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第5章 图形用户界面设计,教学目标: 通过本章的学习,掌握常用容器组件的用法、容器组件的布局方式、组成界面的可视组件的功能与用法;掌握事件处理机制,能进行菜单设计,最终达到开发出智能化的图形界面应用程序的目的。,案例 学生信息注册界面设计解析 多数学校的学生档案信息都由计算机进行管理,在编写的档案管理应用程序中,有档案信息录入模块,该模块的功能是在图形化的界面下,用户把信息输入到计算机中。录入界面的大致样式及组件名称如图,设计上述程序界面并实现相应的功能,程序框架如下: public class InputData implements ActionListener Frame f; /声明框架对象 Label l1,l2,l3,l4; /声明标签对象 TextField t; /声明文本行对象 Checkbox r1,r2; /声明单选按钮对象 CheckboxGroup g; /声明组对象 Checkbox c1,c2,c3; Choice ch; /声明选择框对象 Button b; /声明按钮对象 TextArea ta; /声明文本区对象 Panel p1,p2,p3,p4,p5; /声明面板对象 int i=0;,public InputData( ) 对象实例化; ch.add(“济南“); /添加选择项 p1=new Panel( ); p1.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT); /设定面板布局样式 p1.add(l1); /在面板中加入组件 f.setLayout(new GridLayout(2,1); /设定框架布局样式 f.addWindowListener(new WindowAdapter( ) /注册事件监听器,匿名类实现接口 public void windowClosing(WindowEvent e) System.exit(0); ); f.setVisible(true); ,public void actionPerformed(ActionEvent e) /事件处理接口实现 /把输入内容显示到文本区中; public static void main(String args ) new InputData( ); 在上面的案例框架中,应用到了如下知识点。 (1) 组成界面的各种组件。 (2) 界面的布局样式。 (3) 事件处理机制。 下面将详细介绍相关的知识。,5.1 框架与面板,5.1.1 认识Component类 部分类的继承关系如图,Component类是其他组件类的父类,在此介绍该类的一些方法,这些方法可直接继承到子类中使用。 (1) setFont(Font f):设置组件的字体。 (2) setForeground(Color r):设置组件的前景色。 (3) setLocation(int x,int y):设置组件的显示位置。 (4) setSize(int width, int height):调整组件的大小,使其宽度为 width,高度为 height。 (5) setVisible(boolean b):根据参数 b 的值显示或隐藏此组件。 (6) getForeground( ):获得组件的前景色。 (7) getFont( ):获得组件的字体。 (8) getBackground( ):获得组件的背景色。 (9) getHeight( ):返回组件的当前高度。 (10) invalidate( ):使此组件无效。 (11) getBounds( ):以Rectangle 对象的形式获得组件的边界。,5.1.2 框架 框架类Frame是一种带标题条并且可以改变大小的窗口,该类为容器类。 Frame类的构造方法及实例方法 :,5.1.3 面板 面板类Panel也是容器类。但与Frame类的区别是,面板是一种没有标题条的容器,在应用时只能把该类实例化的对象通过Container类的add方法加载到Window对象中。 该类的构造方法如下。 (1) public Panel( ):创建一个面板对象。 (2) public Panel(LayoutManager mgr):创建一个面板对象且约定了添加到该面板中组件的布局样式。,5.2 布局管理器,5.2.1 边界布局 该布局将容器组件划分成了5个区域:南(South)、北(North)、东(East)、西(West)、中(Center)。 边界布局类 边界布局类为BorderLayout,该类的构造方法如下。 (1) public BorderLayout( ):创建一个边界布局管理类对象。 (2) public BorderLayout(int hgap, int vgap):创建一个边界布局管理类对象。其中,hgap和vgap指定组件的水平和垂直间距,单位是像素,默认值为0。,若向容器中加入组件,可以通过以下两种形式实现。 (1) add(String s, Component comp):其中s代表位置,位置用字符串“South”、“North”、“East”、“West”、“Center”表示。 (2) add(Component comp, int x):其中x是代表位置的常量值,分别是BorderLayout. SOUTH、BorderLayout.NORTH、BorderLayout.EAST、BorderLayout.WEST、BorderLayout. CENTER。 说明:(1) 在边界布局中,若向框架加入组件,如果不指定位置,则默认把组件加到了“中”的区域。 (2) 若某个位置未被使用,则该位置将被其他组件占用。,5.2.2 流布局 该布局按从左至右、从上至下的方式将组件加入到容器中。 流布局类 流布局类为FlowLayout,该类的构造方法如下。 (1) public FlowLayout( ):创建一个流布局类对象。 (2) public FlowLayout(int align):创建一个流布局类对象,其中align表示对齐方式,其值有3个,为FlowLayout .LEFT、FlowLayout .RIGHT、FlowLayout .CENTER,默认为FlowLayout .CENTER。 (3) public FlowLayout(int align, int hgap, int vgap):其中align表示对齐方式;hgap和vgap指定组件的水平和垂直间距,单位是像素,默认值为5。,5.2.3 网格布局 该布局将容器划分成规则的行列网格样式,组件逐行加入到网格中,每个组件大小一致。但当容器中放置的组件数超过网格数时,则自动增加网格列数,行数不变。 1网格布局类 网格布局类为GridLayout,该类的构造方法如下。 (1) public GridLayout(int rows, int cols):rows表示网格行数,cols表示网格列数。 (2) public GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap):rows表示网格行数,cols表示网格列数;hgap和vgap指定组件的水平和垂直间距,单位是像素。,5.2.4 卡片布局 使用该布局样式布局容器中的组件时,组件就会像卡片一样排放在容器中,只有最上面的卡片可见。,5.3 按钮、标签、文本行、文本区,5.3.1 按钮(Button) 图形用户界面中,按钮常用于接收用户的单击事件。 1. 构造方法 (1) public Button( ):通过该构造方法创建按钮时,按钮上没有说明信息。 (2) public Button(String s):通过该构造方法创建按钮时,按钮上的说明信息为s。 2. 常用方法 (1) public void setLabel(String s):通过该方法,把按钮上的说明信息设为s。 (2) public String getLabel( ):通过该方法,获取按钮上的说明信息。,5.3.2 标签(Label) 标签的功能是显示静态文本,不能动态地编辑文本,作为提示信息通常由标签实现。 1构造方法 (1) public Label( ):通过该构造方法创建标签时,标签没有提示信息。 (2) public Label(String s):通过该构造方法创建标签时,标签上显示的提示信息为s。 (3) public Label(String s, int align):通过该构造方法创建标签时,标签上的提示信息为s,并设定了标签文本的对齐方式,分别为Label.LEFT(左对齐)、Label.RIGHT(右对齐)、Label.CENTER(居中对齐),默认对齐方式为居中对齐。 2常用方法 (1) public void setText(String s):通过该方法,把标签上的提示信息设为s。 (2) public String getLabel( ):通过该方法,获取标签上的提示信息。,5.3.3 文本行(TextField) 文本行用来输入单行文本。,5.3.4 文本区(TextArea) 文本区可以输入多行文本,且文本区带有滚动条。,5.4 事件处理机制,5.4.1 Java事件处理概述 引入事件处理机制后的编程基本方法如下。 (1) 在java.awt中,组件实现事件处理必须使用java.awt.event包,所以在程序开始处应加入import java.awt.event.*语句。 (2) 用如下语句设置事件监听者:事件源.addXxxListener(事件监听者)。 (3) 事件监听者所对应的类实现事件所对应的接口XxxListener,并重写接口中的全部方法。 这样就能处理图形用户界面中的对应事件。要删除事件监听者,可以使用语句:事件源.removeXxxLitener( )。,5.4.2 Java常用事件,5.4.3 事件适配器 Java为那些声明了多个方法的Listener接口提供了一个对应的适配器(Adapter)类,在该类中实现了对应接口的所有方法,只是方法体为空。,5.5 其他常用组件,5.5.1 选择框(Checkbox) 选择框分为复选框与单选按钮两种,在一组复选框中可选多项,但在一组单选按钮中只允许选一项。它们对应的类同为Checkbox。,5.5.2 选项框(Choice) 这是用户十分熟悉的一个组件,用户可以在下拉列表中看到第一个选项,在选项右侧有一个下拉箭头,当用户单击下拉箭头时,则选项列表打开,用户可选择其中的选项。,5.5.3 列表框(List) 列表框与选项框均是从提供的选项中选取选项,但显示形式不同,初始时选项框只显示一项选项,但列表框初始时可显示多个选项。当列表框不足以显示出所有列表项时,自动在右侧添加滚动条。选项框只允许用户选取一个选项,但列表框可供用户选多项。在此把列表框与选项框中一些不同的方法列出 .,5.6 菜 单 设 计,菜单系统由菜单条、菜单、菜单项组成。要创建一个菜单系统,首先要有一个框架,在框架上添加菜单条,然后在菜单条中添加若干个菜单,每个菜单再添加若干菜单项。 1菜单条(MenuBar) 菜单条是一个放置菜单的容器。 (1) 构造方法如下所示。 public MenuBar( ):创建一个菜单条。 (2) 常用方法如下所示。 public Menu add(Menu m):将菜单加入到菜单条中。 在设计菜单时,通过使用Frame类的setMenuBar( )方法将菜单条加入到框架中标题条的下方。,2菜单(Menu) 菜单是一个放置菜单项或下一级菜单的容器。菜单对象放在菜单条对象里 .,3. 菜单项 (1) 构造方法如下所示。 MenuItem(String s):创建一个标题信息为s的菜单项。 (2) 常用方法如下所示。 setEnable(boolean b):设置菜单项的显示状态。当值为true时,菜单项显示,当值为false时,菜单项不显示。 说明:当菜单设计好后,要为菜单项注册事件监听器,无须为菜单条与菜单注册事件监听器,只要用户单击菜单,则自动弹出下级菜单。,4. 快捷菜单 快捷菜单也称为弹出式菜单,附着在某个组件上,当在附有快捷菜单的组件上单击鼠标右键时,即显示快捷菜单。 PopupMenu类用于创建快捷菜单,其构造方法为: public PopupMenu( ) 创建快捷菜单通常要进行如下几个步骤。 (1) 把快捷菜单加入到依附的组件。方法为:组件.add(PopupMenu popmenu)。 (2) 给依附的组件注册鼠标事件监听器。方法为:组件.addMouseListener(listener)。 (3) 实现鼠标事件接口中的方法。一般是在mouseClicked( )或mouseRealease( )方法中执行popmenu.show(组件, int x, int y)语句。其中组件是指弹出菜单所依附的组件,x、y设定弹出菜单的显示位置。,5.7 Swing组件介绍,Swing和AWT的关系: (1) Swing构件都是AWT的Container类的直接或间接子类。 (2) Swing是对AWT的扩展,AWT是Swing的基础。 (3) Swing和AWT构件的基本使用方法相同,事件处理机制相同。 在使用时,应注意以下几点。 (1) 大多数情况下在AWT组件前加一个J即为Swing组件。组件基本都包含在javax.

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