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文档简介

1,第5章 知觉,2,知觉(perception),定义 人脑对直接作用于感觉器官的客观事物的各个部分和属性的整体的反映 作用是选择、组织并解释外界客体和事件产生的感觉信息,3,远距刺激和近距刺激,视知觉的主要任务是利用来自近距刺激的信息来解释和辨认远距刺激 远距刺激(distal stimulus) 环境中的物理客体,远离观察者 近距刺激(proximal stimulus) 物理客体在视网膜上的光学成像,靠近观察者,4,确定和模糊性,知觉目的是获得一个准确的对世界的确定,生存依赖于对环境中客体和事件的准确知觉 模糊性(ambiguity) 在感觉水平上单一的图像在知觉和辨认水平上可能有多种解释 知觉倾向于把环境中的模糊和不确定性转换成一个清晰的解释 模糊图形和两可图形 艺术中的模糊性,5,错觉(illusion),知觉系统欺骗人们以错误的方式体验某些刺激 由于相同的感觉系统生理基础和对环境的类似经验,人们在相同知觉情形下有类似的错觉 与幻觉不同,幻觉是异常生理或精神状态而使个体体验到不同共享的知觉扭曲,6,知觉的特性,知觉的选择性 知觉的整体性(知觉组织) 知觉的理解性(知觉解释) 知觉的恒常性,7,选择性注意,我们所意识到的只占我们所经历的全部事情的一小部分 很多研究证实人们对周围环境中的某些事情视而不见、听而不闻 但是,未被注意的刺激也会影响我们,8,注意理论,过滤器说 Broadbent提出,心理只有有限的资源对信息进行加工,因而需要注意来过滤从感觉进入的信息,使得通过的信息得到进一步加工 双耳分听(dichotic listening)技术 衰减说 1/3的被试可以听到非追随耳的自己的名字 鸡尾酒会效应 Treisman修正过滤器模型,认为没有被注意的信息并不是完全阻断,而是被衰减,9,知觉的组织,图形与背景(figure and ground) 人们倾向于把外界刺激物的一部分作为知觉对象(图形)、其它的刺激物作为背景来知觉 这种趋势非常明显,以至于当知觉到的图形其实并不存在时也会出现这种效应 主观轮廓/错觉轮廓(illusory contours) 图形和背景的关系是相对的,有时可以互相转换 两可图形,10,其它知觉组织原则,封闭性(closure):把不完整的图形知觉为完整的 接近律(law of proximity) 相似律(law of similarity) 连续律(law of continuity) 共同命运原则(law of common fate) 其它条件相同时,朝同一方向运动和速度相同的元素被组织到一起,11,知觉理解性,在过去知识经验的基础上赋予知觉对象以含义 知觉既依赖于感觉信息,也依赖于情境、人们的预期和知识,12,大小知觉,大小知觉与知觉对象本身的大小和它在网膜上成像的大小有关 成像大小与距离有关,因此需要考虑距离 若距离估计有偏差大小知觉也有偏差,13,深度(距离)知觉,关于物体远近距离或深度的知觉 视觉系统必须依赖视网膜成像,但它只有垂直和水平两个维度 深度的不明确性:不同距离的物体在网膜上产生同样的像 深度知觉的发展:视崖实验 深度知觉需要对感觉输入进行解释,依赖于许多关于距离的不同信息来源深度线索 单眼线索、动觉线索、双眼线索,14,单眼线索,物体大小和视角 物体的插入或遮挡 线条透视 空气透视 相对运动视差 结构级差/质地梯度(texture gradient) 相对高度(视野中较高的物体被知觉为更远) ,15,动觉线索/非视觉线索,水晶体调节 睫状肌紧张度调节水晶体曲度,来对不同远近的物体成像,这一紧张度提供动觉信息 对10厘米到10米的距离知觉有效 双眼视轴辐合(convergence) 视轴指中央凹、节点和物体三个点的连线 在看物体时双眼视轴向鼻侧辐合辐合角 物体离得远,辐合角小,距离近反之,提供动觉信息 物体距离超过30米时,视轴几乎平行,无法提供线索,16,双眼线索,双眼视差(binocular disparity) 两眼间距67厘米 立体物体在两眼视网膜上的成像有差异,即双眼视差 深度不同两眼视网膜像差也不同,17,空间与时间上的整合,知觉需要整合从不同空间位置(空间上的整合)以及在不同时刻(即时间上的整合)所获得的信息 不可能图形(impossible figures),18,知觉恒常性,感受器接受的刺激在改变,但知觉到的世界是不变和稳定的;用于描述知觉的相对稳定性 大小、形状、明度和颜色、方向等,19,大小恒常性,视网膜成像大小变化的情况下感知物体真实大小的能力 视网膜成像的大小依赖于物体的大小和物体离观察者的距离两个因素 距离信息从深度线索得到,结合距离与网膜成像估计大小 也可以利用物体性质的先验知识,20,大小距离关系,大小知觉与距离知觉的相互作用在通常情况下是正确的,但有时会出错 月亮错觉 水平线上的月亮看起来比天空中的月亮大得多 哪个怪物更大? 缪勒莱耶尔错觉 Ames房间造成错觉,21,方向恒常性,在视网膜上的成像发生改变的条件下,识别环境中真实图形方向的能力 结合前庭觉和视觉信息 前庭系统的信息(知道自己的头是否倾斜) 视网膜上的朝向 场独立(field independent)和场依存 复杂、不熟悉的图形以异常朝向出现难以识别,22,超感知觉(extrasensory perception)?,例如 心灵感应 千里眼 先知先觉 意念制动 没有发现一个可重复的超感知觉现象,也没有发现一个具有超常能力的人,23,24,25,The end,26,其它,视觉恢复 先天白内障患者后来恢复视觉,但很多方面的视知觉无法恢复正常,说明早期经验非常重要 视觉适应 令世界旋转一定角度或上下颠倒的眼镜,人们一段时间后可以适应,27,远距刺激和近距刺激,28,模糊刺激,29,两可图形,30,奴隶市场和消失的伏尔泰半身像,31,各种错觉现象,32,圣路易斯拱门,33,主观轮廓,34,Absolut,35,良好图形,36,知觉组织原则,37,闭合原则的应用,38,39,40,41,情境和期望的影响,42,43,少妇还是老妇?,44,45,老头还是老鼠?,46,47,漫画,48,49,哪个怪物更大?,50,现在哪个更大?,51,缪勒莱耶尔错觉,52,Ames房间,53,形状恒

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