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文档简介
论文主题:翻糖饼干宣传片的后期制作说明引言 伴随着21世纪经济高速的腾飞,主要宣传媒介从报纸、广播,到近代的黑白电视,彩色电视,再到个人电脑以及现在更为火的移动客户手机端。而从这些媒介载体的变化我们不难可以揣摩出,信息载体的变化也阐释了 从文字、到 文字与图片的组合,再到我们如今的文字与图片的完美结合的演绎以及音频的参与,即视频。随着时代的发展,我们视频的制作功底,与现代需求也会越来越打,随着4G的到来,视频越来越多的更容易方便在手机客户端中便于播放,这必将导致视频将在10年之内横扫其他的信息载体。那么我们就以翻糖饼干为案例,详尽揭开这所谓的影视后期制作他的神秘面纱。一 项目背景1.1 项目背景的分析鉴于我们的论文主题要求,我们先分析宣传片的一些重点:前期的拍摄, 要根据具体需求:有远景构图或者产品特效,因为我们主要研究后期制作,因此前期拍摄在此不提。我们在拍摄好素材以后,后期的对视频的处理需要细致且要符合产品风格的一些调色处理来丰富我们的宣传片,以此来达到我们投放广告产生影响力,最终促成营销结果达成的目的。当然,宣传片的本身就是为了产品如何更好的给准客户所认知,以及宣传片如何快速的通过准确的后期处理,前期剪辑来给我们的媒体受众带来一种广告的作用。前期拍摄好是很重要的,但是有些效果是摄像机怎么也拍不出来的-特效,这就是体现到了后期的重要性了,后期的作用并不只是为了华丽的粒子飞来飞去或者其他的爆炸效果 再进行各种所谓的精彩的演绎。他们还需要真正切合的,符合大众审美为前提,以宣传出产品的独特卖点为宗旨。只有明白了这两点的后期特效师与剪辑师,才有资格说是 专业级别的后期特效师与剪辑师。否则,可能只能被称为一名后期工作者,因此我们虽然做后期,但是也要合理的规划出我们所有的需要的内容。1.2 项目研究内容及拟解决问题因为我们是对于饼干类的宣传片制作,那么我们就要考虑到食物类应该优先采用的是 暖色系的色调,为我们后期制作的主要调色、背景、以及特效插件的一些颜色色调。因为视频主要就是 文字、图片以及动态图片的集合体,所以色彩的确定是极为重要的一环,而颜色的一个重要特性是“色温”,这是人对颜色的本能反应。对于大多数人来说,桔红、黄色以及红色一端的色系总是和温暖、热烈等相联系,因而称之为暖色调。因此,很让人对口味的黄色、红色符合我们的主题应该为我们全片的主要色调。色系的确定是为了我们下一步更方便的确定好所需要的内容的更改。二 项目的制作流程分析 2.1 项目所需软件 所谓的 “工欲善其事,必先利其器”,那么我们先看下我们的运营环境以及准备: 相机所拍的糖饼干高清照片20张、win7 64位系统高配置电脑一台,并且装有 AFTER EFFECTS CS6 以及 PREMIERE CS 6两款专业软件 。2.2 AE的简单介绍 百度百科中的AE是这么介绍的:“ AE全称After Effects是adobe公司开发的一个影视后期特效合成及设计软件。 现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式 。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。 过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙著一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。” 由此可见,我们选用的是一款即非常专业,也非常适合我们学生进行学习的一款软件,所以我们应该感谢专业老师课对我们的正确的引导。 那么其实,ADOBE的招牌产品 PHOTO SHOP (即PS)可谓响彻国内业界,有趣的事,让PS出名的并不是因为ADOBE公司的强大,或者那些专业设计师的专业制作。而是一些PS爱好者,进行图片合成来让PS火了,顺便的,让ADOBE公司也让更多的人知道。这一点我们必须要感谢那些炒作者,是他们让我们了解了ADOBE,是他们让我们了解了AFTER EFFECTS CS6,这款我们将要陪伴我们一直工作的软件。 我在前面之所以要论述到PS,是因为我希望通过对PS的普遍认知来更好的方便大家来认知AE。所谓的AFTER EFFECTS CS6,我们可以理解或者定义为 动态的图片处理PS,PS是处理静态的,那么AE就是可以处理动态图片-即视频。首先,AFTER EFFECTS CS6它拥有着强大的合成功能、调色功能、摄像机跟踪功能以及提供了数以百计的动画预设,有文字、动画以及可以在其官网购买一些相当强大的插件,例如 particular、form 等等在此不一一赘述。还可以向专家请教获得一些脚本,这些脚本的存在可以大大的方便了我们制作各种特效或者合成时候的效果,所以AFTER EFFECTS CS6是一款目前在全世界非常流行的,与 nuke 齐名的一款后期合成软件。它曾经参与过【阿凡达】【变形金刚】等等一系列大片的合成特效制作,当然这些都需要与三维软件进行配合,在此我们不过多讲述。2.3 PR的简单介绍百度百科中的PR是这么介绍的: “一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。” 由此可见,我们所选择的这么一款软件,是和AE CS6 同宗同源,可以说是一个门派的两个分支而已。它们一个主修华丽的特效演绎,一个主修视频音频的配合。可以说它们两个分派配合起来简直就是完美无缺。PREMIERE CS 6 里面有着各种丰富多样的内置插件、特效、转场与字幕特效等等。也可以进行一些精确的调色,字幕添加也相对简单,但是字幕的特效方面,当然就可能不会有AE那么丰富了。但是在后期合成配音与画面的节奏感,以及一些画面镜头为了配合音乐而剪切的需要,这个时候PR的方便程度就远远大于AE了。2.2 制作流程的分析与初步方案的拟定 没有策划的视频,不是好视频。我们在做任何一部片子的前期准备,首先要规划好我们应该要用到哪些步骤,以及哪些步骤需要我们确实的认真去对待的重点篇幅。我们这个糖饼干的宣传片,我们主要讲解后期流程,那么我们可以简单的先把它分为以下流程: 1、AE中合成开头文字的特殊效果; 2、AE中制作出20张图片依次特效展示的效果; 3、AE中将开头文字与图片进行衔接配合,且输出成F4V格式,以方便快速有效的导入PR 4、在PR中进行音轨与视频轨的衔接,使得视频与音频能够很好的配合起来。 5、在PR中输出。三 AE软件的使用3.1 素材的导入 先打开 AFTER EFFECTS CS6,这时候会出现欢迎画面,我们暂时不使用以前的工程文件,所以选择关闭。这个时候我们就双击素材框,会出现一个常见的电脑寻找文件的画面,在此处我们在素材盘中找到20张图片素材,此处需要注意两点。3.1.1 如果保存工程的话,尽量不要挪动素材的位置或者名字,以免造成后期寻找素材很麻烦的;3.1.2 导入素材时,如果素材是按照序号 例如1.2.3.这样命名的话,还需要特别的注意,不要把 【导入序列】的选项打勾,不然只会将20张照片变成一个图片序列导入,影响工作效率。3.2 合成的新建 先新建一个 合成,我们设置为 长宽为 1920 *1080 的超清格式,选择 25帧每秒,将合成长度暂时定位2分钟(按照每张图片出现约6秒计算,大概刚好120秒即 2分钟)。新建合成之后,我们先不急着导入第一张远景图的产品介绍图,我们需要做一个比较有趣的开头文字动画。3.3 片头文字动画的建立3.3.1 新建TEXT 先新建一个TEXT文本,并且输入【翻糖饼干,你爱,我也爱】作为我们的宣传片的开头语言。这个时候可以暂时采用背景为默认的黑色,栅格化显示仍然处于状态,暂时不用开启。那么黑色背景,白色文字,这可不符合AE的效果制作,我们还需要添加更为不一样的效果。3.3.2 预合成的设置 为了便于我们的合成设置,我们可以先将TEXT文本进行预合成,将所有属性都移动到新的合成之中,预合成可以只为8秒左右。我们先将按Ctrl+D复制文字层,然后我们将被复制的这一层命名为【火焰】。我们可以在特效栏目中这样依次添加【特效】【DigiEffect】【DEfire】命令。其实我们也可以直接在搜索框中搜索该特效,效果也是完全一样的,但是我们需要准确记住特效的名字。这个搜索框比较适用于对AE的一个版本比较熟悉的技术员,或者英文比较好一直用英文版本的;因为每一次AE更新,各个汉化版本的特效在英文翻译过来之后都不尽相同。言归正传,我们在设置选择应用图层为Effects Only(效果只应用于该层),产生方式为generate layer alpha(图层效果)Threshold(阈值)。接着我们再设置最小值为40,最大值为240。3.3.3 火焰文字的细节处理我们先设置火焰层的模式变为叠加效果,这在我们层选择框中可以看得到,在默认状态下 该模式为【normal】(正常)。再接着继续选择我们的文字层,添加【effect】(特效或者效果)【风格化】【粗糙边缘】的命令。将我们的边缘类型设置为粗糙色。再次的添加【effect】(特效或者效果)【stylize(风格化)】【glow(辉光)】命令。然后进入特效面板找到-辉光阈值,将其设置成为35,辉光色为【A和B】,其中A我们可以设置为橘黄色(RGB为231、179、37),B我们可以设置为红色(RGB为255,0,0)。使文字看起来更加具有燃烧的感觉。那么在此处提到了RGB,那么我们必须要简单介绍一下这个所谓的RGB,是到底是什么呢?(资料参考自百度百科)“RGB色彩模式其实是工业界的一种颜色标准,是通过对红(Red)、绿(Green)、蓝(Bule)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。”因此不难理解,红色显而易见的 RGB 就是 255 0 0 因为红色就是满的255,而相对应的 G就是 0 255 0 ,蓝色则是 0 0 255。 而黑色则是0 0 0 ,表示没有任何光的色彩。而白色则是255 255 255,那么到底有没有比白色更亮的颜色呢,答案是有的,但是在本文中就不再做赘述。3.3.4 关键帧设置。我们在时间线中,将时间调到1秒位置,为粗糙边缘效果中的边框设置关键帧,数值为0;在时间4秒的位置中,设置它的边框为60,使文字产生逐渐消失的效果。3.3.5 火焰关键帧 设置火焰关键帧。选择火焰层,时间调到1秒位置,为DEfire中最小值设置关键帧50,最大值设置关键帧250;时间4秒位置,都设为0。使火焰产生逐渐熄灭的效果。 值得一提的是,After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画,因此我们不必担心动画的流畅性会受到阻碍。那么我们是完成了AE中的一个小文字片头的一个效果。在此时我们还需要寻找一些火焰燃烧的配乐,然后用淡入淡出的效果配合该段燃烧的文字。3.4 图片的批量处理 将文字的合成做好之后,我们接下来再用到批量的图片处理效果。首先导入一张图片,将其 等比例缩放至窗口大小,因为是高清单反拍摄,一般都是进行缩小操作,以此来满足能够在合成窗口中进行观看完整照片的目的。在此处为了避免效果添加过多造成的电脑预览过于卡,可以先将预览的视频码率调节为 2分之一或者 4分之一都是可以的。导入该图片,先把图片拖动至9秒出,前八秒留给开头的火焰燃烧文字。之后从第九秒算起。将时间线拖动至第十秒的开始处,打下 透明度和缩放值的关键帧,再添加特效-【fast blur(快速模糊)】,也可以再该地方的模糊量关键帧打上,设置模糊量为0.再将时间先拉回到第九秒的开始,把缩放略为的调大,透明度设置为 百分之0,模糊量设置为28左右,这样就可以获得较为明显的 图片从模糊淡入的过程。这个时候我们将一张图片的总时长确定为6秒钟,那么特效前后大概为2秒。即入场特效动画为1秒,包含了 缩放、透明度、快速模糊。出场特效动画可以做得类似,我们在14秒末处打上关键帧,这个时候,所有缩放、透明度、快速模糊都将与第10秒的关键帧的数值一样,因为我们并没有做其他的变动,所以在15秒进行做动画,缩放调大,透明度为0,快速模糊调大即可。这样就会有一个很完善的淡出效果,那么在此时还不够,我们还需要第二张照片与第一张照片的衔接效果。我们将第二张照片导入到合成窗口,将其起始时间调整为14秒,先将它适配到我们的1080P的合成窗口中。再在15秒的位置,将缩放、透明度、快速模糊打上对应的关键帧。3.5 文字与图片动画结合分析 按照第3.4分析,我们将远景的图片作为第一张开头部分的起始图片,并且将其时间线紧紧的靠着我们的火焰文字开头的目的是为了:在火焰文字渐渐消失的时候,将其慢慢的与我们的远景图片进行一定的衔接,这样是为了更好的产生画面的紧迫感。当然,当我们将火焰文字的预合成作为总合成的素材之一进行导入到我们的总合成的时候,我们就会再一次的需要专场的需求。那么如何避免生硬的转场。是每一位剪辑师和后期制作者所需要面临的严峻的首要考验。在我们这个全篇主题以糖饼干为制作案例的这么一个宣传片中,图文结合是非常重要的,是不可缺少的,因此我们要对此单独的添加摄像机运动,来实现转场的生动。 首先我们先新建一个摄像机,将焦距定制为35mm即可,其他的参数可以设置为默认的。我们新建这个摄像机的目的,当然首先打开摄像机的景深,景深是一个很重要的特效。或许准确来说 景深是一个很复杂而有趣的效果,因为你如果通过前期获得的素材不是那么完美的拥有景深,我们可以通过后期的处理,例如先通过 调节层放在素材之上,再将调节层画出所不需要模糊的部分进行圈出,添加快速模糊特效,模糊量设置为15,将遮罩羽化值可以调节为44,这就是我们的对焦对象的特效处理的近景。那么我们也可以画出更大的范围,就是所谓的 非特别模糊部分用遮罩在调节层再次圈出即可。然后遮罩反转,再使用添加快速模糊特效,模糊量设置为25,将遮罩羽化值可以调节为78,这就是我们的对焦对象的特效处理的较远的景色。一张没有对焦,没有层次感觉的图片我们可以通过后期处理来以此获得景深,这个时候我们将获得了特效-景深效果;那么我们之所以把景深归类为 效果,是因为,我们完全可以通过前期来实现这种感觉,只需要对焦对准所拍摄的饼干,例如我们全画幅的5D2 配上一个普通的红圈近景镜头,对焦点选准饼干,这样我们在距离层次较远的时候就可以看得到模糊效果,那么我们先简单介绍景深。(资料参考自百度百科) “景深是指在摄影机镜头或其他成像器前沿能够取得清晰图像的成像所测定的被摄物体前后距离范围。在聚焦完成后,在焦点前后的范围内都能形成清晰的像,这一前一后的距离范围,便叫做景深。能同时被眼看清楚的空间深度称为眼的成像空间深度,即是景深。”这样我们深度了解了我们的构成以后,就可以根据实际的该案例来进行景深的设计,我们首先把摄像机的景深打开,再将景深设置为35mm即可。先将文字打好3D开关,再将火焰文字即将消失的时候,将文字沿着Z轴移动至屏幕,进行边模糊边消失的效果,给予视觉冲击力。这个时候就可以选择照片对后续的链接,进行照片模糊的处理即可。这个时候为了配合摄像机,必须将所有的照片的3D开关打开,以此来满足摄像机的纵深效果来进行演绎。在之前的已经是属于进行设计了,那么在此之前我们也是能够进行合理的设计。我们在之后的照片都按照 3.4 的这个设计思维模式来进行特效展示设计即可。3.6 图片的调色该系列图片均为食品类的图片色调,如果实拍的话,可能只是平淡无奇,那么我们需要将每张照片都调节成尽量符合 我们开头的颜色色系的确立,例如:加入曲线的特效,将曲线的红色拉高,再将绿色与蓝色部分稍稍的拉低一点点,让照片略为的有一点点的偏红,更加有鲜艳色彩感到此我们的AE都按照这个思路设计即可,将后续图片进行如此的设计。3.7 AE的渲染输出我们做了很多的前期工作,就是为了这最关键的一部-输出或者称为到处。英文称之为 render 渲染的意思,这个词语来自早期的一些视频编辑软件输出的这么一个定义,一直被沿用至今。那么我们此次输出,是为了更好的配合PR,以此来方便的用于PR的剪辑之中与合成中去。那么我们可以选择 渲染命令,这时候会在我们的时间线与时间面板窗口出现一个熟悉的界面,就是我们的输出界面。再左上角的第一项,我们只需要默认的选择它所选择的格式即可,那么我们要选择的是格式,我们可以选择F4V的格式这是一个高压缩比率,就是清晰度保证的同时,可以保证视频的较小,便于传输,也便于今后工作中与同事的配合。然后我们选择比特率 为5即可,当然我们还要选择 CBR 即 最高渲染输出,渲染级别可以选择 4.0即可。合成大小会默认的为 1080P,PAL制式。国内的都是PAL制式,而欧美一般是NTSC格式的。这个时候,我们再选择右下角的选择输出文件夹与名字工具即可输出渲染,以此方便我们PR能够更快速的导入我们在AE中所合成的素材。四、PR的分析4.1 PR的素材导入我们在AE中进行图片的特效处理以此来配合摄像机的动画,可以更好的制作出展示效果。为了我们更好的将后期配音与音乐和部分特效进行简单剪辑,可以进行适当的导入PREMIERE CS6中进行后期处理。双击素材框,即可进入选择素材区域。4.2 PR的音轨与视频配合 我们首先导入火焰燃烧的声音和一首纯音乐的作为整个宣传片的音乐 大概在2min之内即可。我们先导入 在AE已经合成好的文字与图片特效的纯视频,那么我们将音频导入到音轨之中。对照着时间线进行编辑即可,那么在此我们先将火焰声音导入进去,再将宣传片音乐导入到音轨3 进行总体合成。在结尾的时候我们可以适当的增加一些字幕作为结束语,如:【谢谢观看】4.3 PR调色 通过PR来进行一些色彩的微调,根据客户的要求和产品的风格,稍微修改些色彩。可以进行后期的润色。说到调色,我们就需要仔细的调节。特别是一些大型的宣传片,电视剧中,调色师的品质可能直接决定了整部片子的价值,良好的色彩搭配与色彩特效的搭配可以更完美的解决掉整部片子的风格问题。类似我们这部片子,在之前就已经确定好为红色系色调这样,那么我们可以调节出 curves 即曲线特效,将红色部分拉高,将蓝色和绿色部分,稍微的拉低 5分之一小格即可。再加上 亮度与饱和度的效果,进行效果特效的添加。当然我们也可以进行局部时间线的调色,我们只需要将需要调色的部分,用C 快捷键将素材切断,这个时候就可以将特效导入至该需要调色的部分之中,这样我们这一段素材不管我们如何的进行色彩调节,都是不会再影响到我们其他的视频段落部分,这么做,可以更加方便的让我们自如的进行整体或者局部的较色,当然,如果音轨不对我们也可以用C快捷键将其切断,操作也是类似的。在此我们不过多赘述。4.4 PR的输出 我们在合成好之后,进行PR的输出渲染,选择 MP4格式的 H.264编码器,选择1080P的作为我们输出的最终成片。输出以后再将选择比特率为25
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