中国计算机博弈锦标赛新增比赛项目.ppt_第1页
中国计算机博弈锦标赛新增比赛项目.ppt_第2页
中国计算机博弈锦标赛新增比赛项目.ppt_第3页
中国计算机博弈锦标赛新增比赛项目.ppt_第4页
中国计算机博弈锦标赛新增比赛项目.ppt_第5页
已阅读5页,还剩17页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

东北大学机器博弈研究室,2010中国计算机博弈锦标赛 比赛项目简介,徐 心 和 东北大学机器博弈研究室 2010.01,东北大学机器博弈研究室,2010中国计算机博弈锦标赛 比赛项目,传统项目 中国象棋 围棋 九路围棋 六子棋 新增项目 点格棋(Dots and Boxes) 苏拉卡尔塔(Surakarta) 亚马逊(Amazons) 幻影围棋( Phantom Go ) 国际机器博弈协会(ICGA)计算机奥林匹克大赛 (Computer Olympiad)项目,东北大学机器博弈研究室,中国象棋(Chinese Chess),棋盘 910 棋子:红黑各7个兵种,16子 各兵种的行棋规则和活动范围 胜负判定准则 长将、长拖 时间约束 60步不吃子判和,东北大学机器博弈研究室,围棋(Go / I-Go),棋盘 1919 轮流下子,谁占的地盘多谁胜。 先下手为强,贴目(5-7)。 规则最简单,计算机博弈难度最大。 当前侧重解决1/4棋盘 Go 99,东北大学机器博弈研究室,五子棋( FIR-Five In A Row ),起源于中国 发展在日本(连珠棋) Renju / Go-Moku 棋盘 1515 已被证明先手胜 禁手 换手 金球制改进球制,东北大学机器博弈研究室,六子棋(Connect 6),吴毅成教授发明 棋盘 1919 6子连珠为胜 先手下一子,然后每手下两子,削减先手优势 复杂度显著提高 台湾已经盛行 欧洲也很关注,东北大学机器博弈研究室,点格棋(3,3),东北大学机器博弈研究室,Dots and Boxes(点格棋),东北大学机器博弈研究室,点格棋(6,6),东北大学机器博弈研究室,“点点连格棋”规则,棋盘 由66个点构成方阵,可以连成55个小方格子。 玩法 1)双方轮流将邻近两点连成边,不可越点,不可重边,不连对角线; 2)边不归属于任一方,只对格子判断归属; 3)每个格子的四条边被占满时,该格子便被最后一个占边者所俘获; 4)俘获格子后可以并必须再连一条边; 5)格子全部围成后,博弈结束。 胜负 占领格子较多的一方为获胜方。,东北大学机器博弈研究室,苏拉卡尔塔( Surakarta),东北大学机器博弈研究室,“苏拉卡尔塔”规则,棋盘棋子 1)横竖各6条边构成正方形棋盘,36个交叉点为棋位,各边由8段圆 弧连接,通常用2种不同颜色表示。 2)红黑双方各12枚棋子。 初始状态 棋子各方底线排成2排。 玩法 1)双方轮流走棋,每次走动一枚棋子; 2)除了吃子之外,每枚棋子只能沿着垂直或对角方向走动一格,只 能走向空位; 3)吃对方子时必须经过至少一个完整的弧线。 胜负 吃掉所有对方棋子一方获胜。,东北大学机器博弈研究室,亚马逊,棋盘表示:1010方阵 棋子:黑白各四个皇后 占格棋子(可用围棋黑棋子)80个,表示路障,东北大学机器博弈研究室,“亚马逊”规则,1. 棋盘棋子 1)棋盘是由深浅两色间隔排列的100个小方格组成的正方形。 2)双方各有4个(国际象棋)“皇后” 棋子,初始棋位如图所示。 2. 棋子走法 1)双方着法均由两部分构成:先走棋,再 “放箭”。双方轮流走棋并放箭(设障),但不吃子。 2)走棋:按照国际象棋 “皇后”的走法,即可以走到横向、竖向和斜向的任何空棋位。此棋位称之为“到达棋位”; 3)放箭(设障):从“到达棋位”向“皇后”可行的路径上的任一棋位放置一个永久性障碍物。可以在该点放置一枚黑色的围棋子,任何棋子都不可以越过。 3. 胜负 结束标志为一方没有棋子可以移动。最后可以走动棋子的一方获胜。 考虑到白方的先手优势,一般允许黑方有n次pass(不走棋),东北大学机器博弈研究室,走棋与放箭,东北大学机器博弈研究室,幻影围棋,幻影围棋是一项欧洲的棋类游戏,因为下棋规则是基于围棋,但又是在围棋的基础上加入了信息不完全的限制看不到对方的落子,故名幻影围棋。 棋盘:99围棋的棋盘。 棋子:黑白两种围棋棋子。 实际上有3个棋盘,黑方棋盘,白方棋盘,裁判棋盘。 本方只清楚自己的落子情况,对于对方落子情况只能判断和猜测。裁判的棋盘才给出真正的棋局。,东北大学机器博弈研究室,东北大学机器博弈研究室,幻影围棋棋规,黑白双方轮流落子,落子的基本规则与围棋一致,其中气、禁招等概念都相同; 幻影围棋中加入了信息隐藏的概念在下棋时,双方都无法看到对手棋盘上的落子,形成两个不完备信息的棋盘,完备信息的对弈棋盘是由双方的棋盘取并集而成; 由于信息隐藏,就需要一个中间裁判。裁判可以看到双方棋盘,也就是说,从裁判角度所看到的是一个完备信息的99围棋棋盘,并且根据围棋规则判断双方落子是否合法,如果合法的话返回legal,若不合法则返回illegal; 当有一方落子后出现提子情况时,裁判会向双方返回提子数目与位置信息,双方同时更改棋面; 当一方所有落子都返回illegal时即可判断该方PASS; 直至双方都无法再落子,即双方都返回PASS,此时由裁判根据所占地域多少判定胜负。,东北大学机器博弈研究室,一盘人机对弈的棋谱,黑方(B):计算机程序,白方(W):幻影围棋选手,东北大学机器博弈研究室,30手后的裁判棋盘,30手后的黑棋棋盘,摘自:Tristan Cazenave A Phantom Go Program,东北大学机器博弈研究室,最终棋局,领地已经分明,没有继续落子的必要了,双方pass 黑先手,落32子;白后手,落30子,其中2子被提出(H8, J7) 白棋获胜,49:32 白棋策略:先将棋盘分为

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论