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JAVA基础知识点总结目录 1. JAVA简介 . 3 1.1 java体系结构 . 3 1.2 java特点 . 3 1.3 JDK与JRE . 3 1.4 第一个java程序 . 3 1.5 java程序的开发步骤 . 3 2. 基本数据类型 . 3 2.1 标志符. 3 2.2 关键字. 3 2.3 常量. 3 2.4 变量. 3 2.5 基本数据类型 . 3 2.6 基本数据类型之间的转换 . 3 3. 运算符与流程控制 . 4 3.1 运算符:算术,关系,赋值,逻辑(着重注意),位运算符 . 4 3.2 流程控制语句 . 4 3.3 switch的规则 . 4 3.4 for,while,do while搞清楚代码的执行流程 . 4 3.5 break,continue . 4 3.6 流程控制代码编写 . 4 4. 面向对象基本语法 . 5 4.1 定义一个类 . 5 4.2 实例化对象 . 5 4.3 区分引用类型与基本数据类 . 5 4.4 如何操作对象:使用.操作符 . 5 5. 访问控制,方法定义与调用,重载,方法重写 . 6 5.1 访问控制. 6 5.1.1 package包的使用 . 6 5.1.2 继承(简单概念) . 6 5.1.3 四个访问级别 . 6 5.2 重载与重写 . 6 5.2.1 重载 . 6 5.2.2 重写 . 6 5.3 类与对象的生命周期 . 7 5.3.1 类与对象的初始化过程 . 7 5.3.2 垃圾回收机制 . 7 5.4 单例模式. 7 6. 继承,抽象类,接口 . 7 6.1 继承:. 7 6.1.1 继承的语法 . 7 6.2.2 继承中的构造方法 . 7 6.3.3 对象的转型 . 8 6.4.4 多态 . 8 6.2 抽象类:. 8 6.3 static :静态关键字 . 8 6.3.1 static属性 . 8 6.3.2 static方法 . 8 6.4 final关键字 . 8 6.5 接口. 9 7. 异常处理. 9 7.1 什么是异常,为什么要引入异常 . 9 7.2 java的异常的分类 . 9 7.3 异常的处理方式 . 10 7.4 try,catch,finally中程序的运行过程. 10 7.5 区分RuntimeException与被检查异常 . 10 8. 数组. 10 9. 常用类. 11 10. 集合框架. 12 11. JDBC . 13 12. 图形-布局,常用Swing组件 . 14 13. 图形-事件处理,绘图 . 15 14. 多线程. 15 15. IO . 17 16. 网络. 17 17. 类与对象的生命周期 . 17 18. 补充知识点 . 17 1. JAVA简介 1.1 java体系结构:j2se,javaweb,j2ee 1.2 java特点:平台无关(虚拟机),垃圾回收(使得java更加稳定) 1.3 JDK与JRE,JDK:java开发环境,JRE:java运行环境 1.4 第一个java程序:HelloWorld,java的入口是main(public static void main(String args) 1.5 java程序的开发步骤:.java 编译(javac)成 .class 运行(java) .class文件 2. 基本数据类型 2.1 标志符:自己可以取名字的地方称为标志符 *标志符的规则:1,只能是字母,数字,下划线,$;不能以数字开头;严格区分大小写;不能使用关键字作为标志符 2.2 关键字:关键字都是小写 2.3 常量:如123,“hello” *也可以使用final定义常量(请参照Math.PI),如public static final int SLOW_SPEED=1; 2.4 变量:变量的本质是内存中的一小块区域,用这个区域保存数据 *变量申明:类型 变量名字 *变量必须先声明,再赋值,再使用 *注意区分基本数据类型的变量与引用数据类型的变量 *变量的作用域,局部变量与成员变量:变量在哪个大括号里定义,就在哪里有效,出了大括号无效 2.5 基本数据类型:java数据类型分为两大类:基本数据类型,引用数据类型 *基本数据类型分为4类8中:boolean,char,byte,short,int,long,float,double *boolean类型只有true,false *char是Unicode编码 *float,double是有精度的(不是绝对精确的) 2.6 基本数据类型之间的转换 *123字面常量是int型,12.3字面常量是double型,8888888888888这个字面常量有问题(因为它已经超出int的范围,改成8888888888888L) *boolean与其他类型不兼容 *byte,short,char之间相互运算的时候,先转换为int,再进行运算 *小容量的数据类型可以自动转换为大容量的数据类型:byte,short,charintlongfloatdouble *大容量转换为小容量的数据类型,要进行强制转换 *多种数据类型进行运算的时候,先转换为容量最大的数据类型再进行运算,整个表达式的类型是容量最大的数据类型 *必须掌握PPT上的习题 3. 运算符与流程控制 3.1 运算符:算术,关系,赋值,逻辑(着重注意),位运算符 *自加自减+,-,注意顺序 *关系运算符的结果是boolean类型 *逻辑运算符注意短路与&,短路或 | (逻辑表达式) ? 表达式一 :表达式二 *三元运算符 3.2 流程控制语句:条件(if,switch),循环(for,while,do while),break与continue 3.3 switch的规则: *switch只能探测:byte,short,char,int 类型的值(case后面也只能是这4种) *switch中小心case的穿透(代码会一直运行,直到遇到break停止,建议每个case写一个break) *default:如果没有找到匹配的case,则执行default 3.4 for,while,do while搞清楚代码的执行流程(PPT上有图,必须记住) 3.5 break,continue *都可以用在循环里面,break还可以用在switch中 *break跳出单前的代码块(结束循环) *continue:跳过本轮循环,继续下一轮循环(循环会继续,仅仅跳过本次) 3.6 流程控制代码编写:可以灵活的组合这些流程控制代码,注意一定要写 4. 面向对象基本语法 需要大家掌握:类与对象的区别,如何定义一个类,如何实例化一个对象 4.1 定义一个类 *使用class关键字定义类,注意类名大写 *成员属性:成员属性不赋值会有默认值(默认值规则参考PPT) *成员方法 *构造方法:没有任何返回值,名字与类名一样,构造方法的本意是用来初始化对象(初始化对象的属性值) 4.2 实例化对象:Student s = new Student(); *使用new + 构造方法 实例化对象 *new 在堆中开辟了对象的空间,并且给属性赋上默认值 *接下来调用构造方法,执行构造方法中的代码 *最后返回对象的引用 4.3 区分引用类型与基本数据类型 *引用类型的变量在内存中有两块区域,一块是引用本身,另一块是引用所指向的对象 *基本数据类型在内存中只有一块空间:里面存着值 4.4 如何操作对象:使用.操作符 *使用对象名.属性操作对象的属性(如:stu.age = 18;) *使用对象名.方法调用对象的方法(如:stu.study(); *this:每个对象都有this,this是指向本身的引用,代表本身 4.5. 必须能够独立写出Point3D的代码(题目在PPT上) 5. 访问控制,方法定义与调用,重载,方法重写 5.1 访问控制 5.1.1 package包的使用 *使用 package 定义包:package只能放在代码的第一行 *import:导包,可以到入包下所有 import java.io.*;可以导入具体的一个类 import java.io.Reader; *包的作用:1,分类;2,隐藏(封装的作用),3,便于管理 *java本身提供了一些包:java.lang(核心类,此包如需要引入),java.util(集合框架以及其他常用类),java.io(输入输出),java.awt,javax.swing(图形) 5.1.2 继承(简单概念):使用extends关键字表示继承 *子类继承父类的所有属性 *子类继承父类除private(非同包的时候也除默认的方法)外的所有方法 *子类对象拥有super引用,表示父类的引用,可以使用super明确的调用父类的方法或属性 5.1.3 四个访问级别,从大到小:public ,protected,默认,private *注意访问级别是针对类来讲的,不是针对对象 *注意类的访问修饰符只能使用public 或 默认 *学了访问控制后:类的属性都写private,通过set/get方法对属性进行赋值,取值 5.2 重载与重写 1.判断是否是重载,或者是否是重写,如果不是重写或者重载,就不受重写重载规则的约束 5.2.1 重载:一个类当中,有方法名相同,参数不同的方法,称为重载 *不能只改返回值:不能根据方法的返回进行重载 5.2.2 重写:在继承当中,子类将父类的方法重新写了一遍:重写的方法与被重写的方法拥有相同的方法签名(返回值类型,方法名,参数列数) *.重写的方法能够改变被重写的方法的访问级别,注意只能是相等或者扩大 *.重写的方法不能抛出比被重写方法更多的异常,注意只能缩小异常的范围 *.如果被重写的方法是具体的,重写之后不能改为abstract 5.3 类与对象的生命周期 5.3.1 类与对象的初始化过程: *静态属性先初始化,而且仅仅初始化一次 *首先给静态属性进行声明,并赋默认值,然后代码从上往下执行静态代码块或静态赋值 *每创建一个对象,就先实例化成员属性:首先给成员属性声明,赋默认值,然后.执行赋值语句 *成员属性初始化后再调用构造方法 5.3.2 垃圾回收机制 *java虚拟使用垃圾回收机制进行垃圾回收 *垃圾回收本身是一个线程(当内存不够用的时候,一般会进行垃圾回收) *垃圾回收不能通过程序来调用,仅仅能够通过System.gc()建议虚拟机进行垃圾回收 alize方法 *当进行垃圾回收时,会调用对象的fin5.4 单例模式:一个类仅仅能有一个实例(设计模式的一种) *构造方法必须为私有的 *提供静态的方法来获得对象 *提供静态的属性,该属性是该类的一个对象 6. 继承,抽象类,接口 6.1 继承: 6.1.1 继承的语法:使用extends关键字表示继承 *子类继承父类所有的属性 *私有方法不能被继承 *super关键字表示父类的引用,可以用super来调用父类的方法或属性 6.2.2 继承中的构造方法:了解下面的知识点以及实例化对象时代码的执行过程 *子类的构造过程必须调用其基类的构造方法 *子类可以在自己的构造过程中使用super (arg_list)来调用基类的构造方法 *如果调用super,必须写在子类构造方法的第一行 *可以使用this(argument_list)调用本类的另外的构造方法 *如果子类的构造方法中没有显示的调用基类的构造方法,系统默认调用基类无参数的构造方法 *如果子类构造方法中既没有显式的调用基类构造方法,基类中又没有无参数的构造方法,编译出错 6.3.3 对象的转型 *一个基类的引用类型变量可以指向其子类的对象 *一个基类的引用不可以访问其子类对象新增的成员 *可以使用 instanceof 关键字来判断一个引用类型变量所指向的对象是否是制定的类型 *子类的对象可以当作基类的对象来使用称作向上转型,反之称为向下转型 *子类可以当成父类来使用,无需显示转换 *父类引用转换为子类引用要进行强制转换 *注意:不兼容的类型之间不能进行相互转换(只有具有直接或间接父子关系的类才是兼容的类型),否则编译时会报错 *注意:兼容类型之间的转换要看对象的实际类型,因此向下转化时最好先用instanceof来判断是否是某个类型,在转换,以免报报错 6.4.4 多态:也称运行时绑定:一般是指父类的引用指向子类对象,通过父类的引用调用被子类重写的方法,这个时候执行的是子类的方法 *一句话总结多态:对象实际是什么类型就调用什么类型的方法 *多态成立的条件:1,要有继承。2,要有重写。3,必须有父类引用指向子类对象。 6.2 抽象类:用abstract修饰的类称为抽象类(抽象的本意是不具体) 1.抽象方法不能有方法体 2.抽象类不能被实例化。 3.含有抽象方法的类必须被声明为抽象类, 4.子类继承抽象类,必须被重写父类的抽象方法,否则本身也必须被声明为抽象类 5.抽象类中的方法和属性没有其他规则来约束,抽象类中没有抽象的方法是可以的,抽象类中可以有非抽象的方法和属性 6.3 static :静态关键字 6.3.1 static属性:在类中,用static申明的成员变量叫静态变量,他为该类的公用变量,在第一使用时被初始化,对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份 6.3.2 static方法:用static声明的方法为静态方法,在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以static方法中不可以访问非static的成员。 *静态方法中不能访问非静态成员 *静态成员方法没有this引用 *可以通过类名(不需要实例化)或对象引用来访问静态成员 6.4 final关键字:final表示最终的意思 *final的变量的值不能够被改变 *final的成员变量 *final的局部变量(形参) *final的方法不能够被重写 *final的类不能够被继承 6.5 接口:interface 1. 使用interface定义一个接口,使用implements实现一个接口 2. 接口中的属性只能为public static final类型(静态常量) 3. 接口中的方法只能为public abstract类型 4. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个类 5. 接口也可以继承接口 7. 异常处理 java的异常处理机制 异常的关键字Exception try,catch,finally,throw,throws关键字 7.1 什么是异常,为什么要引入异常 *java程序运行时出错,java就抛出异常,程序立即终止(也可以说程序崩溃) *java将错误信息封装在异常对象里抛出 *学会查看异常的信息:异常的名字,异常的信息,程序抛异常的位置 *java引入异常处理机制,是防止程序出错崩溃 7.2 java的异常的分类 *java的抛出的错误用异常类来表示,java拥有一个异常体系(有许多异常类,并且相互之间具有关系) *java里面的所有异常都是Throwable的子类 *java虚拟机的异常是Error的子类,一般不需进行处理(因为没法进行处理) *除Error之外还有Exception,Exception分为两类:RuntimeException(运行时异常),被检查异常(除了RuntimeException都是被检查异常) *RuntimeException(运行时异常,可以不捕获或声明抛出,编译不会报错,一般是控制不当造成的),可检查异常(必须捕获或声明抛出,这类异常通常需要检测并处理,一般使用资源时造成的) *几个常见的异常:NullPointerException(空指针),IndexOutOfBoundsException(索引越界),SQLException(数据库异常),IOException(文件异常) 7.3 异常的处理方式 *使用try,catch,finally进行处理 *不处理,使用throws,throw交给别人来处理 7.4 try,catch,finally中程序的运行过程 *尝试执行try里面的语句 *一次运行当中最多执行一个catch块,如果没有抛出异常,catch块不执行 *finally总会执行,不管有没有抛出异常 *如果try块里面有return语句,finally也会执行 7.5 区分RuntimeException与被检查异常 *RuntimeException不需要捕获或声明抛出(但是如果你捕获或声明抛出也不会有错) *被检查异常必须要捕获或者声明抛出 8. 数组 数组是引用类型,有长度length的属性 声明,创建,赋值 *数组声明时要指定数组元素的类型,数组的维度,不需要指定数组的长度,如:int a;(a是引用) *数组的创建必须new关键字,并且必须给出数组的长度;new int5 *如果数组的类型是引用类型的数组,数组里面保存的是引用,而不是对象本身 New int 1,3,4,5 1,4,5,6 数组的常用操作类 Arrays提供了数组的常用操作的方法(这些方法都是静态的) *排序:sort *返回数组的字符串表示:ToString 二维数组 *二维数组的内存分析 *数组的拷贝使用System.arrayCopy方法 9. 常用类 常用类:lang包不需要导入,其他的包都需要 1.Object:所有类的根类 *对象的标识:hashCode() *对象的信息:toString(),默认情况下返回 对象类型地址信息 *对象是否一样:equals,默认情况下根据地址比较相等。=比较的是对象的地址,而equals在语义上提供相等的含义 *重写equals与toString方法,参照Money类 2.String:不可变字符串,类,继承Object *String重写toString,返回字符串的类容。重写了equals根据字符串的内容进行比较 *字符串常量1234与new String(1234)。常量只有一个,new String()每new一次就一个新的对像 *字符串的不变性,字符串一旦创建,内容不能改变 *字符串的常用操作 *字符串的长度:length *搜索一个字符串:indexOf() *字符串的字串:substring(3,8) *取得指定位置的字符:charAt(8); *判断字符串以什么开头(结尾):startsWith(),endWith() *改变字符串的大小写,toUpperCase(),toLowerCase() *去掉字符串两边的空格:trim() *替换字符串里面的某些内容:replace() *分割字符串: StringBuffer:字符串缓冲,可变字符串,提供对字符串进行更改的方法(其他的方法基本与String类似) *从StringBuffer得到String *追加 append(abc); *在字符串中间插入insert(3,插入的字符串) *删除字符串 delete(3,6);/不包括6 包装类:提供与字符串之间的转换。Integer是int类型的包装类 Math类:提供数学上的常用操作,注意:里面的方法都是静态的 Random:随即类,产生随机数,另外Math.random()也能产生0,1之间的随机数 日期:Date,SimpleDateFormat(日期格式化) ,日历Calendar 获得控制台输入: *Scanner sc = new Scanner(System.in); *String str = sc.next(); 10. 集合框架 集合框架:概念上分为:Set(数学集合),List(列表),Map(字典) 1.Collection接口,Iterator接口 *Set,List继承Collection,采用Iterator进行迭代(参考testCollection) 2.Set:元素不能重复,没有顺序 *HashSet:根据hashCode判断对象是否重复(重写equals和hashCode) *TreeSet:里面的元素按顺序排列(元素必须实现Comparable接口) 2.List:元素能够重复,有顺序即索引位置,在Collection的基础上提供了按照索引位置进行操作的方法 *ArrayList:内部使用数组实现list *LinkedList:在List的基础上提供了对首,尾元素进行操作的方法:入getLast(),addFirst(Object o) *数组,AarryList,LinkeList有区别 3.map:键值对的集合,key不能重复,value可以重复 *两次put同一键,后面一个会覆盖前面一个 *遍历map的方式:先取得keySet,或者entrySet,再用Set的方式(Iterator)进行遍历 4.泛型:List list = new ArrayList *存入的元素只能是指定类型,如: *取出来不需要强制转换,自动是指定类型,如: 5.List的常用操作类Collections,不同于Collection,提供对List的排序,随机排列,倒序的方法 *Arrays使用在数组里面,提供对数组的常用操作,跟Collections有相似之处, 6.Comparable接口 *compareTo() *如果需要进行排序(Collections.sort(),或者放到排序的集合里面(TreeSet,TreeMap),必须实现Comparable接口 11. JDBC JDBC:java操作数据库的一组API(注意模仿) 1.JDBC驱动方式: *JDBC-ODBC桥驱动(必须先建立数据源,性能比较低,不推荐使用) *JDBC纯驱动:必须把JDBC的jar包加入到构建路径,一般使用JDBC纯驱动 2.JDBC操作数据库的流程 *使用Class.forName()加载驱动程序 *使用DriverManager.getConnection()获得Connection(连接) *使用Connction 创建语句(语句有Statement,PreparedStatement) *执行语句 *关闭Connection 3.执行数据库操作在JDBC分为两种 *更改数据库:executeUpdate(),返回所影响的数据库的行数。包括insert ,update,delete *执行查询: executeQuery(),返回结果集ResultSet。包括select 4.ResultSet的常用操作: *ResultSet代表查询出的结果集,并且包含游标的概念 *ResultSet.getMetaData可以取得每一列的元信息:列名,列的类型,列的长度 *rs.next()使得游标往下移一行,并且返回是否还有下一行的boolean值 *rs.getXXX可以取得游标当前所指向的行里面的信息 *在只进的ResultSet里,取数据不允许倒退 *常用遍历结果集的方式:while(rs.next() rs.getString(1) 5.PreparedStatement *可以对sql语句里的占位符进行设值setXXX *执行executeUpdate()时不需要传sql语句,因为在创建 PreparedStatement的时候就指定了sql语句 *注意PreparedStatement与Statement 6.使用事务的方式 *禁止自动提交:设置Connection.setAutoCommit(false); *在最后手动提交:Cmit(); *可以在数据操作中捕获异常,一旦捕获异常,使用Connection.rollBack(); 7.批处理sql *对于一个语句来将,可以使用addBatch()添加多个sql语句 *可以使用executeBatch一次执行所有加入的sql语句 8.建议大家使用Dao这中方式访问数据库 *实体类 *实体类的DAO 9.建议大家使用DBUtil管理取得连接与关闭连接 12. 图形-布局,常用Swing组件 图形用户界面(Swing常用组件,布局管理器,事件模型,绘图) 1.AWT与Swing *AWT是重量级的组件,Swing是轻量级别组件,Swing是从awt的基础上发展过来的 *swing依然使用awt里面的布局与事件模型 *组件:每一个界面元素都称为一个组件,如按钮,文本框 *容器的概念:可以容纳其他元素的组件,通过add()往容器里面加入组件,每一个容器都可以设置自己的布局管理器(Layout) 2.常用组件 *框架:JFrame(有一个默认的内容面板),一般来将,所有的其他组件都放在JFrame的默认面板上。通过JFrame.getContentPane()获得默认内容面板 *面板:JPanel *标签:JLabel *文本输入框:JTextField *文本域(多行文本):JTextArea *单选按钮:JRadioButton *复选框:JCheckBox *下拉列表:JComboBox *按钮:JButton 3。布局管理器(流布局Flowlayout,边框布局 BorderLayout,网格布局GridLayout) *使用setLayout(new FlowLayout()方法设置容器的布局管理器 *Flowlayout:当拖动界面的时候,元素的大小不会改变,仅改变元素的位置,可以指定居中对齐,左对齐,右对齐等对齐方式 *BorderLayout:将界面分

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