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文档简介

音 箱,目录,作用 摆放位置 性能指标,音箱的作用,音箱是整个音响系统的终端,其作用是把音频电能转换成相应的声能,并把它辐射到空间去。它是音响系统极其重要的组成部分,因为它担负着把电信号转变成声信号供人的耳朵直接聆听这么一个关键任务,它要直接与人的听觉打交道,而人的听觉是十分灵敏的,并且对复杂声音的音色具有很强的辨别能力。由于人耳对声音的主观感受正是评价一个音响系统音质好坏的最重要的标准,因此,可以认为,音箱的性能高低对一个音响系统的放音质量是起着关键作用。,返回目录,如何正确摆放音箱?,摆放音箱的原则就是在任何一个居室空间里都会有一个位置、一种摆法令您的音箱与房间发出最和谐的共鸣效果,找到共鸣效果最佳的那个点,就是我们所追求的喇叭最佳摆位。所以,音箱的摆位不是一成不变的;也不是一定要用尺量到非常精确。如果您觉得用遍上面的方法效果都不好,那么就自己创造摆法。当您初步找到好位置、好方法之后,请记住具体的位置和摆放角度,然后进行细调,这时音箱的细微移动就会变得很敏感,通过反复的微调后您就能找到最终的最佳摆位了。,常用的七大摆法,编辑本段摆位方法轴线内侧法 摆法:首先将音箱摆在房间的三分之一至二分之一长度之间,然後分别将音箱尽量靠侧墙,如果房间太宽的话则不一定要紧靠侧墙。音箱的向内角度要大于45度以上,聆听位置要在两个音箱的投射角交叉线交点之后约0.5-1公尺之间。 效果:如果你的听因环境复杂,什么吸音不对称、个房三尖八角、房间太细长,而你的音箱的声音高音尖锐、中音瘦、低音又不够的话,以下这个“轴线内侧法”相信会帮到你啦。,正三角形法 摆法:第一个条件是音箱要离开后墙(至少要有1公尺以上)与侧墙(至少要有0.5公尺以上)。第二个条件是将二个音箱与聆听位置画成一个正三角形。第三个条件是二音箱的向内投射角度也要45度或更多。第四个条件是这个正三角形可大可小。房间小、后级功率不大时正方形小些;房间大、后级功率大时正三角形就可扩大些。 效果:这就是俗称的近音场听法。它的好处是可以减少四面墙反射音对音箱直接音的过度干扰,因此而得到很好的定位感以及宽深的音场。这是能够听到最多、最直接、最清楚细节的摆法。许多评论员在评音响时喜用此法。,三一七比例法 摆法:将房间长度均分为三等分(三),音箱摆在三分之一长度处(一),二音箱之间的间隔为房间 三分之二长度的0.7倍(七)。音箱最好要有略微的向内投射角度,不过没有向内投射亦可,聆听位置不可贴靠后墙。 效果:此法用于尺寸较大、比例均匀(例如1:1.25:1.6或1:1.6:2.5)的空间,可得到平衡的声音与宽深的音场。,三三一比例法 摆法:将房间长度均分为三等分(三),宽度也均分为三等分(三),音箱摆在长度与宽度的第一等分交点上(一)。音箱可以有略微的向内投射角度,甚至不需要向内投射亦可,聆听位置不可贴靠后墙。 效果:此法亦用于尺寸较大、比例均匀的空间。它与三一七比例法的精神是一致的,唯一与三一七比例法不同的是二音箱之间的间隔较窄。此法亦可得到平衡的声音与宽深的音场。,长后墙摆法,摆法:在一个长方形的房间里,一般玩音响的经验,都会以短边为音箱的后墙。但这个“长后墙摆法”却反其道而行,把长边为音箱后墙。音箱要离开後墙起码要1米以上,而音箱与侧墙的距离起码要半米以上。两个音箱之间的距离与聆听者的位置画等成一个正三角形,两个音箱的向内拗投射角度也要起码45度以上。聆听位置不可贴墙,至少要留一米的距离。,贴墙摆法 摆法:这是最古老的摆法。将音箱贴近后墙摆,不论是距离后墙50公分或30公分、20公分都没关系,自己去调配即可。通常音箱不需要向内投射角度。 效果:高频尖锐、中频、低频薄弱时使用,可以让中频与低频饱满起来,整个高、中、低频可以得到平衡。不过,它也会让音场的深度变浅,宽度变窄。但是,若与刺耳难听的声音两相权衡,牺牲音场的表现而求取好听的声音是正确的作法。,菱形摆法 摆法:此法只限正方形空间使用。将正方形空间视为菱形,音箱摆在菱形二边靠墙处。音箱后面的菱形尖角与聆听位置后面的菱形尖角要做圆弧或圆柱声波扩散处理,二音箱不宜靠侧墙太近。 效果:此法专治正方形空间低音轰隆驻波太强的问题。如果正方形空间不想这么摆,那就要塞入很多家具以平息驻波。,返回目录,谐波失真,是指在重放声中增加了原信号中没有的高次谐波成分。 互调失真,我们知道扬声器是一个非线性器件,在重放声源的过程中,由于磁隙的磁场不均匀性及支撑系统的非线性变形因素,会产生一种原信号中没有的新的频率成分,因此当新的频率信号和原频率信号一起加到扬声器上时,又会调制产生另一种新的频率。另外,音乐信号并不是单音频的正弦波信号,而是多音频信号。当两个不同频率的信号同时输入扬声器时,因非线性因素的存大,会使两信号调制,产生新的频率信号,故在扬声器的放声频率里,除原信号外,还出现了两个原信号里没有的新频率,这种失真为互调失真。其主要影响的是音高(亦称音调)。 瞬态失真,音箱系统的瞬态失真,是指扬声器震动系统的质量惯性引起的一种传输波形失真。由于扬声器存在一定的质量惯性,因此纸盆震动跟不上瞬间变化的电信号,使重放声产生传输波形的畸变,导致频谱与音色的改变。这一指标的好坏,在音箱系统和扬声器单元中是极为重要的,直接影响的是音质与音色的还原程度。,标注功率(单位:瓦W):音箱上所标注的功率,国际上流行两种标注方法: 长期功率或额定功率,前者是指额定频率范围内给扬声器输入一个规定的模拟信号,信号持续时间为1分钟,间隔2分钟,重复10次,扬声器不产生热损坏和机械损坏的最大输入电功率。后者是指在额定频率范围内给扬声器输入一个边疆正弦波信号,信号持续时间为1小时,扬声器不生产热损坏和机械损坏的最大正弦功率。 最大承受功率即音乐功率(MPO),起源于德国工业标准(DIN),是指扬声器所能承受的短时间最大功率。这是因为在播放音乐信号时,音频信号的幅度变化极大,有时音乐功率的峰值在短时间内会超过额定功率的数倍。我国国家标准GB9396-88制定的功率标注标准有最大噪声功率、长期最大功率、短期最大功率、额定正弦波功率。通常音箱生产厂家以长期功率或额定功率为音箱的标注功率。,标称阻抗(单位:欧姆):是指扬声器输入的信号电压U与信号电流的比值(这个和高中物理中一样,R=U/I)。因扬声器的阻抗是频率的函数,故阻抗数值的大小随输入信号的频率变化也发生变化。我国国家标准规定的音箱阻抗优选值有4、8、16(国际标准推荐值为8),并规定扬声器的标称阻抗为:扬声器谐振频率的峰值F0至第二个共振峰F1之间的最低阻抗值。有些国外扬声器生产厂家,以阻抗特性曲线趋于平坦的一段定为扬声器的标称阻抗。音箱的标称阻抗与扬声器的标称阻抗有所不同,因为音箱内不止一个扬声器单元,各单元的性质又不尽相同,另外还有串联或并联的分频网络,所以标准规定了最低阻抗不得低于标称阻抗值的80%。,灵敏度(单位:分贝dB):音箱的灵敏度是指当给音箱系统中的扬声器输入电功率为1W时,在音箱正面各扬声器单元的几何中心1m距离处,所测得的声压级(声压与声波的振幅及频率成正比,声压级是表示声压相对大小的指标)。在这里需要特别指出的是:灵敏度虽然是音箱的一个指标,但是与音质、音色无关,它只影响音箱的响度,可用增加输入功率来提高音箱的响度。,效率(用百分数来表示):音箱效率的定义是,音箱输出的声功率与输入的电功率之比(即声电转换的百分比)。日前,市场上销售的音箱通常标注灵敏度,而有的音箱标注的是效率,却用分贝值来表示。这种错误的标注方式,使一些消费者对灵敏度和效率这两项指标产生混淆。音箱的灵敏度和效率这两项指标与音质、音色无关,更不是考核品质的标准,但灵敏度和效率太低必须增加功放的输入功率才能达到需要的声压级。,返回目录,声音虚(飘):缺乏中频,中高频及高频指向性太尖锐。 声音发干:缺乏混响和中高频。 平衡或协和:频率特性好,失真小。 轰鸣 :扬声器谐振峰严重突出,失真大,瞬态不好 透明感:高频及中高频适度,失真小,瞬态好。 清晰度好:中高频及高频好,失真小,瞬态好,混响 适度。 有力体感:频响平坦,混响适度,失真小,瞬态好。 金属铅皮声:中高频个别点突出,失真严重。,音控试音术语,现场感或临场感:频响个瞬态好,特性是中高频好,失真小,立体声效 果佳。 声音发破(劈):严重谐波及互调引起失真,有“噗”声,已切削平顶, 失真度大于10%。 声音发硬:有谐波失真,失真度在3%5%之间。 声音发炸:高频或中高频过多,存在谐波及互调失真。 声音发沙:中高频失真,有瞬态失真。 声音发燥:有失真,中高频略多,有瞬态失真。 声音发闷:高频或中高频过少,或指向性太尖而偏离轴线。 声音发浑:瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。 声音明亮:中高频及高频足够,频率响应平坦,混响适度。 声音尖刺:高频及中高频过多。 丰满 :频带宽,中低频好,混响适度。,柔和 :低频及中低频适量,失真小。 有气魄,力度好:响度足,混响好,低频及中低频好。 声音浑厚:频带宽,中频、低频好,混响适度。 声音纤细:高频及中高频适度、失真小、瞬态好,无瞬态互调失真。 有层次 :瞬态好,频率特性平坦,混响适度。 声音扎实:中低频好,混响适度,响度足够。 声音发散:中频欠缺,中频瞬态不好,混响过多。 声音狭窄:频率特性狭窄。 金属铅皮声:中高频个别点突出,失真严重。 声音圆润:频率特性及失真指标均好,混响适度,瞬态好。 有水分 :中高频及高频好,混响足够。,试音要点,1.声音尽量延迟长点,不要太短促。 2.应在场地四周和用麦人地点试音。 3.试音时不要单调,按自己需求与调音台前的人沟通。 4.试音时语言中不可有脏话,不可乱发通知,不可代有侵略性的语音。 有爆破音时,将音量拉小同时将增益调小。 一般试好音后音调都不做大的调整,根据现场的情况及需要才调。,音效,是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音。 简单地说,音效就是指由声音所制造的效果。所谓的声音则包括了乐音、及效果音。,数字音效,数字音效简称EQ模式,即MP3不同的声音播放效果,不同的EQ模式带给听使用者不同的声音播放效果,同时EQ模式也是最能突出个人个性的地方,给使用者带来更多的音乐享受。 目前的MP3的数字音效模式一般为六种,分加是CLASSIC(古典音乐模式)、POP(流行音乐模式)、JAZZ(爵士乐模式)、ROCK(摇滚乐模式)、NOMAL(普通模式)和AUTO(自动改变模式)。当然在选购MP3时并不代有数字音效模式越多越好,做到实用为最好。,环境音效,主要是指通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同的空间特性,比如大厅、歌剧院、影院、溶洞、体育场等。环境音效主要是通过对声音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感到仿佛置身于不同环境中。这种音效处理在计算机声卡上应用非常普遍,现在在组合音响方面应用也逐渐多起来。环境音效也有其缺点,由于对声音处理时难免会损失部分声音信息,并且现在能模拟出的效果和真实环境还有一定差距,因此有人会感到声音比较“虚假”。,如何使用均衡器来获得更好的声音表现,1. 20Hz-60Hz 部分 这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉,如果这个频段的量感太少,丰润澎湃的感觉一定没有;而且会导致中高频、高频的突出,使得声音失去平衡感,不耐久听。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。 2. 60Hz-250Hz 部分 这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄。 3. 250Hz-2KHz 部分 这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。如把 600Hz 和 1kHz 过度提升会使声音像喇叭的声音。如把 3kHz 提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“ mbv ”难以分辨。如把 1kHz 和 3kHz 过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。,4. 2KHz-4kHz 部分 这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是 3kHz 提升过高,会引起听觉疲劳。 5. 4kHz-5KHz 部分 这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减 5kHz ,就会使声音的距离感变远;如果在 5kHz 左右提出升 6dB ,则会使整个混合声音的声功率提升 3dB 。 6. 6kHz-16kHz 部分 这一频段控制着音色的明

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