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文档简介

初识动画,认识动画,认识动画,认识动画,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,胶片电影一秒有24格画面,动画设计,帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,缩写:FPS)或“赫兹”(Hz)。,每秒10帧的动画,每秒2帧的动画,FLASH,帧频设置: 默认12fps,创建动画,逐帧动画,每个帧都定义为关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。,认识时间轴,动画会按照时间轴的横轴方向播放 时间轴正是对帧进行操作的场所。 在时间轴上,每一个小方格就是一个帧 在默认状态下,每隔 5 帧进行数字标示,当前帧号,帧频,当前时间,帧的类型,1关键帧(Keyframe): 2过渡帧(Frame): 3空白关键帧(Blank Frame):,练习,变化的数字,知识点梳理1,设计与创作的一般过程; 设计创作方案的基本要素及作用; 设计与创作的常用工具; 平面图像不同格式之间的区别(如:psd、bmp、jpg、gif、tif); 动画不同格式之间的区别(如:fla、swf、html、exe、gif); 获得数字化平面图形的一般来源; 像素 VS 分辨率;矢量图 VS 位图;图层的含义; 帧、帧频的含义。,知识点梳理2-浏览教材,作品创意的一般来源;(绪言) 对设计、制作作品的过程的评价;(绪言) 数码摄影创意设计的方法;( P4简单了解即可) 数码摄影小知识;(P14-16简单了解即可) 平面广告设计的10种方法;( P17简单了解即可) 角色形象设计三种方法;(P36) 动态效果设计vs动画影片的镜头效果;(P37-40) 色

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