成技术的穿透式HMD(Video See-through HMD).,AR的应用,* 医疗领域:医生可以利用增强现实技术,轻易地进行手术部位的精确定位。 * 军事领域:部队可以利用增强 生活中的AR 现实技术,进行方位的识别,获得实时所在地点的地理数据等重要军事数据。 * 古迹复原和数字化文化遗产保护:文化古迹的信息以增强现实的方式提供给参观者,用户不仅可以通过HMD看到古迹的文字解说,还能看到遗址上残缺部分的虚拟重构。 * 工业维修领域:通过头盔式显示器将多种辅助信息显示给用户,包括虚拟仪表的面板、被维修设备的内部结构、被维修设备零件图等。 *网络视频通讯领域:该系统使用增强现实和人脸跟踪技术,在通话的同时在通话者的面部实时叠加一些如帽子、眼镜等虚拟物体,在很大程度上提高了视频对话的趣味性。 * 电视转播领域:通过增强现实技术可以在转播体育比赛的时候实时的将辅助信息叠加到画面中,使得观众可以得到更多的信息。 * 娱乐、游戏领域:增强现实游戏可以让位于全球不同地点的玩家,共同进入一个真实的自然场景,以虚拟
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