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文档简介

青花瓷的制作,渲染-陶瓷的质感的表现,拿着橘子跑,对象分析,虚拟与现实的对比,虚 1、模型 拟 2、三点光源原理 3、材质贴图,青花瓷的表现,现 1、陶胚 实 2、台灯 3、画胚,Surfaces建摸,进入侧视图中使用EP曲线绘制陶瓷外轮廓 (如右图),首先选择Surfaces建摸,Create-EP curve tool,Surfaces-Revolve旋转放样,三点光源原理,双击添加标题文字,主光源,背光源,辅光源,软件视图中的灯光位子关系,文件贴图素材准备,青花图案-印章图案,环境贴图的运用,节点网络,桌面程序贴图模拟,陶瓷青花文理贴图,模拟周围环境,节点 网络,颜色通道和反射通道,桌布程序文理 颜色通道 凹凸贴图,环境贴图 颜色反射通道,材质网络介绍,双击添加 标题文字,1、Lambert与Blinn材质球的区别? 2、凹凸节点的用途? 3、文件节点的用途? 4、环境材质节点的用途? 5、坐标节点的用途?,节点介绍,渲染参数,产品输出质量,光线追踪开启,渲染尺寸大小设置 渲染分辨率设置,模型细份,坐标节点参数 UV坐标重复,使用最终渲染观察效果,渲染完成,保存原文件 和作品效果,提问?,自由提问 前面提到的5点需要问答,作业,一套陶瓷餐具 (要求:主体一个其他不少于5个、有背景),总结,结合自己的基础知识 和对生活的观察力 分析你所需

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