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文档简介

Flash设计与制作,陈海,课程目标: 独立完成flash软件制作的动画作品 考察方法: 出勤及大作业 学习方法: 除上课之外,教材、网上、ftp上的视频资源及相互交流。 上课要求: 手机静音、笔记,教材和参考书,教材:Flash cs4 特性设计经典150例 当当网:/product.aspx?product_id=20642347&ref=search-1-pub#review_point 参考书:Flash cs4 从入门到精通 中国青年出版社 Flash cs4 完全自学手册 中国青年出版社,,bnuep,参考网站,闪客帝国 / 闪吧 / 闪客动漫天地 /,bnuep,课件和资料的获取,50 匿名登陆 “0flash 设计与制作”文件夹 资料有课件、软件、素材和操作演示。,,bnuep,关于本课程考核的具体说明,上课的出勤和课堂提交的作业30% 期中的作业和期末的课程总结30% 期末的大作业40%,要求独立完成有创意的动画作品。,,bnuep,本次课的目标: Flash的应用介绍 Flash的发展 Flash的设计过程 第一次实验课目的:熟悉软件,完成自己的第一个动画作品,Flash的应用,影片 互动网站 网络广播 游戏 MTV 教学课件 电子贺卡 产品宣传 手机动画,影片演示 互动网站(第一个) 网络广播(流媒体支持下的在线播放) /,游戏演示,MTV演示 3东北人都是活雷锋.swf,Flash 的发展过程闪光的历程,Flash的发展,Jonathan Gay 乔纳森盖伊,Flash的前身是Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序SuperPaint II 空降兵游戏及黑暗城堡 1993 Gay成立了自己的公司FutureWave,Flash的起源与发展,1995 开始动画软件的开发,并将其绘图软件SmartSketch更名为Future Splash Animator(矢量动画软件,flash前身),两大重要客户: 微软(MSN全屏幕广告动画界面来模拟电视) 迪斯尼(disneyonline 网站,解决网络带宽与动画的矛盾) /,1996 与Macromedia公司 合作将并将Future Splash Animator更名为Macromedia Flash 1.0 Swf:shockwave flash的缩写 之后版本不断升级,从Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、Flash MX 2004到Flash 8,直到现在的Flash cs3和flash cs4.,可以让网页中一个完全交互式的多媒体网站 采用矢量技术制作动画,可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量 采用流式播放技术,可以边下载边播放,降低了对网络带宽的要求,减少了网页浏览的等待时间 关键帧和元 件使动画在打开网页很短时间内播放(java applet不能) 把音乐、动画、声效等交互方式融合在一起创作出动画效果(gif不能) 通过Action和FS Command可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度 并通过 Dreamweaver可直接嵌入网页的任一位置,非常方便,Flash 功能特点,,Company Logo,国内flash大事记 98年flash3 eye4u网站/flash/8983.htm,2000年 中央美院老蒋“强盗的天堂”,“新长征上的摇滚”; 古墓先生的“足球队之歌”,建立闪吧;,大型团队的诞生 SHOWGOOD(陈晓君)“大话三国” “神啊救救我啊” “凤仪亭” 2 台湾的“阿贵”,MX时代: flash6之后Action Script脚本语言使交互多媒体成为flash发展方向。 DJJJ的/v3/default.htm 东北人都是活雷锋,Intel在中国的闪客大赛 小小的“小小特警”专业组互动游戏第一 Alienhomev3专业组互动网站第一名 Showgood的凤仪亭专业组第一名 绿色奥运公益广告第一名 阿芒的直到永远,2002年 拾荒系列小破孩 打电话记 千龙动漫 张磊的“绝望的剩鱼片”,2004年 李蠢的故事网站 旧金山flash for ward 2004卡通组大奖及“民众选择奖”及香港IFVA动画组银奖为中国闪客争光。,今年的动漫新闻,第二届中国国际漫画节将于9月29日至10月5日在广州隆重举行 水脑袋 Water Brain 广州美术学院Ani7ime团队的09年毕业设计作品,,bnuep,课堂作业,上网查找自己最喜欢的一个动画,文件格式swf,请下载后改名为 某某学号+动画名称.swf 上传至 ,”09-10-flash”/up文件夹,请每位同学建立以自己学号+姓名的文件夹,例如“080102345王兰”(存放本学期所有作业)。,,bnuep,Flash的设计过程 演示 分析制作过程,矢量图与点阵图 帧 元件 层 库,Flash 的基本概念,1.2 Flash 的基本概念,矢量图与点阵图,矢量图形:是用称为向量的直线或曲线来描绘图像,是分辨率独立性的,矢量图,点阵图,点阵图形:是以称为像素的彩色点来描绘图像,是非分辨率独立性的,帧 (Frame):Flash动画是由一帧一帧的画面组成的,它相当于电影的一条胶片,连续起来就成了动画 在其中采用了关键帧技术(Keyframe),在Flash 8的时间轴上可以很清楚地看到每一帧的分布情况 不同的图标可以区分不同的帧 不同类型的帧在动画中所起的作用也不同,帧,元件,元件(Symbol):在Flash中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象作为元件,并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应部分也跟随变化,设计完成后,最终形成完整的动画,图形(Graphic):最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片来作为元件,按钮(Button):用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位置产生不同的响应,电影剪辑(Movie Clip):是动态视频剪辑元件 ,不同于上面两种形式的是它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式,Flash中元件分为三种形式:,层,层(Layer):是在近期的图形处理软件中较常见的名词 在动画中有多个对象需要处理编辑,为了便于处理和控制各个对象的出场顺序以及在时间轴上的停留时间,用层技术可以更好地实现这一目的,减少编辑的出错机会,库,库(Library):在Flash中库是用来存放元件的 可以通过选择“窗口”“库”命令来实现对元件的调用 可以通过选择“文件”“导入库”命令来将外部的元件导入指定的图片库中,Flash 8的操作环境

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